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MulocK

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Actividad de reputación

  1. Ingenioso
    MulocK reaccionó a LeaN en Contraseña con botones   
    Tutorial recuperado de Mapping-Zone.
    Contraseña con botones - Creado por Sr.Retry.
     
     
    Para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones.
    1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6.
    La contraseña va a ser 4632
     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
    Vamos a empezar con los botones.
    Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña.
     
    Botones:
    Botón 1:
    Name: but1
    Target: reset
    Botón 2:
    Name: but2
    Target: reset
    Botón 3:
    Name: but3
    Target: reset
    Botón 4:
    Name: but4
    Target: level2 <--
    Botón 5:
    Name: but5
    Target: reset
    Botón 6:
    Name: but6
    Target: reset
     
    Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets.
     
    Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1)
    Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2)
    Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3)
     
    Trigger_Changetarget Set 1:
    Changetarget 1:
    Name: level2 <-- Lo que habí­amos puesto en el botón 4.
    Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target:
    New Target: level3
    Changetarget 2:
    Name: level3
    Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña.
    New Target: level4
    Changetarget 3:
    Name: level4
    Target: but2
    New Target: level5
     
    Con esto terminamos el set 1.
     
    Trigger_Changetarget Set 2:
    Changetarget 1:
    Name: level3
    Target: but6
    New Target: reset
     
    Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podrí­amos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632.
     
    Changetarget 2:
    Name: level4
    Target: but3
    New Target: reset
    Changetarget 3:
    Name: level5
    Target: but2
    New Target: reset
     
    Trigger_Changetarget Set 3:
    Changetarget 1:
    Name: reset
    Target: but6
    New Target: reset
    Changetarget 2:
    Name: reset
    Target: but3
    New Target: reset
    Changetarget 3:
    Name: reset
    Target: but2
    New Target: reset
     
    Tenemos todo listo, fíjense que los changetargets siempre afectan a los números de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso.
    El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level".
     
    multi_manager
    Name: level5
    Apretan "SmartEdit"
    Click en "add"
    Atributo: (nombre de la entidad a activar)
    Value: 0
    Apretan "SmartEdit" otra vez
    Click en "add"
    Atributo: reset
    Value: 0.1
     
    Con eso tienen la contraseña lista.
     
    Fin del tutorial
     
     
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     
     
    Cualquier duda comentarla.
    Yo personalmente les recomiendo en primer lugar entender la entidad trigger_changetarget y tener algo de práctica con la misma.
  2. Me encanta
    MulocK reaccionó a Ezequiel'C en ga.wad   
    Para solucionar dicho error tienes que copiar ese archivo en la carpeta cstrike de tu cs.
    Por otro lado, si todavía tienes el .rmf, puedes compilarlo mediante el Batch Compiler marcando la casilla "NO WAD TEXTURES" y luego pegar el .bsp en tu carpeta maps.
  3. Me encanta
    MulocK reaccionó a Reks en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6   
    El dia de hoy te enseñare a como crear un mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para el Cs 1.6, este post se ira actualizando conforme se vea una mejora en el.
    Lista de entidades a utilizar:
    Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su funcion, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape
    trigger_teleport
    info_teleport_destination
    trigger_changetarget
    Multi_manager
    trigger_multiple
    Empezemos:
    Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa
    Punto 1 - Funcion del trigger_teleport
    1) El trigger_teleport debe:
    Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn.
    3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante
    Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel
    Punto 2 - Funcion del info_teleport_destination
    1) El info_teleport debe tener lo siguiente:
    Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2
    Punto 3 - Funcion del trigger_changetarget y multi_manager
    Llegamos a la zona dificil, tratare de explicar esto lo mejor posible
    1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos:
    Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opcion add new
    En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget
    Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente:
    Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target:  target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte:
    En el final del nivel 1 colocar:
    Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2:
    Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con:
    Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade
    Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset
    Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
     
  4. Me encanta
    MulocK reaccionó a Le Mon Chupao O.o en fy_af_fome   
    Hola a todos! les dejo un mapa que hice mientras tenía covid! es uno de mis primeros mapas, aun soy nuevo con el vhe pero de a poco voy a prendiendo! 

    60/100 fps (testeado con un i3 8g ram [60fps] y un i7 16gb ram gtx 1060 6gb [100/120fps])
    30 slots (15/15)
    2.7mb
    tamaño mediano

    Imágenes:





    Descarga: 
    https://gamebanana.com/maps/212610
  5. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Tano en de_rats_quirofano   
    Se ve muy bueno, te las ideas en rats!! Un día de estos me paso a jugar
  6. Me encanta
    MulocK reaccionó a Mapa Metalico en Casita Abandonada   
    Nombre: La_casita_abandonada
    slot: 32 jugadores
    tamaño: pequeño
    dificultad: medio
    descargar: https://gamebanana.com/maps/212941
     



     
  7. Me encanta
    MulocK reaccionó a Tano en de_rats_quirofano   
    Nombre: de_rats_quirofano
    Slots: 32 
    Tamaño: Mediano
    Descarga: Mapita
    Bueno, el mapa fue echo para el Torneo Mapper.
    Cosas que tengo que decir, lo que era el Quirófano, iba hacer la Base TT, y la base CT iba ser un baño, es por eso que la habitación del Quirófano  es media chica, a medida que iba avanzando con la creación del mapa, me di cuenta que quedaba feo hacer otra habitación(base CT), y es por eso que decidí que el quirófano sea el escenario donde los TT's y CT's se encuentren, de ahi el porque la habitación me quedo chica.
    Probando el mapa en el servidor, es muy parejo, depende de que equipo sea mas rápido en tomar el "quirófano", me hubiese gustado hacer la habitación mas grande, pero me gusta también como quedo así.
    Fotos






     
     
  8. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en [Evento] Quinto Torneo Mapper   
    Organizadores:   Mundo Mapper y  Alta Fruta
    Tipo de mapa: Gun Game
     
     
    Premios
    1er Puesto:
     $ 300 (ARS)
    + J.A.C.K de Steam
    + Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de oro.
     
    2do Puesto:
     $ 200 (ARS)
    + Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de plata.
     
    3er Puesto:
     $ 100 (ARS)
    + Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
    + Medalla de bronce.
     
    Jueces: LeaN y FedeeCarpp
    Fecha lí­mite de entrega: 04/12/2020
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Requisitos del mapa
    Slots: 32.
    FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
    Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
    Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
    mundomapper y alta fruta wad.rar
    No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    A tener en cuenta
    1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
    2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
    3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
    4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
    5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
    6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
    7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
    8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
     
     
    ¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
    ¡El evento está abierto para todos!
     
    -------------------------------------------------------------------
     
    Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
     
    Ezequiel'C [ENTREGADO]
    LECHU [ENTREGADO]
    ZorHerK [ENTREGADO]
    Julex15 [ENTREGADO]
    Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
    puchycai' [ENTREGADO]
    El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
    Goodbay
    LauMM (Máximo Cozzetti)
    Mapa Metalico
  9. Me encanta
    MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]jail_anubis   
    - Nombre: jail_anubis -
    - Mod: Jailbreak -
    - Version: Final -
    - Slots: 30 TT / 6 CT -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212807 -
    - Data: Les presento mi nuevo mapa, este sera el ultimo de la saga anubis. Espero que les guste -
    - Imagenes -
     
     
     
  10. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de LECHU en [Mapa]ar_anubis   
    Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!
    lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...

     
    y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual
  11. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Mapa]ar_anubis   
    Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!
    lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...

     
    y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual
  12. Me encanta
    MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]ar_anubis   
    - Nombre: ar_anubis -
    - Mod: Arena Mod -
    - Version: Final -
    - Slots: 26 SLOTS -
    - Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212552 -
    - Data: Les presento nuestro nuevo mapa, fue creado en conjunto con el compañero @LECHU . Esperamos que les guste! -
    - Imagenes -
     
     
  13. Me encanta
    MulocK reaccionó a Goodbay en [CSO] Pack De Cielos | HD   
    Aca les dejo un pack de cielos epicos en HD Full 4K.. okno. Son todos del Counter Strike Online y la verdad me gustan mucho. Hay de todo tipo xd
    (Hay cielos que ya tiene el cs pero no pasa nada, los remplazan y ya esta e.e)
    SkyPack By GoodbayKOD .rar
    Aqui algunos de los cielos: 




     
  14. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Septiembre 2020   
    Iba a votar por el de Puchy, pero el de tano es muy rebuscado y tiene demasiadas cosas que lo hacen copado, aparte está buena la habitación
     
    awp_rats_living - Tano
  15. Me encanta
    MulocK reaccionó a Queen en fy_pillars   
    Que onda gente.
    Aca les dejo un mapa que lo hice esta ultima semana. Disfruten
    Cts: 17
    Tts:17
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/212346





  16. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en [Catalogo] Cielos: Nieve   
    CATÁLOGO DE CIELOS
    TEMÁTICA: NIEVE
     
     
     
    CIELOS "DE MAÑANA"
     

    Cielo: anachronism
    Descarga: anachronism.rar
     
     

    Cielo: blue_winter
    Descarga: blue_winter.rar
     
     

    Cielo: dev_snow
    Descarga: dev_snow.rar
     
     

    Cielo: Glacial
    Descarga: glacial.rar
     
     

    Cielo: sky_snow_3
    Descarga: sky_snow_3.rar
     
     

    Cielo: skybox04_
    Descarga: skybox04_.rar
     
     

    Cielo: skybox09_
    Descarga: skybox09_.rar
     
     

    Cielo: skybox11_
    Descarga: skybox11_.rar
     
     

    Cielo: snowcliff
    Descarga: snowcliff.rar
     
     

    Cielo: Snow
    Descarga: SnowDSR.rar
     
     

    Cielo: snowhd
    Descarga: snowhd.rar
     
     

    Cielo: snowlake2_
    Descargar: snowlake2_.rar
     
     

    Cielo: winterday01
    Descarga: winterday01.rar
     
     

    Cielo: winterday02
    Descarga: winterday02.rar
     
     

    Cielo: winterskyday
    Descarga: winterskyday.rar
     
     

    Cielo: xt_cold
    Descarga: xt_cold.rar
     
     
     
     
    CIELOS "DE TARDE"
     

    Cielo: arcd
    Descarga: arcd.rar
     

    Cielo: arcss
    Descarga: arcss.rar
     
     

    Cielo: fjord
    Descarga: fjord.rar
     
     

    Cielo: nebo2
    Descarga: nebo2.rar
     
     

    Cielo: nebo9
    Descarga: nebo9.rar
     
     

    Cielo: winterskyday1
    Descarga: winterskyday1.rar
     
     

    Cielo: winterskyday2
    Descarga: winterskyday2.rar
     
     

    Cielo: zimskonebo
    Descarga: zimskonebo.rar
     
     
     
     
    CIELOS "DE NOCHE"
     

    Cielo: 52h06 
    Descarga: 52h06.rar 
     
     

    Cielo: dmcp
    Descarga: dmcp.rar
     
     

    Cielo: frost-bite512_
    Descarga: frost-bite512_.rar
     
     

    Cielo: nebo6
    Descarga: nebo6.rar
     
     

    Cielo: polarnight1
    Descarga: polarnight1.rar
     
     

    Cielo: sky_snow2
    Descarga: sky_snow2.rar
     
     

    Cielo: skybox10_
    Descarga: skybox10_.rar
     
     

    Cielo: skybox12_
    Descarga: skybox12_.rar
     
     

    Cielo: snowy_
    Descarga: snowy_.rar
     
     

    Cielo: winterday03
    Descarga: winterday03.rar
     
     

    Cielo: winternight1
    Descarga: winternight1.rar
     
     
     
     
    FIN DEL CATÁLOGO
     
    Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte. 
  17. Me divierte
    MulocK reaccionó a Queen en [Catalogo] Cielos: Nieve   
    Pense que ibas a subir 2 o 3 man. Estas en pija.
    Buenisimo!!
  18. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de Mapa Metalico en Prefabricados   
    Se agradece y se ven lindos los prefabs,  intereaante el avión. 
     
    Una recomendación es que subas las imagenes desde el foro para que se visualicen mejor y no se borren cn el tiempo
  19. Me encanta
    MulocK reaccionó a Mapa Metalico en Prefabricados   
    Hola Comunidad del MM aquí les vengo a compartir unos simples prefabricados, no en formato "prefab" pero si en rmf hecho humildemente para ustedes con todo el cariño desde Salta la linda!
    Nota: Los objetos o pinceles o bloques en especifico las escaleras no las pinte por que se que algunos van a querer pintarlas a su gusto.
    Aquí las imágenes de muestra
    https://photos.app.goo.gl/vdHyhsmq2sX33rwx6
    https://photos.app.goo.gl/iX682WT38KbxJhHn6
    [Descargar Archivo]
     
    Escaleras_y_Avion_747.zip
  20. Aplausos
    MulocK consiguió una reacción de LiZou Mapper en [Descargar] Winbspc (Extraer .map dentro de .bsp ...) / extrator .map   
    Descripcion: Bueno, es un programa muy util para extraer archivos .map dentro de los .bsp y otros archivos.
     
    Link: 
     
  21. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en BUG de loguin   
    Que error mas raro, muchas gracias por avisar amigo!
    Rodrii, algo se rompió.
  22. Me encanta
    MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Agosto 2020   
    Muy bueno el mapa de @FedeeCarpppero el mapa de bhop_pena_colors_2 - @ZorHerK tiene mucho empeño en detalles y se lleva mi voto 
  23. Me encanta
    MulocK reaccionó a FaC7oR en deathrun_factor   
    Bueno, leo las respuestas y recomendaciones después de muchos años. Ciertamente después de este mapa abandoné el mapping, luego intenté entrar al SDK de CS:GO pero no terminé ningún proyecto. Tengo presente que todo lo que me dicen es verdad y lo aprendí tarde, me pasó lo mismo con deathrun_fleury_fix2 que hoy por hoy lo miro y me parece una poronga, pero gustaba jugarse en los server porque era relativamente fácil hasta el final.
    Gracias por los comentarios, había olvidado lo lindo que era tener una devolución en los mapas y los proyectos, veré si vuelvo a tocar algo de esto...
  24. Me encanta
    MulocK reaccionó a Tano en [Mapa] awp_rats_living [Mapa del mes]   
    Este Mapa lo hice a en Mayo y vengo a compartírselos (?
    Creador: tano<3velez
    Nombre: awp_rats_living
    FPS: 100
    Link de Descarga: Link
    Capturas:

     

     

     

     


     
     
  25. Me encanta
    MulocK reaccionó a LeaN en Indice de Wads/Texturas   
    ÍNDICE
    WADS/TEXTURAS
     
    Arena - LeaN
    BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
    CSO - CiNdOR^
    CSO2 - FREDDY
     
    Developer - Carnacleos
     
    Developer BoxColor - Rodrii
     
    Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
    Gunz Textures - Ezequiel'C
    Hl2rip - karmanMZ
    HL2 y L4D - DanielMap
    Jungla - Neferdam
    Minecraft Textures - Rodrii
    Nieve - Rodrii
    Nieve2 - Carnacleos
    Lean_compilation_best - LeaN
    Puertas - Carnacleos
    Rocas - LeaN
    Texturas especiales - LeaN
    Ultimate_textures_papa - LeaN
    Ventanas - chartis
    Wads de Quake - CiNdOR^
    Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
     
     
    Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.

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EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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