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puchy. consiguió una reacción de Brujit0' en [Mapa] py_Neten
Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
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puchy. reaccionó a LeaN en [Mapa] py_Neten
Muy linda la combinación del neón con pasto y arboles. Te quedó genial el mapa amigo
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puchy. consiguió una reacción de MulocK en [Mapa] py_Neten
Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
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puchy. consiguió una reacción de Queen en [Mapa] py_Neten
Nombre: py_Neten FPS: 100 Slots: 32 Dificultad: Media y/o dificil Les comparto mi primer mapa de climb/bhop, con una temática simple de luces de neón; el mapa se divide en cuatro niveles/colores de dificultad.
Espero que les guste, cualquier cosa me pueden avisar!
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puchy. reaccionó a ZorHerK en de_dust2 remake 2021
Información del mapa.
Debes saber que este es un remake del mapa original, NO será lo mismo como lo es el original. El propósito principal de este mapa es solo por ciencia, optimización, reducir los wpolys y porque estoy aprendiendo sobre el uso de HINT & SKIP. También hice este mapa para aquellos que quieren hacer una versión modificada de "dust2" mucho más fácil, así que agregué el archivo .rmf
Agradecimientos a Valve Software y a su creador original, Dave Johnston
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puchy. consiguió una reacción de Queen en de_kinodertoten_v1
Te fuiste al carajo! Excelente mapa, compañero!
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puchy. reaccionó a Agus76 en hola me presento
hola me presento, mi nombre es Agustin, siempre tageo Agus76 en los servers y entre aca a esta comunidad, porque de tanto jugar en el modo Deathrun y subir vídeos pasándome los mapas en mi canal, me dieron muchas ganas de crear algunos mapas y también espero poder crear un mapa de boss fight (que seria para servers de Zombie Escape) como vi que hizo un creador llamado Spectre que están muy épicos los de ese estilo.
ya me vi varios vídeos y ya pude compilar y probar un mapa hecho en 1min , asi que solo me quedan ver algunas cosas para crear bien unos cuantos mapas 😃
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puchy. reaccionó a Ezequiel'C en [TEXTURAS] Carteles.
Buenas chicos, les dejo este pequeño material que cree hace unos meses pero nunca tuve la oportunidad de publicarlo.
Imágenes:
Descarga:
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puchy. consiguió una reacción de MulocK en [Mapa] jail_new_galaxy
Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb
Nombre: jail_new_galaxy Versión: Beta/Estable Slots: 32 T - 6 CT FPS: 60-100 Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.
Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. reaccionó a Alga en [Mapa] cs_rats_ose2
Buenas! Les comparto este mapa que hice para el server #01 FrutaCS [Only RATS]
Es la versión 2 de uno que hice anteriormente para un concurso de MM.
*Nombre: CS_RATS_OSE2
*Mod: RATS
*Versión: FINAL
*Slots: 32
Les dejo algunas capturas y el mapa. Cualquier critica o comentario será bienvenido.
Saludos!
cs_rats_ose2.bsp
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puchy. reaccionó a LeaN en [MAPA] 1000hp_nochebuena
¡Muy buenas a todos! Les presento un regalito de navidad. Se trata de un remake del 1hp_navidad.
¿De qué se trata el mapa? Me pareció bien agregar esta nueva sub modalidad por decirlo de alguna manera, en la cual hay 1000hp de vida. Por otra parte me parece mucha cantidad vida, y seguro pensarán que las rondas se harían muy largas, para solucionar este problema, cree un sistema, en el cual no todas las rondas se obtiene los 1000 de vida.
Funciona de la siguiente manera:
1era ronda = Todos con 1hp
2da ronda = Todos con 35hp
3ra ronda = Todos con 100hp (como en knife arena o ka_)
4ta ronda = Todos con 500hp
5ta ronda = Todos con 1000hp
Este sistema se convierte en un ciclo, por lo tanto, después de la 5ta ronda se vuelve a repetir todo desde 1hp, y así sucesivamente.
Creador: ;LeaN
Slots: 32
Imágenes:
Descarga: Aun en estado beta, despues dejo Link (por cierto, funciona con regamedll)
EXTRA ¡Feliz navidad para los chicos/chicas/chiques!
FIN DEL POST
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puchy. reaccionó a LeaN en [Mapa] jail_new_galaxy
Me encantó el mapa, muy bueno amigo. Los juegos que tiene están muy divertidos, te felicito!.
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puchy. reaccionó a nifty en [Mapa] jail_new_galaxy
Hello! Map is pretty cool, games are very well made, but I've found one game-breaking bug on Surf. Players can camp on the top of surf. You can fix that with info_hullshape.
Download this .rmf file (Stáhnout pomalu zdarma button) and paste these info_hullshape entities to your map (you can place them anywhere you want, CSG will remove them in compilation).
Convert every surf ramp to func_detail, open SmartEdit and add following keys:
Key:
zhlt_hull1
Value:
hull_surf_stand
Key:
zhlt_hull3
Value:
hull_surf_crouch It's _v1 so I bet you'll fix some bugs. Good map btw!
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puchy. consiguió una reacción de LeaN en [Mapa] jail_new_galaxy
Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb
Nombre: jail_new_galaxy Versión: Beta/Estable Slots: 32 T - 6 CT FPS: 60-100 Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.
Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. consiguió una reacción de FedeeRG4L en [Mapa] jail_new_galaxy
Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb
Nombre: jail_new_galaxy Versión: Beta/Estable Slots: 32 T - 6 CT FPS: 60-100 Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.
Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. consiguió una reacción de zSebxs en [Mapa] jail_new_galaxy
Hola, amigos! Les comparto mi último mapa de jb
Nombre: jail_new_galaxy Versión: Beta/Estable Slots: 32 T - 6 CT FPS: 60-100 Lo comencé hace más o menos 4 meses pero por inactividad no pude continuarlo. Hace una semana lo retomé y finalmente lo finalicé.
Este mapa es un "remake" del original jail_galaxy creado por el Mapper Taurus.
Les dejo algunas capturas, espero que les guste. Cualquier problema no duden en avisarme!
↓ DESCARGA ↓
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puchy. reaccionó a FedeeRG4L en [Mapa]ttt_skeld
- Nombre: ttt_skeld -
- Mod: Trouble in Terrorist Town -
- Version: Final -
- Slots: 1 CT(Los demas deben agregarse en el servidor) -
- Link del mapa: https://gamebanana.com/maps/213082 -
- Data: Les presento mi nuevo mapa, he recreado el mapa the skeld de among us para counter strike, lo unico es que decidi no hacer las zonas; O2 y Comunicaciones ya que me parecia que iba a quedar inmenso para estar recorriendo todo el mapa en busca de un inocente al que matar. Sin mas nada que decir, espero que les guste! -
- Imagenes -
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puchy. consiguió una reacción de _rodoxd27# en zpu_fox_remix_dg
Lindo remake, las texturas son muy ideales entre sí♥
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puchy. consiguió una reacción de Queen en [Tutorial] Crear sonido .wav (con Goldwave)
Existen varios métodos para hacer sonidos. En este caso les voy a mostrar cómo crear y configurarlo, utilizando el programa GoldWave, que es el que suelo usar para mis mapas porque el procedimiento es bastante rápido y sencillo.
Si no tienen el programa, lo pueden descargar del siguiente link → GoldWave 5.08
PROCEDIMIENTO
1) Una vez que lo instalemos, lo vamos a abrir y seguidamente abriremos nuestro sonido, en mi caso es una canción en formato .mp3 (recomiendo siempre recortar el sonido y/o canción en caso de que sea demasiado extensa. En internet pueden encontrar varios recortadores online de fácil uso).
2) Una vez que lo abramos, lo vamos a guardar yendo a File > Save As. Pero antes de hacer esto, vamos a cambiarle el formato a .WAV (que es el formato de sonido que admite el juego) y en Atributos se lo vamos a cambiar a PCM Signed 16 mono. Después de configurar esto, lo guardamos en el escritorio, por ejemplo.
3) Ya tendríamos nuestro sonido hecho, pero no significa que en el juego se escuche bien. En este paso vamos a abrir nuestro sonido .wav y, en la pestaña Effect, vamos a seleccionar la opción Resample...
4) Se nos abrirá una ventanita y acá le cambiaremos el valor a 22050, que es la "codificación máxima" u óptima, por así decirlo, que admite el juego para que el sonido se escuche en perfectas condiciones (si le ponemos otro valor, el sonido seguramente se va a escuchar con peor calidad o, en su defecto, directamente el juego no lo va a soportar).
5) Con el último paso hecho, lo que nos resta es guardar nuevamente el archivo, reemplazar el anterior y guardarlo en la carpeta correspondiente de nuestro CS:
NO STEAM → Archivos de programa/Counter Strike 1.6/cstrike/sound
STEAM → Archivos de programa/Steam/steamapps/common/Half-Life/cstrike/sound
(en caso de tener o hacer una carpeta exclusiva para nuestro mapa, lo guardaremos en dicho lugar, posterior a la carpeta sound).
DATO: si ya hicieron el sonido pero aún no tienen el mapa para probarlo, lo pueden escuchar en el juego de todas formas poniendo el comando "spk sound/nombre_del_sonido" en consola, y así como lo escuchan, se escuchará en el mapa. (me parece que es sólo para Steam, pero pueden hacer el intento).
Eso es todo, espero que les sirva. Cualquier cosa me pueden avisar!
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puchy. reaccionó a _rodoxd27# en zpu_fox_remix_dg
Creado por: _rodoxd27# (yo)
Tiempo de creacion: Aproximadamente 8 horas
Polys: 500+
Primer intento de hacer un mapa Zombie Plague normal para un server especifico.
Agradecer a: por el GFX (sky) link
acepto criticas ❤️