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Esta guía y video es para aprender a usar las luces simples en mapas con cielo y sin cielo (sky y sin sky). Ya hemos hablado anteriormente de la light_enviroment, ahora es momento de presentarles estas nuevas luces y entidades: light_omni2 - Luz para iluminar cualquier área en general. light_rect - Es una luz con forma de rectángulo, útil para proyectar luz a partir de solidos con formas rectangulares. light_barn - Es una luz de posición que pueden usar en los pilares de luz que se ven en torno a las calles de la ciudad, también se puede como luz para reflectores (me refiero al model) env_particle_glow es un globo luminoso, en el counter-strike 1.6 se lo conocía como env_glow o algo así. env_combined_light_probe_volume ----->> MUY IMPORTANTE - Siempre que ilumines un área con alguna de estas luces tenes que agregar esta entidad y cubrir esa área con esta (env_combined_light_probe_volume)
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Propiedades extensivas: Dependen del tamaño de cuerpo material que estemos observando. Propiedades intensivas: No dependen del tamaño del cuerpo material que estemos observando
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