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  1. Bueno Gente Este es un Super Tutorial Escrito a Mano Por Mi AppleArg ¿De que trata? El Tutorial Trata De Las raizeces del Counter Strike Osea Half Life Quine lo haya Jugado Se acordara de estar en 15 de vida caminar 3 pasos Y Que le aparesca un mosuntro de esos Forros que te disparan y te mataban Y te calentabas ponias godmode y listo mosuntro cara de mugre Bueno me re fui del tema. Lo Necesario: Bueno Nesecitamos lo sigueiente *Tiempo *FDG Half Life (Link) *Valve Hammer Editor *Aprendisaje Avanzado Sobre Mapping Empesemos : 1) Crear Ambiente. En mi caso Un Cubo Con 6 Caras 4 PAREDES 1 TECHO 1 PISO Obiamente le colocaremos La Entidad Light Para darle Luz Al Mapa Tambien le agregaremos La entidad Info_player_start 2) Creamos La Entidad MonsterMaker Y completamos De la siguiente Manera Name: tele5_spawner Monster Type: monster_alien_slave Childres Name: alien_slave4 Numbers Of Numbers: 1 Frequency: 1 Max Live Children: 1 3) Luego Creamos Un Aaaatriger Que Seria Donde Pisara el player para que se desencadente todo el proceso desde la aparicion de mosntro. Como muestra la foto Una vez que lo cramos le colocomos de entidad Con contro + t Trigger_once Y Llenamos lo siguiente Name : tele5_manager 4) Ahora Creamos la entidad Multi_managger y llenamos lo siguiente Name: tele5_manager 5) Bueno Ahora empesaremos la parte de efectos especiales Crearemos Un Env_shake y llenamos los siguientes campos Name: tele5_shake1 Amplitude: 4 Effec Radius: 1000 Duration : 2 0.1 = jerk ,250 rumble : Le ponen 100 6) Ahora Arriba del mosntermaker Creamos la entidad env_Beam Como veran de ahora en mas Las entidades iran amontonadas donde aparecera el mosntermaker Completan los sigueintes campos Name: tele5_beam_chaos Start entyty: tele5_chaos brighnnets (Brillo): 150 Beam Color : 0 255 0 Radius: 200 Life: .5 Withd of beam : 18 Amount Of NOise : 65 Sprite name : sprites/lgtning.spr Texture scroll rate : 35 strike again time : -.5 Damage:0 Lo demas lo dejamos Default En Atributos Le Ponen Que si A lo siguente: [X] Toggle [X] End Spark 7) En este paso crearemos 3 entidaes 1 de Info_Target Y en Name : tele5_chaos Depues crean 2 env_Sprites Uno ensima del otro Al 1 Le ponen Lo siguiente Name: tele5_sprite1 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 FxColor: 77 210 130 Frame rate :10.0 Sprite Name: sprites/Fexplo1.spr Scale : Nada Y en Atributos Seleccionan Play Once Al Otro Sprite Le Ponen Name : tele5_sprite2 Render Fx: Constant Glow Render Mode : Glow FXAmount : 255 Fx Color : 184 250 214 Frame Rate :10.0 Sprite Name : sprites/XFlare1.spr Scale : Nada Y en la pestaña Atributos Ponen Play Once 8) Y por Ultimo Los Efectos de sonido Que le dan el toque de exelencia Para esto Creamos 2 Ambien_generic Al Primero Le ponen Name : tele5_sound1 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart2.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: 0 Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped Name : tele5_sound2 Path/filename.wav of Wav : debris/beamstart7.wav Volume: 10 Dynamic Presets: None Start Volume: 0 Fade In time: 0 Fade out Time 0 Pitch: 100 Start pitch: 100 Spin Up Time : 0 Spin Down Time 0 LFO type: 0 LFO rate: 0 LFO mod pitch: 0 LFO mod vol: 0 Icremental Spinup Count: Y en atributos lo siguiente Medium Radius Start Silen Is NOT Looped ç Y listo Gente La Verdad Terminado LA VERDAD JUGARLO VALE LA PENA YA QUE LOS SONIDOS Y EL ENV SHAKE LO HACEN EXELENTE Y TE DA UN SENTIMIENTO QUE APARECERA DENTRO DE TU CASA AJJAJA DESCARGA DE FDG MAPA EJEMPLO RMF FOTOS Y MAS Dedicado para Santi Esto lo Copie a mano COMO LO APRENDI? Descompilando Mapas De Half Life Comentar es Agradecer
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