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karmanMZ

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Mensajes publicados por karmanMZ

  1. Hola todos, bueno mi pregunta es si es posible ponerle a una textura en especifico el sonido de un material, por ejemplo en una textura quiero que suene a metal o madera cuando alguien le dispare? es posible hacer eso?.. gracias antemano

     

    Se puede hacer convirtiendo el solido completo a func_breakable, en material type le pones el que sea tu textura y en strength le pones un valor exageradamente alto para que el solido no se rompa durante la partida.

    Si lo haces asi, tene en cuenta que ninguna entidad puede estar en contacto con el exterior del mapa (el solido con func_breakable es una entidad) porque o sino se genera un leak.

     

    Por otra parte, cuando caminas por alguna textura se puede cambiar los sonidos editando el archivo materiasl.txt. Para eso te invito que visites el siguiente post donde se explica con detalle [Duda] sonido de los pasos (SOLUCIONADO)

     

    Como ultima aclaracion, tanto por disparos como para los pasos, el sonido por defecto es de concreto.

     

    Saludos

  2. Alguien podria hacer un tutorial de abrir una puerta usando dos botones? es decir que cuando un jugador presione un boton y el otro jugador el otro boton al mismo tiempo se abra una puerta o algo?

     

    Hacer eso es muy simple, crea una entidad que se llama multisource, dale un nombre (por ejemplo: ms) y en target le pones el nombre de la puerta. Luego a los dos botones ponele como target el nombre del multisource:

     

    Boton1:

    target: ms

     

    Boton1:

    target: ms

     

    Puerta:

    name: puerta

     

    multisource:

    name: ms

    target: puerta

     

    Esto funciona de la siguiente manera: Una vez que se activan los dos botones, se activa el multisource y este provoca que se habra la puerta.

  3. Hola gente de Mundo Mapper, a continuación les voy a mostrar como crear una cinta transportadora en el Valve Hammer Editor / J.A.C.K.

     

    1. Creamos el sólido que va a ser nuestra cinta.

    WL7YUUv.jpg

    2. Para las cintas transportadoras se utilizan texturas cuyo nombre comienza con scroll (en el ejemplo, la textura se llama scrollflecha2), asi que texturizamos la cara superior del solido con esta textura.

    FkAHM0k.jpg

    3. Convertimos el solido a func_conveyor. Con yaw editan el sentido y direccion de la cinta (si la direccion de la flecha de la textura no coincide con la del movimiento, pueden cambiarla [Video-Tutorial] Herramienta de texturas). En conveyor speed editan la velocidad de la cinta.

    L96LaYx.jpg

    Con eso queda terminada la cinta transportadora.

  4. a mi me andaba a 100.5 FPS (Por Steam) y se me bajaba a minimo 97 FPS aproximadamente, y LeaN me dijo que cuando lo probo, le andaba a 10 o 20 creo, no me acuerdo, entonces se nos hace dificil.

     

    Recorda que LeaN no fue el unico juez del concurso, yo tambien lo era y, efectivamente, daba muy bajos fps (tengo una muy buena pc asi que ese no era el motivo)

     

    Si un map funciona a 100fps en la PC del mapper, una cómun en estos días, y en la PC del jurado, una de hace 4 años, le corre con 50fps e influye a la calificación sería frustrante para el mapper.

     

    Esa clase de errores no se va a cometer justamente por lo que decís.

     

     

    Con respecto a este th en si, para los siguientes concursos se va a dejar bien en claro los criterios de evaluacion (tengan en cuenta que este fue el primer concurso que hace Mundo Mapping).

  5. El problema es este: lo que vos hiciste seguramente es, agregaste la puerta en el multimanager para que se active a los 0,1 segundos; despues el hurt para que se active a los 3 segundos y el hurt de nuevo a los 0,1 segunos para que se desactive instantaneamente. Lo que no tuviste en cuenta, es que el multimanager no sigue un orden para ejecutar los eventos que le agregaste, se ejecutan en el tiempo especificado; asi, el trigger y la puerta se activan al mismo tiempo (fijate que ambos estan en 0,1 segundos), luego el trigger se desactiva a los 3 segundos.

     

    para que funcione como vos queres tenes que cambiar el tiempo del trigger hurt de 0,1 a 3,1.

     

    Modifica eso y vas a ver como se arregla.

     

    Saludos

  6. el recorrido del coche esta limitado por la entidad path_track, tenes que armar tu camino con una serie de esta entidad. por ejemplo, en la imagen de la rampa pones una en donde comienza y otra en donde termina, esto hace que el cohe vaya en linea recta de un punto hacia el otro; cambiando los valores de pitch yaw roll de la entidad que esta abajo de la rampa podes modificar la inclinacion del coche en ese recorrido.

     

    para hacer que el coche siga el recorrido tenes que darle como target el nombre del primer path_track; a ese path_track le das en target el nombre del segundo; y a este el siguiente...

     

    probalo y decime

  7. Pueden encontrarlo dentro de "Dudas y Problemas" de la ZONA MAPPING.

     

    Esta dedicado a contener todos los problemas que hayan sido resueltos.

     

    Una vez que se solucione algún problema se editara el titulo de ser necesario (para tener una idea mas acertada del problema en si), se agregará la leyenda "SOLUCIONADO" y sera movido a dicha seccion.

     

    Antes de postear una duda se recomienda pasar por este subforo para verificar si su problema se encuentra ahi ya solucionado.

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