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puchy.

Mapper
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Mensajes publicados por puchy.

  1. Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo.

    Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08

    PROCEDIMIENTO

    1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso). 9EvhaHO.png

    2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo.
    Ku52zlT.png

    3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample... 
    HPdPRrR.png

    4)  Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar).
    BAUdZSd.png

    5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS:
    NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound
    STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound
    (en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound).

    DjMEZgp.png

    DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento).

    Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!

  2. 5f3b27a86d068.jpg

    Descripción: después de varios meses y de tantos idas y vueltas, finalmente, con mi amigazo River, terminamos la primera versión estable de este gran y ambicioso proyecto. El concepto original es de un ex-mapper de jail, CojeraDeMono, el cual tuvo la idea de hacer este mapa entre el 2010-2012 aproximadamente, pero con el correr de los años se retiró de todo lo relacionado con el CS y el mapa nunca vio la luz.
    El mapa lo hicimos desde cero y lo comenzamos hace más o menos dos meses. Podríamos haber demorado mucho menos pero por cuestiones personales de ambos se atrasó un poco...pero finalmente acá lo tenemos!

    PD: el mapa fue hecho para la comunidad Nostalgia, aunque la única referencia que tiene es en su nombre.

    ¡Espero que les guste!
    Algunas fotos (las pueden ver todas en el link de Gamebanana) + video presentación :)

    Spoiler


    5f3b27d9240ff.jpg5f3b27de41985.jpg

    5f3b27d2920ff.jpg5f3b27e214b8a.jpg

    5f3b27dad5921.jpg5f3b27df0fbd7.jpg

    5f3b27d534496.jpg5f3b27f550208.jpg

    5f3b27eebe96b.jpg5f3b27e100bfd.jpg

    5f3b27f27f4ac.jpg5f3b27f4449c1.jpg

     

     

  3. Hola, amigos! Les quería aportar este video tutorial que hice hace mas o menos un mes.
    Se trata sobre cómo hacer un boliche, en este caso (usado mayormente en mapas de JailBreak, por ejemplo).

    Fue la primera vez que grabé un tutorial, perdón si resultó muy denso o si no se entendió algo (después de publicarlo también me di cuenta que no tenía marcado las interacciones de las entidades para que se pueda entender mejor, pero de todas formas es intuitivo).
    Cualquier cosa me pueden consultar. Espero que les sirva!

    (DESCARGA) PREFAB DE PRUEBA

     

  4. hace 5 horas, LeaN dijo:

    Amigo está buenísimo. Notable mejora con respecto al mapa anterior. Me encantan como quedaron la textura de ladrillos, los juegos y la novedosa ruleta de pasapalabra. Lindo mapa para jugar, excelente.

    Gracias a vos, amigazo! Siempre presente ;) 

    • Nombre: jail_nostalgia
    • MOD: JailBreak
    • FPS: 60-100
    • Versión: Estable
    • Slots: 32

    Descripción: REMAKE de mi primer mapa oficial de CS (jail_ng_rebelation) creado en Mayo del 2017.
    Este mapa lo tuve abandonado casi dos años aproximadamente y lo retomé hace dos semanas para finalmente terminarlo, luego de muchos errores y más de cien versiones alfa/betas.

    El diseño del mapa en general y la colocación de algunos juegos las tuve que modificar por una cuestión de rendimiento y optimización, así como también he reemplazado algunos juegos por otros que generalmente tienen más relevancia en el mod.

    Contiene:
    • Celda principal (con juego de azar) • Box y circuito de lásers                                                 • Juicio
    • KZ                                                       • Trampolín y escuelita                                                    • Deathrun intermedio (dos niveles)
    • Fútbol                                                 • Ruleta rusa, ruleta de colores y salto al vacío (torre) • Arena de supervivencia
    • Verdadero o Falso                             • Ruleta (rosco) PASAPALABRA                                    • Juego de plataformas de colores
    • Juego de detos                                  • Juego de las sillas                                                          • Boliche
    • Tiro al blanco                                    • Autitos                                                                            • Juego de plataformas de supervivencia y Reloj asesino

    Espero que les guste, cualquier error me avisan por favor! 

    Les comparto algunas imágenes (el resto las pueden ver desde el link en gamebanana):

    4Hd0PKI.png

    2c31ZOL.png

    XfwV4bd.png

    JIInFjG.png

    AIJwf6i.png

    sBH6sCz.png

    LINK DE DESCARGA: https://gamebanana.com/maps/209005

    • Nombre: fy_pichibot
    • FPS: 100
    • Slots: 32

    Descripción: Para revivir un poco la sección, les comparto un mapita que tenía por acá...
    La primera versión de este mapa en realidad es para la modalidad gg (la pueden encontrar por gamebanana), pero en este caso lo transformé en un fight/yard, con algunas correcciones y agregados mínimos. Espero que les guste!


    Imágenes

    dME5VMm.png

    kF02aY1.png

  5. Descripción: Mi segundo mapa de Jailbreak.

     

    Titulo del mapa: jb_pichibot

     

    Tipo: Jail_

     

    Slots: 25 TT - 6 CT

     

    Tamaño: Mediano

     

    Descarga: https://gamebanana.com/maps/199376

     

    Imágenes y comentarios: Éste mapa lo comencé a mediados de Septiembre de 2017 pero que finalicé recién a finales de Enero de este año, básicamente porque estuve varios meses inactivo en el mapping.

    Lo publico recién en Marzo porque resultó ser que el mapa era demasiado inestable y, desde entonces, estuve haciendo muchas pruebas para que finalmente se encuentre en condiciones.

    Sin embargo, el mapa no está testeado al 100%, por lo que si tiene algún error o bug, avisarme por favor!

    No tengo mucho más para agregar...estoy muy contento con el resultado. Finalmente está terminado. Muchas gracias a todos!

     

    Nombre: jb_pichibot

    Versión: Estable

    Slots: 28 T - 6 CT

    FPS: Entre 60 y 100

     

     

    Algunas imágenes, sólo algunas :perfect:

    DkFUMyB.jpg

    KhogNG8.jpg

    GBCg2T1.jpg

    wm92Y7I.jpg

    FBqVNvh.jpg

    fs3c9kd.jpg

    IYe7J21.jpg

  6. Hola, cómo les va...

     

    Acabo de encontrar un mapa que estaba haciendo hace un tiempo y creo que ya recuerdo la razón por la que lo dejé tirado por ahí: 1) Evidentemente mi error fue hacer ese pozo usando la herramienta de "Tallar" en el mismo y eso hizo que se me parta en varios pedazos el suelo, pero ¿qué se hace en estos casos para que no se me vea así dentro del juego?

     

    S-AWzLDFTLWRqtL-wib-bA.png

     

     

    2) También se puede apreciar en la imagen anterior pero ¿por qué en esa zona del mapa se me sombrean las manos y algunos models? (véase en los árboles)

     

    5SPAU_ZuSHSZ-BRtGtX39g.png

     

     

    3) Por otro lado, he colocado dos models y dentro del VHE se ven como yo quiero que estén posicionados, pero al momento de verlos en el mapa figuran con la mitad del cuerpo girado como yo los había colocado y la otra mitad mirando para otro lado. (en este caso, los pies están mirando hacia donde yo quería y la parte del torso está mirando hacia el costado. Lo mismo ocurre con el otro model).

     

    bbpIfEWxQ26xMCyv07fhLw.png

     

     

    Probablemente sea unos inconvenientes algo básicos pero con el tiempo todo se aprende...

    Eso es todo, Muchas gracias por el soporte joda1

  7. Si lo seteas en -1 ya no se va a poder activar nuevamente, ya que como la palabra lo dice, 'stay' significa 'permanecer', por lo tanto el bloque permanecerá activado.

    Cambia el delay before close por 4 segundos, por ejemplo. Esto hará que cada 4 segundos el botón pueda volver a ser utilizado.

     

    PD: Creo que en el post de Puntito el "-1" se refiere a las puertas de la celda de prisioneros, ya que una vez abiertas, por lo general, son las que nunca se vuelven a cerrar hasta la siguiente ronda.

     

    Que alguien me corrija si estoy errado en algo. Saludos!

  8. Se nota la dedicación, el trabajo. Esta bastante completo con el tema de los juegos.

     

    No se si lo tenes presente, pero un error evidente es lo siguiente. Que las habitaciones están conectadas sin un techo o sky que las cierren adecuadamente, de manera que evite un renderizado de muchos espacios o zonas del mapa. Los wpolys están muy altos llegando a 4000 en algunas partes y eso te juegan en contra y baja los fps. Hay que tener presente esto al pensar o idear un mapa, colocando pasillos, elevaciones y cerrando bien las habitaciones.

     

    Mas allá de esto, es un primer mapa y encima Jailbreak que no es nada fácil, mi primer mapa fue un Jailbreak y me pasó lo mismo en una parte.

    Me gusta el circuito de lasers, la ruleta de la suerte y las quilmes que curan beer

     

    Este problema lo tuve en su momento cuando quise hacer la zona de la escuelita al aire libre, pero afectaba de manera muy considerable los fps, así que opté por hacer una habitación y me funcionó. A las demás habitaciones mi idea fue hacerlas así, para que no quede el mapa completamente encerrado/techado y tenes que poner luces por todos lados. De todos modos lo voy a tener en cuenta para más adelante, gracias!

  9. Descripción: jail_ng_rebelation (fix1)

     

    Titulo del mapa: jail_ng_rebelation

     

    Tipo: Jail_

     

    Slots: 35 TT - 9 CT

     

    Tamaño: Grande

     

    Descarga: http://www.mediafire.com/file/7r91c6ddjdu7uu4/jail_ng_rebelation+FIX+1.rar

     

    Imágenes y comentarios: Después de un año, a mediados de Mayo del año corriente, luego de más de 180 alpha/beta (soy de sumar cada una por cada mínimo detalle que arreglo), "terminé" mi primer mapa y mi primer mapa para la modalidad Jailbreak. Resalto "terminé" porque hay cosas evidentes por arreglar de las que soy consciente (actualmente lo dejé en fix1) pero por falta de tiempo no logré hacer, y lo subí así porque el mapa es estable y jugable, más allá de dichos errores.

    El mapa ya fue probado y actualmente se encuentra en un servidor (dedicado para 'x' comunidad) y no se presentaron inconvenientes.

    Sin más, se los comparto!

     

    Nombre: jail_ng_rebelation

    Versión: Estable (fix1)

    Juego: Counter Strike 1.6

    Slots: 34 TT - 9 CT

    FPS: 100

    Peso del .bsp: 9.39 MB

    Archivos .txt/.res: Ambos

    Overview: No

    Cielo personalizado: Si

    Models: No

    Sprites: No

    Sounds: Sí (11)

    Peso total: 17.97 MB

     

     

    CELDA PRISIONEROS

    IFKwYfUQR72vBOWSSGG6Ug.png

     

     

    CELDA PRINCIPAL

    vPOgXJ03TDiNXJ6893PCwA.png

     

     

    CT SPAWN

    F3nZLFgRS5aBpqGCLtLBxg.png

     

     

    CIRCUITO DE LÃSER

    ouSr0MRdQmyueNHaUyqjYg.png

     

     

    RULETA DE LA SUERTE

    uwtLiL0TQuyuuFIY-KX6uw.png

     

     

    RULETA RUSA

    D56T1rSKQAyiBd9lh2Vbdw.png

     

     

    TORRE MÃS ALTA

    6CbzOoQVRmWAX2xiMbVfBw.png

     

     

    TALENTO Y BOLICHE (Prefab de la bola sacada de la pág. Gracias a su autor DanielMap)

    BySN73qGRvSCLRusC9oi2g.png

     

     

    ESCUELITA

    W1z-Mjh_SP_mdIvoS1B0zg.png

     

     

    CARRERA DE ROMPER VIDRIOS

    qA3p6Wm5QGi60g9NwLps1Q.png

     

     

    BASQUET CON SG

    lhVY_A8LSv_gmKP20XU6zQ.png

     

     

    TIRO AL BLANCO

    vRcZ-aKNRVWIGrhetB5d9g.png

     

     

    APLASTADOR Y HABITACIÓN CON AGUA

    JZdO97D2SdONQRx975v_Sg.png

     

     

    KZ

    OdEoFR-2RFuDdMRonyLcPA.png

     

     

    VERDADERO O FALSO Y SALTAR LA SOGA

    v8N_jSx9Twq-Hmiyf1joUw.png

     

     

    PILETA

    CSRFjw3wQ8K7cj8MV0_FgQ.png

     

     

    JUICIO

    mAlgbdwvSLiF0b6KHQ0WAA.png

     

     

    TRAMPOLÃN Y CARRERA DE OBSTÃCULOS

    fgmp7g94TmiJ0UzdWbDIhg.png

     

     

    RELOJ

    gMl6ETWuTiSW3J6AkJHqSg.png

     

     

    CARRERA DE AUTITOSt0vdn3lYROq9dznV-PDAXQ.png

     

     

    CANCHITA DE FÚTBOL

    aBqdAdSjTkyDUq93lqm0gg.png

     

     

    DEATHRUN

    b4z3Lb-rSzOdUCkt3B7l4Q.png

     

     

    SURF

    r7MSY0KnQDicEVwEFKUxoA.png

     

     

    Espero que les guste. Un saludo.

  10. El sonido tiene que tener algunos requisitos para que el cs lo adminita(no me los acuerdo), la ruta es no importa si pones la steam o la no steam, pero trata de poner la no steam, yo nunca configuré el vhe para que lea los archivos del steam, no sé si funciona. Fíjate que si en google podes encontrar los requisitos de los sonidos para el CS, si no espera a que Darío o algún otro te los diga.

     

    Solucionado de momento, freddy! peaceico

     

    Dentro del GoldWave había una opción como de "marcar" el comienzo y el final del sonido y lo pude lograr. Como está en inglés no quería tocar nada porque hay palabras que no entiendo pero sólo era cuestión de investigar e ir compilando sobre la marcha.

     

    Gracias por responder, cualquier cosa te escribo un mp o hago nuevamente un post.

  11. Hola, cómo les va...

     

    Estoy haciendo un mapa para Jailbreak y en una habitación creé una discoteca/boliche para jugar con la música pero el problema está en que ésta última no se reproduce al apretar el botón.

     

    Revisando el tutorial noté que sólo ponía la ruta del CS No Steam, así que supuse que como yo tengo Steam, la ruta para crear la nueva carpeta con el sonido .wav dentro sería la siguiente:

    C:/archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound/Nueva carpeta

     

    El formato del sonido lo tenía en .mp3 y mediante el GoldWave lo transformé en .wav, sólo lo busqué y le dí a "Guardar Como...", no sé si tengo que configurar algo más en el programa...

     

    Luego en el VHE hice los pasos tal cual se refleja en el tutorial de acá pero al testear no funciona.

     

    No sé si habré colocado mal la ruta o es el sonido en sí el que está mal configurado para que el juego/vhe no lo admita. Por cierto, me inclino más por esta última porque me quedaron algunas dudas respecto a las especificaciones que muestra en el tutorial porque no sé cómo se logran.

     

    Eso es todo, gracias!

  12. 1.- Trigger_push.

    2.- No sé, nunca jugué un mapa jb con la ruleta rusa.

    3.- Mmmmh, creo que no se puede, vos los viste en un mapa?, cuál?

     

    La ruleta funciona con un arma que al apretar un boton va rotando por algunos segundos y luego se dispara. No sé con que herramientes puedo lograr esto.

    En realidad sería como un bloque común que te carga la vida,no con la función del recargador en sí; lo vi en los mapas jb_oasis y en el jail_cp_assis

     

    Te agradezco la ayuda joda1

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