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Encontrado 1 resultado

  1. Bueno, Aca traigo una guia Sobre el Elemento func_rotating y un ORIGIN. Comenzemos: Primero, Creamos por ejemplo unos creditos echos en PS! Lo encajamos, Buscamos la Textura: ORIGIN. Ahora vamos a Nuestros Respectivos creditos y Ponemos la textura ORIGIN en el Medio de los creditos Asi queda lindo y creativo los creditos ! NOTA: Recomiendo poner el Origin que traspase Ambos lados de los creditos!!!) Func_rotating: Recomiendo que en los STATS! Esten Asi: Non Solid: Yes (Mas realista quedaria con No) pero Pareceria un Holograma. Rotation Speed: Velocidad de Movimiento 95 Volume: Dejenlo en 10. Fan Sounds: Supongo que sonido al Rotar Wav Name: Elejimos un Sonido Al estar cerca(Por eso creo que es El volume) TUTORIAL HECHO COMPLETAMENTE POR: Anderson! FORMA 2 Te lo dejo explicado de otra forma, quizas entiendas mejor 1º Paso Creas el objeto que queres que gire (en este caso yo cree una especie de aspas) 2º Paso En la parte que seria el eje sobre el cual giran las aspas (en mi ejemplo es el que esta hecho con una textura mas oscura) creas un bloque con la textura origin que lo atraviese 3º Paso Seleccionas todos los bloques, haces clic derecho tie to entity (ctrl+T), pones func_rotating y para que se mueva en las opciones cambias: solapa class info Rotating speed: tiene que ser un valor mayor a 1 para que se mueva solapa flags marcas Start ON dsp para editarlo a tu manera cambias las diferentes opciones, esas son las necesarias para que se mueva Forma 2 hecha por ChaosAD Saludos^^.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


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