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txakra

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  1. Hola a todos, Lo primero quiero presentarme porque soy nuevo en este foro y también en el mundillo del mapeo. Me he enganchado hace unos 15 días y esto es un vicio insaciable. Sobretodo estoy trabajando con el hammer para L4D 1y2. Llevo muchas horas de videotutoriales y aún me queda un guevo por aprender, por eso buscaba una comunidad como MZ donde poder compartir cosas y seguir creciendo en el mapeo. Una de mis dudas es que estuve haciendo un mapa y tenía el cubo exterior que iba a convertir en skybox. Llegado el momento le puse una textura de una luna que trae en la biblioteca de texturas de skybox y luego no paraba de tirarme errores leaked por todas partes. Había llevado cuidado de no dañar el cubo exterior pero aún así me daba los errores. Borré el cubo exterior y cree uno nuevo y seguían los problemas. Cree un nuevo mapa hiperbásico, un skybox, un suelo, una light_enviroment y su info_player_start y le di al skybox la textura de luna, del aeropuerto y alguna más y todas me tiraban leaked error. Luego, después de pelearme con el hammer un buen rato vi que con la textura llamada "skybox" no me tiraba ningún error leaked. Según entendí en un tutorial esa textura es aleatoria. ¿Alguien sabe porqué se produce ese error? Bueno, de momento esa es mi pregunta aunque, como supondréis, tengo miles de ellas, jajajaa. Un saludo a todos y gracias. Txakra

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
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¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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