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puchy.

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Mensajes publicados por puchy.

  1. hace 2 horas, nifty dijo:

    ¡Hola! El mapa es bastante genial, los juegos están muy bien hechos, pero he encontrado un error que rompe el juego en Surf. Los jugadores pueden acampar en la parte superior del surf. Puedes arreglarlo con info_hullshape.

    Descargue este archivo .rmf (botónStáhnout pomalu zdarma) y pegue estas entidades info_hullshape en su mapa (puede colocarlas en cualquier lugar que desee, CSG las eliminará en la compilación).

    Convierte cada rampa de surf a func_detail,abre SmartEdit y añade las siguientes teclas:

    • Clave:

      valor
      zhlt_hull1: hull_surf_stand

     

    • Clave:

      valor
      zhlt_hull3: hull_surf_crouch

    Es _v1 así que apuesto a que corregirás algunos errores. ¡Buen mapa!

    Sure, the map is playable but it's only a v1. The map has a lot to improve
    Thank you!

  2. Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb :D

    • Nombre: jail_new_galaxy
    • Versión: Beta/Estable
    • Slots: 32 T - 6 CT
    • FPS: 60-100

    Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
    Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.

    Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme! :)

    5fde69fd398b5.jpg

    5fde697634f96.jpg

    5fde6990a50c9.jpg

    5fde6988199b8.jpg

    5fde69885f476.jpg

    5fde698447bb5.jpg

    ↓ DESCARGA ↓

    213588?type=large

  3. Felicidades a todos los chicos! Muy buena onda!

    En cuanto al mapa, era sabido que se me iban a escapar algún detalle o imperfección; Aprovechando el torneo, busqué hacer algo simple y básico sin exigirme mucho para probar a ver qué onda después de varios meses inactivo, pero que al mismo tiempo sea estable y divertido (o al menos eso pensé jajaja).

    Voy a estar fixeando esas cositas en breve para ya poder publicarlo. Gracias, amigos! 

  4. En cuanto a jugabilidad está bien, en un bhop bastante sencillo y corto pero logrado. Las texturas y el cielo no me desagradan, está bueno.

    El problema lo tenes en la optimización: prácticamente en todos lados me tiraba 20-30 fps.
    Y el otro detalle que deberías corregir también sería la vista de los teleports para que mire siempre hacia donde tiene que ir el jugador y no aparezca mirando hacia atrás u otro camino que no es, te puedo asegurar que eso es realmente molesto.

    Espero que lo puedas fixear pronto, el mapa va de 10!

  5. hace 1 hora, Rodrii dijo:

    Las pantallas negras de los costados hacen algo? Estaría bueno usar las propiedades de path_corner y mover o hacer caer los bloques como el tetris

    me gusta la temática y las texturas

    Si si, exactamente hace eso! Lo que pasa es que no tenía otras capturas, acá se ve mejor(y)

    vKFCuC9.gif

  6. Creador: puchy'
    Nombre: am_portal
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/205506

    Un mapa basado en el clásico juego, el cual creé hace poco más de un año.
    Tengo mapas de Arena más antiguos, pero prefiero compartirles este porque tiene más dedicación (los otros eran muy básicos, pero si quieren los puedo subir después).

    Las texturas son del mapa deathrun_aperture3, creado por Tincho.

    Imágenes:

    5d014f24e4739.webp

    5d014f443c514.webp

    5d014f23b13be.webp

  7. Creador: puchy'
    Nombre: fy_namek
    Slots: 32
    Descarga: https://gamebanana.com/maps/210225

    Este mapa ni siquiera tenía la intensión de serlo, ya que recién me estaba familiarizando con el JACK y simplemente estaba testeando las herramientas del programa y haciendo demás pruebas. Al tiempo se me ocurrió agregarle una temática y quedó así.
    El mapa tiene unos 4-5 meses.

    Imágenes:

    5eddaa774bfdd.jpg

    5eddaa7a3211a.jpg

    5eddaa72013c8.jpg

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logo-mundomapper.webp

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