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puchy. consiguió una reacción de Esteban_15 en Presentacion
Bienvenido! Acá estamos para aprender todos juntos
Cualquier duda nos vemos por el discord. Saludos y disfrutá de la comu
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puchy. reaccionó a elpana en fy_kart64
Nombre: fy_kart_64
Slots: 16 ct / 16 tt
Fps: 60-100
Descarga: toca aquí
El mapa esta inspirado en el famoso juego mario kart 64 en el modo batalla del multijugador del mismo
Es un mapa simple pero personalmente me agrada ya que me lleva devuelta a mi niñez.
No hay mucho que decir, tiene 2 secretos, 1 es que está una foto mía escondida y el otro es un botón que activa neblina de colores en pantalla (descubrelo)
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puchy. reaccionó a LeaN en ¿Como poner en tu perfil tu mejor mapa de Gamebanana?
Buenas a todos, quería comunicarles como agregar este detalle a tu perfil, el cual es dejar una foto de tu mejor mapa publicado en Gamebanana.
Aquellos que ya lo hicieron anteriormente, les comento que tienen que hacerlo de nuevo, ya que aparentemente Gamebanana cambió todos sus links.
PRIMER PASO
Copiar la numeración final del link del mapa en Gamebanana
SEGUNDO PASO
Ir a Modificar mi cuenta en el foro de MUNDO MAPPER
TERCER PASO
Ir a Editar perfil
CUARTO PASO
Colocar la numeracion en el siguiente apartado y GUARDAR
RESULTADO
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puchy. consiguió una reacción de MulocK en py_inmortal
Nombre: py_inmortal
FPS: 100
Tipo: Bhop
Dificultad: Promedio
Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak.
Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. reaccionó a Th3Whiteknife. en ¿Cómo Diseñar Un Banner Perfecto?
Hoy en día los anuncios en formato banner web son una de las mejores herramientas para difundir un mensaje a una gran audiencia. Pero es tan grande la cantidad de anuncios que nos atacan todos los días que resulta difícil diseñar un banner que destaque entre los demás y que cree una buena primera impresión.
Un buen banner debe ser llamativo y creativo, debe tener una llamada a la acción clara y relevante y no resultar demasiado invasivo. Si quieres diseñar un banner perfecto no te pierdas los ejemplos que hemos recopilado en este post, estamos seguros de que podrán inspirarte.
1. Añade elementos inesperados
A veces cambiar el tipo de letra es una buena idea. Funciona especialmente bien en este anuncio en el Foro está buscando nuevos Diseñadores, ya que el estilo de la tipografía imita al tipo de letra escrita a mano que te podrías encontrar en cualquier tablón de anuncios. Esto hace que la idea de trabajar para Mundo Mapper sea mucho más alcanzable en lugar de ser intimidatorio.
2. Crea diferentes tamaños y formatos
Este ejemplo muestra perfectamente cómo se pueden diseñar diferentes tamaños de banners cambiando la disposición de los elementos. Tendrás que reducir algunos elementos, otros deberás retirarlos, y puede que sea necesario que añadas otros nuevos.
3. Usa colores vibrantes
Incorporar colores vibrantes en tus diseños ayudará a que tu banner destaque de entre los demás.
4. Menos es mas
Si hay una cosa que Bien es hacer de lo sencillo algo extraordinario. Tiene el producto, el logotipo y un mensaje corto, eso es todo lo que necesita. Abarrotar un banner de información confundirá a los usuarios. Incluye solamente lo más importante.
5. Añade texturas para reforzar el mensaje
Has creado otro anuncio de éxito mediante la incorporación de textura. Es un cambio sutil que sin embargo añade un bonito toque hogareño que se identifica con su marca.
6. Utiliza diferentes tipografías
Combinar diferentes tipografías esta de moda. En este caso las tipografías creadas para este anuncio actúan también como si fueran una porción de pizza que describe sus ingredientes.
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puchy. reaccionó a LeaN en [Evento] Septimo Torneo Mapper
Organizadores: Mundo Mapper y Drunk Gaming (sitio web)
Tipo de mapa: Defuse Bomb (mini)
Premios
1er Puesto:
US$ 15 Dólares
+ Medalla de oro.
2do Puesto:
US$ 5 Dólares
+ Medalla de plata.
3er Puesto:
J.A.C.K. de Steam
+ Medalla de bronce.
Jueces: LeaN y FedeeCarpp
Fecha límite de entrega: 25/06/2021
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Requisitos del mapa
Creación: El mapa debe ser el clásico de_ (desactivación de bombas), solo que en una versión mini. ¿Qué significa esto? Que el mapa va a contar con ambos sites, A y B, simplemente que para llegar a ellos, el recorrido de los jugadores va a tener que ser mas corto que lo habitual, todos tendrán los sites a un corto alcance, solo recordar que es fundamental que el equipo de Counter-Terroristas se apoderen del site primeramente (aplica para A o B claro está), para que luego los Terroristas intenten usurparlo.
Overview o vista de arriba de ejemplo:
Slots: 32
FPS/Polígonos: Mas de 60 FPS, tratar que no sobrepase los 2000 polígonos.
Créditos: Será requisito obligatorio colocar créditos de autoría, de Mundo Mapper y de Drunk Gaming.
Para ello, facilitamos un wad que pueden descargar haciendo clic sobre el .rar.
mundomapper_drunkgaming2.rar
No necesariamente tienen que usar el wad, pueden crear texturas de créditos personalizada o incluso utilizar otro recurso como sprite, etc.
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A tener en cuenta
1. Se hará una evaluación completa. (Optimización; Estética; Estructura; Texturas; Jugabilidad).
2. Los premios serán transferidos por Steam Card o por Paypal a elección, y el J.A.C.K. por Steam.
3. Son libres de crear lo que quieran en el mapa y utilizar todo tipo de recursos.
4. Se valorará la utilización de texturas nuevas.
5. No está permitido entregar un mapa que ya hayan realizado, reemplazando los créditos para el torneo, debe ser un mapa creado desde cero específicamente para este evento.
6. No hacer publico el mapa en ningún sitio, se debe entregar por mensaje privado a los jueces (Foro de Mundo Mapper). En los resultados se revelarán los mapas y luego pueden publicarlos.
7. El mapa puede realizarse en conjunto, a dúo (solo hasta 2), el objetivo de esta novedad es que un mapper experimentado, si así lo desea, puede guiar y ayudar a crear el mapa junto a alguien no tan experimentado, para que de esta manera sea beneficiado y nos ayudemos a progresar. Ese es el único fin de esta implementación, por lo tanto, 2 usuarios con el rango Mapeador MM no podrán trabajar en conjunto. Recomiendo llegar a un acuerdo para los premios, que puede ser repartido o no dependiendo de cada uno.
8. No tengan temor de anotarse o charlar e intentar participar en conjunto con alguien, ya que es una oportunidad para mejorar y con un mínimo de tiempo dedicado se puede terminar el mapa.
¡Para inscribirse, comentarlo en esta publicación!
¡El evento está abierto para todos!
Participantes hasta el momento: 15
[MM] Negan [ENTREGADO]
Alga [ENTREGADO]
Peppa corrupta Pigg & _rodoxd27# [ENTREGADO]
Soco [ENTREGADO]
IvAnmnob [ENTREGADO]
Le Mon Chupao O.o [ENTREGADO]
Arepa Sexo [BAJA]
FD_GOOD [BAJA]
zModoCristo [BAJA]
Carlos [BAJA]
Xx Mbappe-Cs xX [BAJA]
santiago080 [BAJA]
elpana [BAJA]
Ezequiel'C [BAJA]
Murray [BAJA]
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puchy. consiguió una reacción de FedeeRG4L en [CONCURSO] Mapper del mes Abril 2021
Excelentes mapas, chicos! Gran variedad de modos y temáticas!
Mi voto es para el mapa de ZorHerk, gg_pena_monument
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puchy. reaccionó a LeaN en [CONCURSO] Mapper del mes Abril 2021
¡Buenas a todos! Mejor tarde que nunca. En el siguiente concurso no van a entrar todos los mapas publicados a la fecha actual, sino que esta tanda de mapas corresponde a los últimos meses, ya que nos hemos atrasado un poco en la realización del concurso, quedando por votar en los próximos días, en otro thread, los mapas más actuales de la comunidad.
A continuación, los mapas del decimo octavo concurso de Mapper del Mes.
¿De qué se trata el Concurso Mapper del Mes?
La votación inicia hoy 13/05/2021 y finaliza el día 18/05/2021 a las 23:59hs.
fy_tata - LECHU
jail_grecia - LECHU
jail_new_galaxy - puchy
ar_mariob_af - zSebxs
gg_mini_shrine - Ezequiel'C
gg_pena_monument - ZorHerk
gg_tetristreet - puchy
m3_rats_hovel - Tano
cs_rats_ose2 - Alga
ttt_skeld - FedeeRG4L
zpu_fox_remix_dg
¡Suerte para todos! ¡Pueden votar!
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puchy. reaccionó a Murray en Mini Cobblestone
Adaptación de "de_minicbble", desarrollada por Ramiro Olivencia, aka Murray
Mapa original de desactivación (de_) creado en septiembre de 2005 para Counter-Strike 1.6 / Counter-Strike: Condition Zero y portado a Counter-Strike: Global Offensive.
Port inicial a CSGO a cargo de Maxwell Ruiz, aka WorstAquaPlayer
Texturas originales por Chris "MacMan" Ashton. Mapa de_cbble a cargo de Dave "DaveJ" Johnston.
Link para suscripción en Steam Workshop: Steam Workshop::Mini Cobblestone - Versión Clásica (steamcommunity.com)
Versión 1.0 - 7/5/2020
Rework completo del mapa de CS 1.6/CS:CZ. Adaptadas geometría, texturas e iluminación originales. Leves cambios estéticos para detallar bombsites y ajustes de texturas.
Modos de juego soportados:
Deathmatch Clásico Cazapatos Carrera de Armas Personalizado Número de spawns:
- 10 T + 10 CT para Clásico/Cazapatos/Carrera de Armas/Personalizado
- 20 para Deathmatch
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puchy. reaccionó a Saw en TTT_The_Thing
Mapa TTT ambientado en la película de terror de 1982 "The Thing", en español "La Cosa" o "El enigma de otro mundo"
Creador: @Saw
Modo: TTT
Temática: Centro de investigación.
Capacidad: 32 slots
descarga: https://mega.nz/file/8RFHBAhI#LPlLPndFKlc3zXmzvkBQhImcQhX0A7ILCdpEJlqiWgE
Si el mapa tira un error, me lo notifican. Saludos :))
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puchy. reaccionó a Ezequiel'C en cs_assault_af
Buenas comunidad, aprovechando que volví al mapping a causa del covid, diseñe este mapa para la comunidad Alta-Fruta.
Básicamente no cambia mucho con respecto al original, solamente se le agregaron 3 nuevas entradas y editar un poco las bases para que este un poco más balanceado.
Nombre: cs_assault_af
Slots: 32 (16 CT - 16 TT)
Sonidos: 1
FPS: 100.0
Capturas:
Descarga:
Como siempre, cualquier crítica constructiva es más que bienvenida.
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puchy. reaccionó a ezzeton en gg_torres
Nombre: gg_torres Tipo de mapa: GunGame FPS: 100 Slots: solo puse 1 spawn de cada equipo, el resto lo tienen que agregar manualmente el admin del sv. Descripción: Hace casi un año no hacía un mapa gungame y me picaron las ganas de hacer uno. Son básicamente cinco torres, una en el centro y otras en cada esquina. Tiene sus detalles, y básicamente es liviano. Imagenes: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/216469 -
puchy. consiguió una reacción de Queen en py_inmortal
Nombre: py_inmortal
FPS: 100
Tipo: Bhop
Dificultad: Promedio
Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak.
Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. consiguió una reacción de FedeeRG4L en py_inmortal
Nombre: py_inmortal
FPS: 100
Tipo: Bhop
Dificultad: Promedio
Uno de mis últimos mapas, creado hace un par de meses (17/02/2021). Está basado en jb_inmortal_ng, el mapa que creé junto a RIVER PLATE en Agosto del año pasado para el JailBreak.
Sin más, les dejo algunas capturas y espero que les guste!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. reaccionó a Brujit0' en [MAPA] aim_lava_circuit
Buenas, tengo el agrado de presentarles mi segundo mapa y decidí hacerlo aim con una temática volcánica en la que los players pueden enfrentarse de base a base con ak47/colt y en el centro tiene distintos circuitos para lograr llegar a una scout o awp.
Creador: @Brujit0'
Nombre: aim_lava_circuit
Modo: fruta/aim
Temática: Volcánica
Capacidad: 32 slots
Imágenes:
Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215771
Como siempre agradezco a @FedeeCarpp @LeaN @teLohh @puchycai' por ayudarme tanto en entidades como en sonido, algunas ideas y testing.
Espero que les haya gustado, Muchas Gracias y Saludos.
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puchy. reaccionó a ezzeton en jb_pichibot_2021_v1
Nombre: jb_pichibot_2021_v1 Modo: JailBreak FPS: 100 Slots: 28 T 8 CT Decidí hacer este remake después de haber visto varias reviews sobre el mapa, además después de haber recibido la autorización del creador para llevarlo a cabo. Hice modificaciones estéticas, le saque los juegos que no se utilizaban mucho, añadí algunos y otros los uní. Es una version1 dado que falta un juego que todavía no esta hecho, cuanto lo este lo sumare al final.
Screenshots: Link de descarga: https://gamebanana.com/maps/215495 -
puchy. reaccionó a Ezequiel'C en [MAPA] ar_lost-illu
Buenas muchachos, les dejo el mapa que presente para el sexto torneo mapping.
Nombre: ar_lost-illu
FPS: 100
SLOTS: 40 (TT)
Models: 0
Capturas:
Descarga:
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puchy. reaccionó a LECHU en jail_portal_games
jail_portal_games
FPS:100
Slots:36, 30 TT, 6 CT.
Modo:JailBreak.
Versión:Beta (por si hay algun errór lo fixeo y lo anuncio en game banana.
Descarga:jail_portal_games [Counter-Strike 1.6] [Maps] (gamebanana.com)
Imágenes:
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puchy. consiguió una reacción de LECHU en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
Épicos mapas, amigos! Me encantaron y los felicito!
Muchas gracias por el reconocimiento, todo esto es por ustedes♥
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puchy. reaccionó a LeaN en [Resultados] Sexto Torneo Mapper
RESULTADOS DEL SEXTO TORNEO MAPPER
¡Bienvenidos a todos! ¡Ya están los resultados del torneo!
OBSERVACIONES GENERALES:
Buen torneo, nuestro sexto en nuestra historia. Todo un desafío fue llegar a nuestro 6to evento de estas características. Un torneo ideal por la faltante de mapas del modo Areno Mod. Notamos que algunos han mejorado con el transcurso del tiempo y los torneos, eso se ve replicado en los mapas que verán a continuación. Felicitaciones a todos desde ya y gracias por participar.
¿CÓMO EVALUAMOS?
Cada juez, L y F (LeaN y FedeeCarpp) puntuamos del 1 al 10 sobre 5 aspectos (optimización; texturas; estética; estructura y jugabilidad) para luego obtener un promedio y una calificación final junto a un análisis fundamentado. Siéntanse libres de comentar o criticar si lo desean. Sin mas que decir, aquí está el análisis de FedeeCarpp y mío, con los ganadores.
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ar_lost-illu - Ezequiel'C
ar_deathstreet - Le Mon Chupao O.o
de_80sevent - Saw (Sargeant)
ar_blood - puchycai'
ar_india_night - Xx Mbappe-Cs xX
ar_sewer - LECHU
¡Y a continuación el podio!
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GANADORES:
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puchy. consiguió una reacción de Brujit0' en [Mapa] py_Neten
Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!