uuu ai lo probe morte esta genial, compras sin gasto de plata muy cool!, pero sabes q el otro plugin me REEE es necesario :s, y no esta por ningun lado asi suelto, osea, lo encontras como mixmaker (horrible) o como un plugin llamado algo como "resultado" pero q trae para cfgs y esta malisimo,osea necesito algo artesanal :s
conclusion: yo solo necesito que el plugin diga cual es la password actual (mediante /pass) del server asi por say en amarillito comun y corriente, y q el plugin diga con /resultado cuanto va cada uno, ej: 15 TT - 6 CT un ejemplo, si qeres q se cambie solo de lado bueno, pero no hace falta. capaz q para q ande el /resultado se tiene q activar algo cuando empieza el cerrado, osea nose un comando en el vale.cfg para q el plugin entienda viste, bueno PERDON POR TANTO PEDIR u.u, pero me re serviria y mis conocimientos son minimos en lenguaje pawn de plugins
PD: Morte me pasas tu msn por MP?
PD2: SI, me podes modificar este plugin para q el orden de las bombas enves de ser FB HE Y SG SEA: HE FB y SG !
#include // Esto es necesario para cualquier plugin de cs
#include
#include // esto lo usaremos en este caso para saber el dinero del user y para quitarle el dinero al comprar
#include // esto lo usaremos para darle las bombas
#define PLUGIN "Tienda de Bombas"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "ciio"
public plugin_init() {
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) // Registramos el el nombre del plug, la version y el nombre del autor
register_clcmd("say /bombas", "show_menu_bombas") // para que cuando escriba /bombas se le abra el menu
register_clcmd("say_team /bombas", "show_menu_bombas") // Para que cuando escriba /bombas en el chat team se le abra el menu
}
public show_menu_bombas(id) // Creamos el public del menu
{
new amenu = menu_create("\yTienda de Bombas", "menu_bombas") // Creamos el titulo del Menu
menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Flashbang [200$]", "1") // Creamos la primera opcion
menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Hegrenade [300$]", "2") // Creamos la segunda opcion
menu_additem(amenu, "\wComprar 1 Smokegrenade [300$]", "3") // Creamos la tercera opcion
menu_additem(amenu, "\wComprar Pack de 3 granadas (una de cada una) [800$]", "4") // creamos la cuarta opcion
menu_display(id, amenu, 0)
return PLUGIN_HANDLED
}
public menu_bombas(id, menu, item) // Handle del menu
{
if(item == MENU_EXIT) return PLUGIN_HANDLED
new data[6], iName[64], access, callback;
menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
switch(str_to_num(data))
{
case 1: // Cuando apretamos la primera opcion pasa esto..
{
if(cs_get_user_money(id) >= 200 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 200 de dinero y si esta vivo
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 200) // le restamos 200
give_item(id, "weapon_flashbang") // le damos la bomba
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 Flash") // le dejamos un mensaje en el chat
}
else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto
{
client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // Le dejamos un mensaje en el chat
}
}
case 2: // Cuando apretamos la segunda opcion pasa esto..
{
if(cs_get_user_money(id) >= 300 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 300 de dinero y si esta vivo
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 300) // le restamos 300
give_item(id, "weapon_hegrenade") // le damos la bomba
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 He") // le dejamos un mensaje en el chat
}
else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto
{
client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // Le dejamos un mensaje en el chat
}
}
case 3: // Cuando apretamos la tercera opcion pasa esto..
{
if(cs_get_user_money(id) >= 300 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 300 de dinero y si esta vivo
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 300) // le restamos 300
give_item(id, "weapon_smokegrenade") // le damos la bomba
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 Smoke") // le dejamos un mensaje en el chat
}
else // Si esque no tiene 200 y/o esta muerto le pasa esto
{
client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") // le dejamos un mensaje en el chat
}
}
case 4: // Cuando apretamos la cuarta opcion pasa esto..
{
if(cs_get_user_money(id) >= 800 && is_user_alive(id)) // vemos si tiene 800 de dinero y si esta vivo
{
cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - 800) // le restamos 800
give_item(id, "weapon_hegrenade") // le damos una he
give_item(id, "weapon_smokegrenade") // le damos una smoke
give_item(id, "weapon_flashbang") // le damos una flash
client_print(id, print_chat, "[AMXX] Compraste 1 He, 1 Smoke y 1 Flash") // le dejamos un mensaje
}
else // Si esque no tiene 800 y/o esta vivo le pasa esto
{
client_print(id, print_chat, "[AMXX] No tienes el dinero suficiente o estas muerto para comprar esto") //Le dejamos un mensaje en el chat
}
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}