Las armas que uno ve en primera persona, tal como decia Morte, no se pueden agregar un render a menos que se modifique el .dll del cliente, cosa que no es accesible via un plugin de AMXx.
No hay metodo disponible "todavia".
Volviendo al tema del plugin, se puede hacer sencillamente asi:
#include
#include
#include
#include
public plugin_init()
{
register_plugin("Pokerface", "ama a", "Trollface")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_Player_Spawn_Post", true)
}
public fw_Player_Spawn_Post(iId)
{
switch(cs_get_user_team(iId))
{
case CS_TEAM_T: set_user_rendering(iId, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 25)
case CS_TEAM_CT: set_user_rendering(iId, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 255, kRenderNormal, 25)
}
}
No hay necesidad de una deteccion de is_user_alive porque de todas maneras, si aparece muerto, tendra el Glow.