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_rodoxd27# reaccionó a LeaN en Crear texturas transparentes ("{" y "black")
Amigo, este tutorial es esencial y faltaba en el índice, te super agradezco rodoxd! Gracias!
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_rodoxd27# consiguió una reacción de puchy. en Crear texturas transparentes ("{" y "black")
Buenos días / tardes / noches
Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles,
firmas, etc... que lleve nombre "{".
También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales:
se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi
la misma función que las texturas "{" .
pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd
IMPORTANTE
- Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K.
- Tener Photoshop
Sin más que decir, ¡Vamos a verlas!
Empecemos con la textura {
En este caso los valores para nuestra entidad deben tener:
- Render Mode: Texture Some Light
- FX Amount: 255
Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160)
MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally!
* En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160).
* En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así
* Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png".
Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6
*Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente.
* Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen"
* Luego "Modo" > "Color Indexado"
* En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos.
* Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores"
* Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos.
Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally!
* Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como"
* Seleccionamos formato "BMP"
¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO!
*Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas)
* Lo guardamos donde queramos.
* Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally
* Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K
* Lo probamos!
Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL
Ahora vamos con la textura black
Valores para esta textura:
-Render Mode: Additive
-FX Amount: 255
Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos.
En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo.
Así que nos toca buscar una textura con otro color.
Usaré otro logo con otros colores.
Hacer esta textura es más sencillo que la otra.
* Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco"
* Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros.
* Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro
* Listo, es hora de guardarlo
* "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" :
- Calidad (8)
- Progresivo
Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor.
Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
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_rodoxd27# consiguió una reacción de Ezequiel'C en Crear texturas transparentes ("{" y "black")
Buenos días / tardes / noches
Hoy les traigo un tutorial que consiste en como crear las tan usadas texturas transparentes de color AZUL que normalmente son rejas, plantas, arboles,
firmas, etc... que lleve nombre "{".
También, usaremos otro método para transparentar, pero este es más para usos especiales:
se usa una textura de color NEGRO (se puede encontrar en "halflife.wad" como "black",) y esta también tiene casi
la misma función que las texturas "{" .
pd: no encontré buenos ejemplos de la textura black xd
IMPORTANTE
- Antes de empezar se debe tener en claro como introducir texturas al Wally y del Wally al VHE/J.A.C.K.
- Tener Photoshop
Sin más que decir, ¡Vamos a verlas!
Empecemos con la textura {
En este caso los valores para nuestra entidad deben tener:
- Render Mode: Texture Some Light
- FX Amount: 255
Usaré de ejemplo un solido de tamaño 256 de largo y 168 alto (256x160)
MUY IMPORTANTE! Para crear las texturas, se debe tener en cuenta que el tamaño del solido debe ser divisible entre 16! Sino, dará este error en el Wally!
* En Photoshop (yo usaré PSCS6, pero creo que se puede usar cualquiera) creamos una nueva imagen del tamaño del solido (256x160).
* En "Contenido de fondo" colocamos "Transparente" y nos quedará así
* Agregamos lo que quieren que vaya en la textura, preferiblemente en formato ".png".
Por ejemplo: agregaré un logo del cs1.6
*Ya con nuestro diseño terminado, es hora de volverlo transparente.
* Nos vamos a la fila de arriba a donde dice "Imagen"
* Luego "Modo" > "Color Indexado"
* En donde dice "Paleta" seleccionamos "Local (Selectiva)" y aceptamos.
* Ahora nos vamos nuevamente a "Imagen" > "Modo" y ahora vamos a "Tabla de Colores"
* Aquí seleccionaremos el ultimo color de todos (el de cuadritos grises y blancos, que se refiere al transparente) y seleccionamos el segundo botón "B" y escribimos "255" (para seleccionar el azul que transparentará) y aceptamos.
Con nuestro diseño listo y renderizado, es hora de guardarlo y agregarlo al wally!
* Nos vamos a "Archivo" > "Guardar como"
* Seleccionamos formato "BMP"
¡PASO IMPORTANTE! ANTES DE GUARDARLO!
*Colocarle el nombre iniciando con "{" (ejemplo: {textura / {rejas / {hojas)
* Lo guardamos donde queramos.
* Ahora lo agregamos normalmente a nuestro .wad en el programa Wally
* Lo guardamos y lo agregamos a nuestro VHE / J.A.C.K
* Lo probamos!
Y aqui tenemos nuestra textura transparente AZUL
Ahora vamos con la textura black
Valores para esta textura:
-Render Mode: Additive
-FX Amount: 255
Esta textura no necesita un nombre en especifico, puede ser el que queramos.
En este caso no puedo usar el mismo logo del counter, ya que es de color negro y se transparentaría todo.
Así que nos toca buscar una textura con otro color.
Usaré otro logo con otros colores.
Hacer esta textura es más sencillo que la otra.
* Creamos una nueva imagen, pero esta vez seleccionamos "Fondo Blanco"
* Agregamos nuestro diseño (ojo, que no tenga colores negros puros.
* Al tener dos capas (la nuestra y la del fondo) pintamos el fondo completamente de negro
* Listo, es hora de guardarlo
* "Archivo" > "Guardar como" > Formato ".JPEG" :
- Calidad (8)
- Progresivo
Aceptamos, agregamos al Wally y luego al editor.
Y listo! Aqui tenemos la comparacion de nuestras 2 texturas transparentes para nuestros futuros mapas.
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_rodoxd27# reaccionó a ZorHerK en bhop_pena_colors_2
Mapa de colores. Al menos esta mas bonito que mi primer "bhop_pena_colors", espero que al menos les guste este mapa penoso que terminé por fin.
El mapa es algo complicado de pasar la verdad, además de que el final tiene un LJ Rom por si quieres entretenerte un poco.
Las texturas las hice usando MS paint, porque soy demasiado primitivo.
MAPA
Las personas quienes probaron el mapa:
sface, Rupaldo y especialmente [F]rancisc0001.
*EDIT* Correcciones sobre el mapa:
BugFix:
- Bloques sólidos los cuales no tenían transparencia en servidores.
Corrección:
- Varias zonas con problemas en los bhops (dirección incorrecta).
Mejoras:
- Zona celeste: modificación de varios saltos, transformándolos en bhops y darle más de dificultad y que no sea tan aburrido.
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_rodoxd27# reaccionó a Ezequiel'C en zm_minifive_lab
Mapa basado en zm_five, con otra temática y modificación en varios bunks.
Nombre: zm_minifive_lab
FPS: 100
Slots: 32
Capturas:
Descarga: