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MulocK

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Actividad de reputación

  1. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en Models y sprites   
    ¿Qué es un model, un sprite y para qué sirven?
    Los models, ya lo dice la palabra, son modelos creados a partir de polígonos y texturas mediante algún programa. Son diseños que pueden ser de personas, objetos, arboles, esqueletos, armas, vehículos y un largo etc. Sirve para adornar el mapa con dichos detalles y se recomiendan para aquellos detalles que son difíciles de crear con el Hammer o Jack.
    Los sprites son imágenes que tienen un efecto con vista de 1 sentido. Lo veas desde cualquier posición, siempre se va a ver idéntico desde todos los ángulos de la vista del jugador. No tiene lados es solo una imagen. Un ejemplo de un sprite es el de la nena en deathrun_death. Tambien sirven para adornar el mapa.
     

     
     
    ¿Cómo colocar un model o sprite?
    Crear una entidad cycler_sprite, seleccionarla y apretar Ctrl + Enter.
    Name: Nombre para ser relacionada con otras entidades. Como puede ser relacionarlo con la entidad env_render para que sea visible, invisible en determinado tiempo, etc. En caso de no relacionarla con otra entidad no es necesario colocarle nombre.
    Pitch Yaw Roll (X Y Z): Posición en la que va a quedar el model. También se puede girar el model desde las vistas 2D del programa.
    Render Mode: Modo de renderizado. Para los sprites se usa el additive.
    Model / Sprite: Model o Sprite a colocar. Si es un model tiene que ser si o si desde la carpeta models o si es un sprite desde la carpeta sprites. No colocar desde otra ruta.
    Animation # sequence (Models Only): Número de secuencia de animación. Si el model tiene alguna animación colocas el número de la misma y el model la va a realizar permanentemente. Esta propiedad solo sirve para models.
     
    Recomendaciones:
    1) Se recomienda usar el programa Jeds HL Model Viewer para visualizar el model, cambiarle el tamaño o saber si tiene alguna animación. Post para descargarlo.
    2) Si al colocar el model/sprite y cerrar la ventana de las propiedades no se puede visualizar en el Hammer es porque algo está mal y pueden ser varias causas. Como por ejemplo la ruta del model es muy larga, en ese caso acortarla y dejarlo como "models/nombre_del_model.mdl". Problema de FGD's o algún otro motivo. Cualquier problema publicarlo en la sección Dudas y Problemas.
    3) En cuanto a models hay que tener cuidado porque como tienen muchos polígonos, al colocar varios models juntos se le pueden bajar los fps al jugador. Crear un bosque con models de árboles seria casi imposible jugarlo. Yo recomiendo no colocar mas de 5, 6 models juntos en una misma habitación o zona del mapa, igual siempre va a depender de con cuántos polígonos este creado cada model, claramente no es lo mismo una pequeña planta a un árbol que tiene mucho mas. Esto no sucede en sprites porque un sprite es solo 1 imagen y no un diseño 3D que usa polígonos.
    4) Los models y sprites son traspasables, si querés que sean sólidos podes ponerle la textura clip supuerpuesto con la forma del objeto. O si es un árbol crear en la parte del tronco el solido con textura clip para que la parte de las hojas sean traspasables. Pero eso ya depende y son gustos de cada uno.

  2. Aplausos
    MulocK consiguió una reacción de Julex15 en [Tutorial] Crear mapa 35hp   
    1.- Para que sea solo cuchi hay que crear la entidad "game_player_equip" y solo le damos "YES" a "KNIFE"
     
    2.- Creamos otra entidad para sacar el buy llamada "info_map_parameters", abajo en "attributes:" hay una opción que se llama "weapon_buying", elegimos "neither CT's nor T's can buy gun"
     
    3.- Creamos las entidades "info_player_deathmatch" en otra habitación aparte, abajo de la misma entidad creamos un bloque con la textura "aaatrigger" y las medidas tendrían que ser "130W,130L,70H(ancho,largo,alto)" para evitar posibles bug, ahora lo seleccionamos, apretamos CTRL+T, buscamos la función "trigger_multiple" y en "TARGET" le agregamos "vida65"
     
     
     
     
    4.- Debajo del bloque "trigger_multiple" creamos otro igual pero con la función "trigger_teleport" y en "TARGET" le agregamos "tt1"
     
    5.- Faltaría que funcionen, para eso vas a donde tengas pensado crear la base TT y crear una entidad "info_teleport_destination" y en "name" le agregamos "tt1(es el target que le asignamos arriba en el punto 4.-)"
     
    6.- Ya casi esta todo terminado, pero te faltaría hacer que saque 65 de vida. Para eso creamos en el medio del mapa la entidad "game_player_hurt" y en "name" le agregamos "vida65(es el target que le asignamos arriba en el punto 3.-).
     
    Esto vas a tener que repetirlo con todos los tts y cts que quieras agregar, acordándote que tendrás que cambiar los "target de "trigger_teleport" y "info_teleport_destination"
  3. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de The-Master-Mbappe en ka_aztec   
    Un cielo diferente, otro contorno de luz y un agua un poco transparente quedaría bien, y como dijo Lean, algo no lineal
  4. Me encanta
    MulocK reaccionó a The-Master-Mbappe en ka_aztec   
    Bueno aquí un mapa que hicimos con matiassaid1official xd
    Nombre: ka_aztec
    Fps: 100
    Slots: 30
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214936
    Imagenes: 




    ese botón activa un terremoto xd 
     
  5. Me encanta
    MulocK reaccionó a The-Master-Mbappe en ar_india_night ( final )   
    bueno aquí ya corregí la mayoría de los errores que tenia el mapa xd
    nombre: ar_india_night
    Fps: 100
    Slots: 22
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214873 
     
    Imágenes




     
     
  6. Ingenioso
    MulocK reaccionó a The-Master-Mbappe en [Tutorial] Como crear un terremoto que se active por un botón paso a paso   
    Bueno, es la primera vez que hago un tutorial aquí así que bueno empecemos nomas Xd
    Paso 1 = tienes que crear una mapa y poner una luz para evitar problemas al compilar

                                                                                          Ahora si vamos a aprender como crear un terremoto
    Paso 2 = buscan la entidad llamada env_shake lo seleccionamos y aprietan propiedades y dejen así como lo dejare aquí abajo
    Name= MM ( pueden poner el nombre que quieran)
    Amplitud= 16
    Effect radius= 1500
    Duration seconds= 15 ( esto es la duración del terremoto ustedes pueden poner cualquier segundo)
    0.1 = jerk 255.0 = rumble= aquí ponen 100.0
    Y en atributos marcamos la casilla GlobalShake

     
    Paso 3 = Si su terremoto quieren que tenga un color al activarse tienen que hacer estos pasos pero si no quieres que tenga color puedes saltarte este paso
    Buscamos la entidad llamada env_fade y entramos a las propiedades y ponen esto= 
    Name = MundoMapper ( pueden poner el nombre que quieran )
    Duration seconds= 5 ( aquí es para el tiempo que dura el color en el terremoto, pueden poner los segundos que quieran )
    Hold fade= 1
    Fade alpha = 255
    Fade color= aquí puedes elegir el color que quieres que sea el terremoto en mi caso pondré rojo

     
    Paso 4 = Ahora ponemos la entidad multi_manager, esta entidad sirve para activar algunas cosas al mismo tiempo
    Entramos a la propiedades de la entidad multi_manager y en el nombre ponemos Mapping ( pueden poner cualquier nombre ) y luego apretamos smart edit

    damos add y ponemos el nombre que pusimos en la entidad shake en mi caso puse MM, y en value le ponemos 0
    volvemos a entrar en add y ponemos el nombre que le pusimos en la entidad fade en mi caso MundoMapper y en value 0 ( si es que vos no pusiste para que tenga color el terremoto no hagas este paso )
    Paso 5 =
    Ahora ponemos un botón lo cual nos permitirá activar la entidad multi_manager
    Lo seleccionamos y le ponemos la entidad func_button 

     
                                                                                                            Ahora sigan los pasos
    Target = Mapping ( en mi caso yo puse Mapping pero ustedes le ponen el nombre que le pusieron a la entidad multi_manager )
    delay before trigger = 2 ( esto es los segundos que tardara el botón en activarse ustedes pueden poner los segundos que quieran )
    delay before reset = 5 (  aquí es el tiempo que se tardara para reiniciar el botón ustedes pueden poner los segundos que quieran )
    y en atributos ponemos don't move

    Listo ahora ya tenemos todo listo, ahora compilen y si siguieron bien los pasos no le tiene que salir ningún error!

     
    Bsp + Rmf = http://www.mediafire.com/file/c6kcak5it0y5tba/terremoto.zip/file
                                                                                              Salu2
     
     
     
     
     
     
     







  7. Ingenioso
    MulocK reaccionó a LECHU en jail_portal_games   
    jail_portal_games
    FPS:100
    Slots:36, 30 TT, 6 CT.
    Modo:JailBreak.
    Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
    Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
    Imágenes:
     

















  8. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Agus76 en hola me presento   
    Bienvenido... nada mejor que crear algo propio y indagar como funcionan las cosas, te vas a divertir seguro!! Cualquier duda consultala
  9. Me encanta
    MulocK reaccionó a Queen en de_kinodertoten_v1   
    Buenas a todos!
    Les dejo un mapa que siempre me encantó de call of duty zombies ydel cual tengo muy lindos recuerdos jugandolo con amigos.
    Estuve mucho tiempo para optimizar el mapa al maximo llegando a bajar 1000 wpolys en algunas partes pero aun asi necesita mas optimizacion (capaz lo actualice en los dias que vienen).
    No tuve la oportunidad de jugarlo con otra gente, asi que no se que tal es la jugabilidad.
    Espero que les guste.
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/214551
    Saludos!




















  10. Me encanta
    MulocK reaccionó a puchy. en [Mapa] py_Neten   
    Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
    Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!










  11. Me encanta
    MulocK reaccionó a Agus76 en hola me presento   
    hola me presento, mi nombre es Agustin, siempre tageo Agus76 en los servers  y entre aca a esta comunidad, porque de tanto jugar en el modo Deathrun y subir vídeos pasándome los mapas en mi canal, me dieron muchas ganas de crear algunos mapas y también espero poder crear un mapa de boss fight (que seria para servers de Zombie Escape) como vi que hizo un creador llamado Spectre que están muy épicos los de ese estilo.
    ya me vi varios vídeos y ya pude compilar y probar un mapa hecho en 1min , asi que solo me quedan ver algunas cosas para crear bien unos cuantos mapas 😃
  12. Mapazo
    MulocK reaccionó a ZorHerK en de_dust2 remake 2021   
    Información del mapa.
    Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf
        

     

     
    Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston
  13. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de _rodoxd27# en Sorteo Navideño 2020   
    Felicidades, disfrutalo y haz buen uso!! 
  14. Ingenioso
    MulocK reaccionó a nifty en [Mapa] jail_new_galaxy   
    Hello! Map is pretty cool, games are very well made, but I've found one game-breaking bug on Surf. Players can camp on the top of surf. You can fix that with info_hullshape.
    Download this .rmf file (Stáhnout pomalu zdarma button) and paste these info_hullshape entities to your map (you can place them anywhere you want, CSG will remove them in compilation).
    Convert every surf ramp to func_detail, open SmartEdit and add following keys:
    Key:
    zhlt_hull1
    Value:
    hull_surf_stand  
    Key:
    zhlt_hull3
    Value:
    hull_surf_crouch It's _v1 so I bet you'll fix some bugs. Good map btw!
  15. Me encanta
    MulocK reaccionó a puchy. en [Mapa] jail_new_galaxy   
    Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb
    Nombre: jail_new_galaxy Versión: Beta/Estable Slots: 32 T - 6 CT FPS: 60-100 Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
    Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.
    Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme!






    ↓ DESCARGA ↓

  16. Me encanta
    MulocK reaccionó a Alga en [Mapa] cs_rats_ose2   
    Buenas! Les comparto este mapa que hice para el server #01 FrutaCS [Only RATS]
    Es la versión 2 de uno que hice anteriormente para un concurso de MM.
     
    *Nombre: CS_RATS_OSE2
    *Mod: RATS
    *Versión: FINAL
    *Slots: 32
     
    Les dejo algunas capturas y el mapa. Cualquier critica o comentario será bienvenido. 
     
    Saludos!
     



    cs_rats_ose2.bsp
  17. Me divierte
    MulocK reaccionó a LeaN en [MAPA] 1000hp_nochebuena   
    No tranqui jaja, cuando se entran a dar entre dos no paran hasta que se matan, no suena muy bien eso pero bueno jajaja, con 5-6 fakazos bien dados se matan.
  18. Aplausos
    MulocK reaccionó a _rodoxd27# en Sorteo Navideño 2020   
    NOOOOOOOO ME LO CREOOOOOOOOOOOOO MILLONES DE GRACIAAASSSSSSSSSSSSSS🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩
  19. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en Sorteo Navideño 2020   
    ¡Felicitaciones al ganador! ¡Nos estaremos comunicando!
     
  20. Mapazo
    MulocK reaccionó a LeaN en [MAPA] 1000hp_nochebuena   
    ¡Muy buenas a todos! Les presento un regalito de navidad. Se trata de un remake del 1hp_navidad.
    ¿De qué se trata el mapa? Me pareció bien agregar esta nueva sub modalidad por decirlo de alguna manera, en la cual hay 1000hp de vida. Por otra parte me parece mucha cantidad vida, y seguro pensarán que las rondas se harían muy largas, para solucionar este problema, cree un sistema, en el cual no todas las rondas se obtiene los 1000 de vida. 
    Funciona de la siguiente manera:
    1era ronda = Todos con 1hp
    2da ronda = Todos con 35hp
    3ra ronda = Todos con 100hp (como en knife arena o ka_)
    4ta ronda = Todos con 500hp
    5ta ronda = Todos con 1000hp
    Este sistema se convierte en un ciclo, por lo tanto, después de la 5ta ronda se vuelve a repetir todo desde 1hp, y así sucesivamente.
     
     
    Creador: ;LeaN
    Slots: 32
    Imágenes:
    Descarga: Aun en estado beta, despues dejo Link (por cierto, funciona con regamedll)
     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     

     
     
    EXTRA ¡Feliz navidad para los chicos/chicas/chiques!
     


     
     
     
    FIN DEL POST
  21. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en Sorteo Navideño 2020   
    ¡Buenas a todos! Para esta navidad vamos a sortear un J.A.C.K. de Steam
    El sorteo se realizará utilizando la página sortea2.com, se hará el día 25/12/2020 por la tarde como regalo navideño.
    Para anotarse, solamente comentar este post (por ejemplo "me anoto") y el 25 por la tarde se publicará un video con el ganador.
     
    ¡Suerte a todos!
  22. Me encanta
    MulocK reaccionó a puchy. en [Resultados] Quinto Torneo Mapper   
    Felicidades a todos los chicos! Muy buena onda!
    En cuanto al mapa, era sabido que se me iban a escapar algún detalle o imperfección; Aprovechando el torneo, busqué hacer algo simple y básico sin exigirme mucho para probar a ver qué onda después de varios meses inactivo, pero que al mismo tiempo sea estable y divertido (o al menos eso pensé jajaja).
    Voy a estar fixeando esas cositas en breve para ya poder publicarlo. Gracias, amigos! 
  23. Ingenioso
    MulocK reaccionó a LeaN en [Resultados] Quinto Torneo Mapper   
    RESULTADOS DEL QUINTO TORNEO MAPPER
     

     
    ¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
     
     
    OBSERVACIONES GENERALES:
    Un evento satisfactorio, en el cual no tuvimos la necesidad de extender el plazo de entrega. El primer torneo en el cual damos dinero de premio, que es en pesos argentinos, bien sabemos que somos varios argentinos pero que hay muchos usuarios de otros países también, pero es un comienzo para este tipo de premio. Nos contactaremos con los ganadores y entregaremos todas las medallas y premios correspondientes. Y por último, agradecemos francamente a Alta-Fruta por elegirnos para la organización del torneo y les contamos que próximamente organizaremos otro.

    ¿CÓMO EVALUAMOS?
    Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
     

    ----------------------------------------------------------------
     
    Gun_caracas - El Pirucho XP-007
     

    gg_julepe_af - Julex15
     
     
    gg_losttemple - Le Mon Chupao O.o
     
     
    gg_mini_shrine - Ezequiel'C
     
     
    gg_pena_monument - ZorHerk
     
     
    gg_tetris_street - puchycai'
     
     
    ¡Y a continuación el podio!
     
    ----------------------------------------------------------------
     
    GANADORES:
     
     
  24. Me encanta
    MulocK reaccionó a Tano en [Mapa] m3_rats_hovel   
    Descripción: Mapa de 32 slots, se trata de una pequeña Cabaña entre las montañas, el mapa es de M3(Escopeta), los Cts y TTs respawnean con dicha arma, en el mapa se encuentran con granadas en las estanterías, una Navy en una trampa para ratones, la puerta para salir al patio esta abierta, pero al salir, la nevada fría te matara, C4 se plata en la mesa (donde esta el cereal y la speed)
    Slots: 32
    Descarga: aCa
    Tipo de Mapa: Rats
    Imágenes:
     

     

     

     

     

     
     
  25. Ingenioso
    MulocK reaccionó a Julex15 en awp_scary_af   
    SLOTS: 32
    FPS: 80-100
    MODO: Sniper War (AWP)
    Imágenes:


     
    Que onda, este mapa lo hice para probar varias cositas cómo entidades, estructuras, etc...
    Tomé en cuenta algunos tips de varios amigos que tambien mappean y bueno, me salió algo así el mapa.
    También lo hice porque estaba aburrido (otra vez XD)
     
    Descarga:
    awp_scary_af.rar
     Esta vez no lo subi a gamebanana por paja xDDDD

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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