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MulocK reaccionó a LeaN en Contraseña con botones
Tutorial recuperado de Mapping-Zone.
Contraseña con botones - Creado por Sr.Retry.
Para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones.
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6.
La contraseña va a ser 4632
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Vamos a empezar con los botones.
Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña.
Botones:
Botón 1:
Name: but1
Target: reset
Botón 2:
Name: but2
Target: reset
Botón 3:
Name: but3
Target: reset
Botón 4:
Name: but4
Target: level2 <--
Botón 5:
Name: but5
Target: reset
Botón 6:
Name: but6
Target: reset
Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets.
Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1)
Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2)
Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3)
Trigger_Changetarget Set 1:
Changetarget 1:
Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4.
Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target:
New Target: level3
Changetarget 2:
Name: level3
Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña.
New Target: level4
Changetarget 3:
Name: level4
Target: but2
New Target: level5
Con esto terminamos el set 1.
Trigger_Changetarget Set 2:
Changetarget 1:
Name: level3
Target: but6
New Target: reset
Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632.
Changetarget 2:
Name: level4
Target: but3
New Target: reset
Changetarget 3:
Name: level5
Target: but2
New Target: reset
Trigger_Changetarget Set 3:
Changetarget 1:
Name: reset
Target: but6
New Target: reset
Changetarget 2:
Name: reset
Target: but3
New Target: reset
Changetarget 3:
Name: reset
Target: but2
New Target: reset
Tenemos todo listo, fíjense que los changetargets siempre afectan a los números de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso.
El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level".
multi_manager
Name: level5
Apretan "SmartEdit"
Click en "add"
Atributo: (nombre de la entidad a activar)
Value: 0
Apretan "SmartEdit" otra vez
Click en "add"
Atributo: reset
Value: 0.1
Con eso tienen la contraseña lista.
Fin del tutorial
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Cualquier duda comentarla.
Yo personalmente les recomiendo en primer lugar entender la entidad trigger_changetarget y tener algo de práctica con la misma.
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MulocK reaccionó a Ezequiel'C en ga.wad
Para solucionar dicho error tienes que copiar ese archivo en la carpeta cstrike de tu cs.
Por otro lado, si todavía tienes el .rmf, puedes compilarlo mediante el Batch Compiler marcando la casilla "NO WAD TEXTURES" y luego pegar el .bsp en tu carpeta maps.
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MulocK reaccionó a Reks en Crear mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para Counter Strike 1.6
El dia de hoy te enseñare a como crear un mapas con niveles al estilo CS GO / SOURCE para el Cs 1.6, este post se ira actualizando conforme se vea una mejora en el.
Lista de entidades a utilizar:
Por favor asegurate de conocer cada una de ellas para entender mas o menos su funcion, se tomara de ejemplo un mapa zombie escape
trigger_teleport
info_teleport_destination
trigger_changetarget
Multi_manager
trigger_multiple
Empezemos:
Si llegaste hasta aqui es porque sabes que debes tener 2 salas dentro del mismo .bsp, es decir, el nivel 1 y el nivel 2 en un solo mapa
Punto 1 - Funcion del trigger_teleport
1) El trigger_teleport debe:
Ser puesto en la zona donde empiezan los jugadores, es decir, en el nivel 1 donde se encuentran los info_player_start y los info_player_deathmach. Tener un nombre, en este caso yo le colocare nivel_2. 2) El trigger_teleport debe cubrir a todos los spawn.
3) El trigger_teleport no debe tener ningun target, simplemente un nombre para poder usarlo mas adelante
Todo esto debes colocarlo en el nivel 1, mas adelante se explicara como volver a este nivel
Punto 2 - Funcion del info_teleport_destination
1) El info_teleport debe tener lo siguiente:
Nombre: target_nivel_2 2) El teleport debe estar puesto en donde se supone debe empezar el nivel_2
Punto 3 - Funcion del trigger_changetarget y multi_manager
Llegamos a la zona dificil, tratare de explicar esto lo mejor posible
1) Creamos un multi_manager con los siguientes datos:
Nombre: cambio_nivel Luego de esto presionar en smart edit y en la opcion add new
En el target colocar change_level_2 Y en su value colocar: 0 Dar enter Punto 4 - Ahora vamos a usar el trigger_changetarget
Dentro del trigger_changetarget pondremos lo siguiente:
Nombre: change_level_2 (Esto es el nombre que se coloco dentro del multi_manager para usarlo "Punto 3") Target: nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al trigger_teleport "Punto 1") New target: target_nivel_2 (Este es el nombre que se le coloco al info_teleport_destination ubicado en el inicio del nivel 2 "Punto 2") Punto 5 - Una vez hecho esto pasamos al siguiente paso aun mas fuerte:
En el final del nivel 1 colocar:
Trigger_multiple donde el target: es el multi_manager el cual llamamos cambio_nivel "Punto 3" En el delay before reset coloca un estimado de 10 segundos, eso depende de ti En el final del nivel 2:
Trigger_multiple donde el target tendra como nombre nivel_reset (Este trigger debe ser puesto al final del mapa donde se supone debe ser la ultima zona que tocaran) En el delay colocar un tiempo estimado dependiendo que cuanto tiempo toma terminar el nivel 2 si dura 2 minutos coloca 60 Ahora crea un multi_anager con:
Nombre: nivel_reset (este es el nombre que se coloco en el nuevo trigger_multiple ubicado al final del nivel 2) Luego ve a smart edit y en add new añade
Target: nivel_2_reseteado Value: 0 Luego crea un trigger_changetarget con las siguientes especificaciones, aqui lo importante es que en el apartado new target debes colocar reset
Nombre: nivel_2_reseteado Target: nivel_2 New target: reset (la palabra reset en el apartado new target hace que el trigger_teleport vuelva a su estado normal, el cual es estar sin un target por ende esta desactivado) Mas adelante colocare imagenes para hacer aun mas entendible este proceso
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MulocK reaccionó a Le Mon Chupao O.o en fy_af_fome
Hola a todos! les dejo un mapa que hice mientras tenía covid! es uno de mis primeros mapas, aun soy nuevo con el vhe pero de a poco voy a prendiendo!
60/100 fps (testeado con un i3 8g ram [60fps] y un i7 16gb ram gtx 1060 6gb [100/120fps])
30 slots (15/15)
2.7mb
tamaño mediano
Imágenes:
Descarga:
https://gamebanana.com/maps/212610
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MulocK consiguió una reacción de Tano en de_rats_quirofano
Se ve muy bueno, te las ideas en rats!! Un día de estos me paso a jugar
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MulocK reaccionó a Mapa Metalico en Casita Abandonada
Nombre: La_casita_abandonada
slot: 32 jugadores
tamaño: pequeño
dificultad: medio
descargar: https://gamebanana.com/maps/212941
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MulocK reaccionó a Tano en de_rats_quirofano
Nombre: de_rats_quirofano
Slots: 32
Tamaño: Mediano
Descarga: Mapita
Bueno, el mapa fue echo para el Torneo Mapper.
Cosas que tengo que decir, lo que era el Quirófano, iba hacer la Base TT, y la base CT iba ser un baño, es por eso que la habitación del Quirófano es media chica, a medida que iba avanzando con la creación del mapa, me di cuenta que quedaba feo hacer otra habitación(base CT), y es por eso que decidí que el quirófano sea el escenario donde los TT's y CT's se encuentren, de ahi el porque la habitación me quedo chica.
Probando el mapa en el servidor, es muy parejo, depende de que equipo sea mas rápido en tomar el "quirófano", me hubiese gustado hacer la habitación mas grande, pero me gusta también como quedo así.
Fotos
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MulocK reaccionó a LeaN en [Evento] Quinto Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Alta Fruta
Tipo de mapa: Gun Game
Premios
1er Puesto:
$ 300 (ARS)
+ J.A.C.K de Steam
+ Admin por 45 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
$ 200 (ARS)
+ Admin por 30 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
$ 100 (ARS)
+ Admin por 15 días en Gun Game de Alta Fruta [IP: 45.235.98.120:27024]
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 04/12/2020
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Requisitos del mapa
Slots: 32.
FPS: Tratar de que no baje, pero si baja que pase los 60.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Alta Fruta.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo click sobre el .rar.
mundomapper y alta fruta wad.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad)
2. Los premios son solo en pesos argentinos y únicamente se transferirá por Mercado Pago de Argentina. A pesar de que Mercado Pago exista en otros países de latinoamérica solo se podrá si la cuenta es de Argentina. Por otra parte, si no tenes una cuenta MP y querés participar, te animamos a crearte una, ya que es muy sencillo.
3. ¿Qué es un mapa Gun Game? Aquí la descripción: [Descripción] Mapas Gun Game
4. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
5. Se valorarán las ideas originales en cuanto a la estética y la utilización de texturas.
6. No está permitido entregar un mapa que ya hayan publicado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
7. No publicar el mapa, se debe entregar por privado a los jueces (Foro o Discord). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
8. No tengan temor de anotarse, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, hacerlo saber comentando ésta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
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Participantes hasta el momento: 10 (cantidad ilimitada)
Ezequiel'C [ENTREGADO]
LECHU [ENTREGADO]
ZorHerK [ENTREGADO]
Julex15 [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
puchycai' [ENTREGADO]
El Pirucho XP-007 [ENTREGADO]
Goodbay
LauMM (Máximo Cozzetti)
Mapa Metalico
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MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]jail_anubis
- Nombre: jail_anubis -
- Mod: Jailbreak -
- Version: Final -
- Slots: 30 TT / 6 CT -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212807 -
- Data: Les presento mi nuevo mapa, este sera el ultimo de la saga anubis. Espero que les guste -
- Imagenes -
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MulocK consiguió una reacción de LECHU en [Mapa]ar_anubis
Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!
lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...
y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual
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MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Mapa]ar_anubis
Me gustó mucho, los models que usaron están buenísimos!!
lo único que cambiaría sería la luz fade que entra casi hasta abajo, la haría mas chica o más transparente...
y después no se si es mi cs pero lo veo muy oscuro al mapa a computación de las imágenes que pusiste, me pareció raro y aumente bright y gamma al mango y se quedó igual
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MulocK reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]ar_anubis
- Nombre: ar_anubis -
- Mod: Arena Mod -
- Version: Final -
- Slots: 26 SLOTS -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/212552 -
- Data: Les presento nuestro nuevo mapa, fue creado en conjunto con el compañero @LECHU . Esperamos que les guste! -
- Imagenes -
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MulocK reaccionó a Goodbay en [CSO] Pack De Cielos | HD
Aca les dejo un pack de cielos epicos en HD Full 4K.. okno. Son todos del Counter Strike Online y la verdad me gustan mucho. Hay de todo tipo xd
(Hay cielos que ya tiene el cs pero no pasa nada, los remplazan y ya esta e.e)
SkyPack By GoodbayKOD .rar
Aqui algunos de los cielos:
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MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Septiembre 2020
Iba a votar por el de Puchy, pero el de tano es muy rebuscado y tiene demasiadas cosas que lo hacen copado, aparte está buena la habitación
awp_rats_living - Tano
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MulocK reaccionó a Queen en fy_pillars
Que onda gente.
Aca les dejo un mapa que lo hice esta ultima semana. Disfruten
Cts: 17
Tts:17
Descarga: https://gamebanana.com/maps/212346
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MulocK reaccionó a LeaN en [Catalogo] Cielos: Nieve
CATÁLOGO DE CIELOS
TEMÁTICA: NIEVE
CIELOS "DE MAÑANA"
Cielo: anachronism
Descarga: anachronism.rar
Cielo: blue_winter
Descarga: blue_winter.rar
Cielo: dev_snow
Descarga: dev_snow.rar
Cielo: Glacial
Descarga: glacial.rar
Cielo: sky_snow_3
Descarga: sky_snow_3.rar
Cielo: skybox04_
Descarga: skybox04_.rar
Cielo: skybox09_
Descarga: skybox09_.rar
Cielo: skybox11_
Descarga: skybox11_.rar
Cielo: snowcliff
Descarga: snowcliff.rar
Cielo: Snow
Descarga: SnowDSR.rar
Cielo: snowhd
Descarga: snowhd.rar
Cielo: snowlake2_
Descargar: snowlake2_.rar
Cielo: winterday01
Descarga: winterday01.rar
Cielo: winterday02
Descarga: winterday02.rar
Cielo: winterskyday
Descarga: winterskyday.rar
Cielo: xt_cold
Descarga: xt_cold.rar
CIELOS "DE TARDE"
Cielo: arcd
Descarga: arcd.rar
Cielo: arcss
Descarga: arcss.rar
Cielo: fjord
Descarga: fjord.rar
Cielo: nebo2
Descarga: nebo2.rar
Cielo: nebo9
Descarga: nebo9.rar
Cielo: winterskyday1
Descarga: winterskyday1.rar
Cielo: winterskyday2
Descarga: winterskyday2.rar
Cielo: zimskonebo
Descarga: zimskonebo.rar
CIELOS "DE NOCHE"
Cielo: 52h06
Descarga: 52h06.rar
Cielo: dmcp
Descarga: dmcp.rar
Cielo: frost-bite512_
Descarga: frost-bite512_.rar
Cielo: nebo6
Descarga: nebo6.rar
Cielo: polarnight1
Descarga: polarnight1.rar
Cielo: sky_snow2
Descarga: sky_snow2.rar
Cielo: skybox10_
Descarga: skybox10_.rar
Cielo: skybox12_
Descarga: skybox12_.rar
Cielo: snowy_
Descarga: snowy_.rar
Cielo: winterday03
Descarga: winterday03.rar
Cielo: winternight1
Descarga: winternight1.rar
FIN DEL CATÁLOGO
Los catálogos de Mundo Mapper funcionan como un índice, con la diferencia que se agrega una vista previa y una descarga directa para una búsqueda de recursos mas rápida y favorable. Si quieres aportar algún cielo podes publicarlo en este sub-foro "Cielos", o en su defecto en un comentario en este post arrastrando el archivo .rar o .zip para que se suba desde nuestro sitio. Luego lo agrego al catálogo correspondiente según su temática y categoría. Desde ya se agradece mucho el aporte.
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MulocK reaccionó a Queen en [Catalogo] Cielos: Nieve
Pense que ibas a subir 2 o 3 man. Estas en pija.
Buenisimo!!
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MulocK consiguió una reacción de Mapa Metalico en Prefabricados
Se agradece y se ven lindos los prefabs, intereaante el avión.
Una recomendación es que subas las imagenes desde el foro para que se visualicen mejor y no se borren cn el tiempo
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MulocK reaccionó a Mapa Metalico en Prefabricados
Hola Comunidad del MM aquí les vengo a compartir unos simples prefabricados, no en formato "prefab" pero si en rmf hecho humildemente para ustedes con todo el cariño desde Salta la linda!
Nota: Los objetos o pinceles o bloques en especifico las escaleras no las pinte por que se que algunos van a querer pintarlas a su gusto.
Aquí las imágenes de muestra
https://photos.app.goo.gl/vdHyhsmq2sX33rwx6
https://photos.app.goo.gl/iX682WT38KbxJhHn6
[Descargar Archivo]
Escaleras_y_Avion_747.zip
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MulocK consiguió una reacción de LiZou Mapper en [Descargar] Winbspc (Extraer .map dentro de .bsp ...) / extrator .map
Descripcion: Bueno, es un programa muy util para extraer archivos .map dentro de los .bsp y otros archivos.
Link:
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MulocK reaccionó a LeaN en BUG de loguin
Que error mas raro, muchas gracias por avisar amigo!
Rodrii, algo se rompió.
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MulocK consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Agosto 2020
Muy bueno el mapa de @FedeeCarpppero el mapa de bhop_pena_colors_2 - @ZorHerK tiene mucho empeño en detalles y se lleva mi voto
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MulocK reaccionó a FaC7oR en deathrun_factor
Bueno, leo las respuestas y recomendaciones después de muchos años. Ciertamente después de este mapa abandoné el mapping, luego intenté entrar al SDK de CS:GO pero no terminé ningún proyecto. Tengo presente que todo lo que me dicen es verdad y lo aprendí tarde, me pasó lo mismo con deathrun_fleury_fix2 que hoy por hoy lo miro y me parece una poronga, pero gustaba jugarse en los server porque era relativamente fácil hasta el final.
Gracias por los comentarios, había olvidado lo lindo que era tener una devolución en los mapas y los proyectos, veré si vuelvo a tocar algo de esto...
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MulocK reaccionó a Tano en [Mapa] awp_rats_living [Mapa del mes]
Este Mapa lo hice a en Mayo y vengo a compartírselos (?
Creador: tano<3velez
Nombre: awp_rats_living
FPS: 100
Link de Descarga: Link
Capturas:
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MulocK reaccionó a LeaN en Indice de Wads/Texturas
ÍNDICE
WADS/TEXTURAS
Arena - LeaN
BMS y MISC [8 wads] - CiNdOR^
CSO - CiNdOR^
CSO2 - FREDDY
Developer - Carnacleos
Developer BoxColor - Rodrii
Doors & Floors Textures - Ezequiel'C
Gunz Textures - Ezequiel'C
Hl2rip - karmanMZ
HL2 y L4D - DanielMap
Jungla - Neferdam
Minecraft Textures - Rodrii
Nieve - Rodrii
Nieve2 - Carnacleos
Lean_compilation_best - LeaN
Puertas - Carnacleos
Rocas - LeaN
Texturas especiales - LeaN
Ultimate_textures_papa - LeaN
Ventanas - chartis
Wads de Quake - CiNdOR^
Ultimate HD textures 2024 (high definition) - Rodrii
Todas aquellas texturas/wads aportados para descargar serán agregados.