karmanMZ
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Es una textura invisible que se llama clip. Crea tu solido y ponele esa textura.
Si queres que se vea como si fuera una reja u otra textura, crea dos solidos iguales; a uno le pones textura clip y al otro solido la textura que quieras y ademas lo haces func_ilussionary (esto hace que el solido sea visible pero traspasable). Superpone los dos solidos una vez que esten listos.
Saludos
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no puedo ver las texturas del mapa?. me sale todo blanco.
No estoy seguro, pero creo que tenes que configurarlo para que lea los wads de steam para que se vean.
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Abro el pointfile y las lineas terminan en el aire.
Por mas que terminen en el aire te estan diciendo donde esta el leak. Busca en los lugares proximos a las lineas rojas que puede estar causando el leak. Fijate que los solidos no esten especiados por un grid y ese espacio de al exterior (muchisimas veces pasa eso, porque a simple vista no lo ves). Si ves algun solido que te hace dudar, tapalo por fuera con null y compila, si te permite hacerlo es porque evidentemente ahi esta el problema.
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Bienvenido Juan, pasala bien en el foro y no dudes en hacer cualquier consulta.
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No se que es exactamente, pero evidentemente el problema es el archivo lights.rad (es el que tiene la info del color e intensidad de las luces). fijate que este en la ubicacion correcta o que no tenga nada raro escrito dentro.
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Abri el log de compilacion, copia todo el texto. En las herramientas de respuesta hay una que se llama quote, hace clicl ahi y pega el texto que habias copiado.
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QuerÃa pedir un tutorial de cómo activar y desactivar un sonido por medio de un botón. (Como en los juegos de la silla en JailBreak)
No conozco esos juegos que mencionas, pero te digo como seria en general.
Primero, creas una entidad que se llama ambient_generic, en name le das un nombre (por ejemplo, audio1) y en path/filename haces clic en los tres puntos de la derecha y buscas el sonido que quieras que reproduzca (las demas opciones no son muy necesarias, son para darle algun que otro efecto). Una vez que elegiste el audio te vas a la parte de arriba de la ventana que dice atributos, ahi vas a tener varias opciones; la primera (play everywhere) es para que resproduzca en todos lados, small, medium y large radius son para que el alcance sea corto, medio o largo respesctivamente y start silent es para que inicie apagado.
Ahora que tenes tu audio, creas un solido que va a ser tu boton y lo convertis en func_button, en target le pones el nombre que le diste a tu sonido (audio1 si es el del ejemplo) y en delay before reset le pones el tiempo en segundos que queres que espere para que se pueda usar de nuevo el boton.
Esto es una guia basica para que puedas continuar, de todas maneras lo voy a hacer tutorial en la seccion que corresponda.
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" X e Y en ajustar "
(1.00;1.00) es el tamaño de la textura. si vos editas los valores en (2.00;1.00) se te duplica el tamaño de la textura en el eje x; si lo editas (2.00;2.00) se te duplica el tamaño de la textura en x e y.
" X e Y en posicion"cambiar estos valores hace que se te desplace la textura.
Para que te des cuenta mejor, hace una prueba. Crea un solido, aplicale alguna textura (tal vez una que este cuadriculada o alguna que te haga mejor visualizar el efecto) y proba variando esos valores con las flechas y fijate como va cambiando tu textura.
PD: recomendacion; arriba en las herramientas hay una que se llama texture lock (tl), activala asi no se te mueven las texturas cuando moves el solido.
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Primero que nada compila con el batch compiler; si lo haces desde el compilador del VHE suele traer problemas, por ejemplo, hay veces que compila con leak`s, por lo que tu mapa se juega a 4 fps.
Por otra parte, en el mapa, no hagas espacios tan grandes ni largas distancias visibles (en herramientas/ opciones/ vistas 3D baja el valor de la distancia maxima visible).
No hagas solidos muy grandes. Por ejemplo, si queres hacer un cubo del tamaño de una casa, hacelo como una caja y texturiza con Null el interior (esto tambien te sirve para para reducir el peso del mapa).
Texturiza con Null todas las caras no visibles.
Tambien ayuda mucho destildar la opcion Filtrar Textura (o Filter Texture en ingles, segun lo tengas) que se encuentra debajo de la opcion distancia maxima visible que mencione antes.
Una forma de saber que te esta causando los bajones de fps es escribir net_graph 3 en tu cs / hl en la consola, con esto podes ver los fps en el juego. Con esto activado recorre tu mapa y fijate en que partes bajan los fps y de acuerdo a la estructura del mapa podes darte una idea de lo que puede ser.
Posiblemente me este olvidando de algo mas, pero si me acuerdo lo edito.
Espero que te sirva.
Saludos
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lol, que de mapas.
Bien ahi...
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Verifica que hayas configurado bien el programa.
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Me encanta el efecto que deja el degradado.
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Efectivamente, solo el escucha esos audios de las texturas extra, los demas escuchan un sonido de concreto.
Una vez finalizado el mapa, se deberia incluir en el .res el archivo materials.txt si se quiere que todos escuchen igual.
Ahora bien, creo que es recomendable que se agregue un .txt anexo al mapa que explique los cambios de este nuevo archivo; es decir, que si lo tiene default lo puede reemplazar, y si ya lo tiene modificado por algun otro mapa que edite el archivo y agregue solo las lineas correspondientes a las texturas extras.
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Lo que queres hacer no lo conseguis con el wally, digamos que es una configuracion del juego. Pero es mas facil de lo que pensas.
Si buscas en la carpeta sounds del hl o del cs vas a encontrar un archivo que se llama materials.txt. Abri ese archivo con el block de notas y vas a ver que tiene el siguiente formato por cada linea: una letra y seguida de un espacio una textura. Ejemplo:
D OUT_PAVE2
Esa letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura.
Aca te dejo que audio es cada letra disponible:
M: Metal
V: Ventilacion
D: Tierra
S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco
T: Azulejos
G: Creo que son las rejilla
W: Madera
P: Computadora
Y: Vidrio
El sonido por defecto es el de concreto
Entonces, si vos queres que al pisar, por ejemplo, la textura que mencionaste TNNL_FLR7 reproduzca un sonido de metal tenes que agregarlo al archivo materials.txt con el mismo formato:
M TNNL_FLR7.
si queres que sea un sonido de tierra:
D TNNL_FLR7.
Y asi con todas las demas.
Creo que el maximo de texturas que puede tener ese archivo es 512, asi que trata de no superar ese numero.
Saludos.
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Tal vez se podria votar junto con una justificacion.
Por ejemplo:
Voto por el mapa asd porque las dimensiones de la estructura concuerdan con las dimensiones del jugador; los spawn estan bien distribuidos de acuerdo al tipo de mapa; porque la iluminacion concuerda con el sky; etc; etc.
Entonces no se limita a votar solo por lo que se ve en las imagenes o porque los demas lo votaron.
El unico inconveniente que le veo a esta solucion es la pereza que puede dar escribirlo
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Es como dice Soack.
Seria un inconveniente si se lo pone como oculto.
Si se podria ponerlo como encuesta para que sea mas prolijo y no haya que estar contando los votos, pero seria meramente estetico.
Off:
me lo gritaste como lo pusiste en negrita -
Estaria bueno que lo pongas "modificado por CehPoeta" para no chotearle el mapa al que lo hizo.
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Estaria bueno que tambien se agrege este problema discutido en el foro http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?140-ayuda-compilar con la solucion que di en el mismo post
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Bienvenido.
PD: que es un mapa oficial para vos?
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usa el hl2rip.wad que tiene exactamente lo que estas buscando
http://www.mundo-mapping.net/foro/showthread.php?72-Descarga-Texturas-de-Half-Life-2-(hl2rip-wad)
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Ese error me paso cuando movi de pc el batch compiler con la misma configuracion. Lo que te esta diciendo basicamente ahi es que tenes que no tiene con que mostrarte los archivos .log, es decir, no tiene asignado el block de notas para eso. Entra en el batch, anda a opciones y en la parte que dice log viewer busca la ubicacion del archivo notepad.exe (creo que dependiendo del sistema operativo esta en windos/system32 )
Con eso deberÃa compilar.
Saludos
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he_egyptowers (PCclone)
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descargate el hl2rip.wad, tiene muchas texturas del hl2 que te van a servir
Mapper del mes Septiembre/Octubre 2014
en Eventos Mapping
Publicado
assis, bridges y longbhop me gustaron muchisimo, pero fy_kalahari se lleva mi voto.