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IC3k1ng

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Todo lo publicado por IC3k1ng

  1. Como los WADs que son de Quake son .WAD1 y los de Half-Life .WAD3, obviamente no van a funcionar juntos (ademas de que poseen distintos engines). Por eso aca te voy a enseñar este metodo efectivo pero tedioso de como pasarlo. Para esta ocasion vamos a usar Wally y algun editor de fotos (como Photoshop) De ejemplo a pasar voy a tomar este: En si no voy a mostrar el resultado final porque estaria como un dia entero pasando el WAD completo al modo en el que se comporta GoldSrc, pero asi es como deberia de ser. Primer paso: Abri tu WAD en Wally en File > Open o directamente dropeandolo al programa. Segundo paso. Cuando se cargue, dale al boton que esta pasando "Image List" [-] Tercer paso: Una vez que seleccionaste todos, anda a Package > Export Selected... y en Output Format selecciona BMP o PNG. Cuarto paso: De ahi, espera a que se te exporten las texturas en donde guardaste. Si tenes algun error al exportar algunas, borrales el primer caracter que tiene en su nombre. Hasta ahora exportamos todas las texturas. Basico, no? Bueno, ahora va ser momento de editar cada una (si, una por una). Para esto, vamos a aplicar el editor de su preferencia. Algo importante a aclarar, es que algunas de estas pueden tener resoluciones que no son multiples de 16, por lo que de acuerdo a como sea el tamaño, debemos adaptarlo a su multiple mas cercano. Y como presenciamos en la imagen, muchas de estas tienen un fondo rojo claro por atras, por lo que nos quiere decir que son texturas transparentes, y que las deberemos de pasar a GoldSrc cambiandole su color de fondo a uno azul fuerte (en codigo HEX: #0000FF) y cumpliendo con el primer paso mencionado. Si comparamos, se vera asi: Cuando vemos la edicion comparada, tiene el mismo tamaño porque su cambio no fue necesario, ya que calzo siendo justamente un multiple de 16. Por esto, es que solo afecta en algunas. Una vez que pasamos la edicion de todas, las guardamos nuevamente en BMP o PNG y volvemos al Wally para crear un nuevo WAD en File > New y en Type, "Half-Life Package [wad3] (.wad)". Ahi, dropeamos todas las texturas y lo guardamos en File > Save As.... Le ponen el nombre que quieran, lo cargan al J.A.C.K o VHE, y listo! Espero que les sirva.
  2. Vengo a traer este wad editado por mi, basado en cosas de aca (argentina). Aca estan las texturas: El wad original contiene mas texturas pero estaba desactualizado (era del 2017), asi que me anime a editarlo para ponerle cosas mas modernas y sacarle algunas. Aca dejo en enlace de descarga: argentina.wad Espero que lo disfruten!! Saludos.
  3. Hola!! Vas a tener que fijarte por tu cuenta, yo ya te habia ayudado pero te deje de contestar porque me estaba estresando. Con fijar me refiero a que revises bien tu mapa (por todos lados), por ejemplo si hay entidades o bloques que traspasan, o si hay leaks (partes abiertas) en el interior y exterior de tu mapa. Aparte, no te banee porque no tengo permisos, y supuestamente hacias spam a cada mapper por privado para pedir ayuda. Siempre tenes que pedir ayuda desde el chat general y no por privado, ya que eso es una actitud molesta para los demas. Espero que lo comprendas y la pases bien!! Saludos.
  4. Muy lindo mapa!! Me hace acordar a los mapas del Source. 👌
  5. IC3k1ng

    gg_wolfenstein

    Inspirado en el juego Wolfenstein 3D. Es un mapa grande con distintos pasillos y pueden llegar a spawnear en cualquier lado. Lo pueden descargar desde el link de Gamebanana: https://gamebanana.com/mods/471524. O si no desde el archivo de abajo. Espero que lo disfruten!! Saludos. gg-wolfenstein.zip
  6. IC3k1ng

    gg_simpson_lab

    Este es mi primer mapa de CS 1.6. Esta mas que nada diseñado para ser usado en servidores de GunGame, con un total de 40 slots y tematizado de los Simpsons para variar un poco. Espero que lo disfruten!! Saludos. Link del mapa posteado en GameBanana: https://gamebanana.com/mods/471702 - Tambien lo pueden descargar abajo. gg_simpson_lab.zip

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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