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Encontrado 1 resultado

  1. Hoy les traigo una clase teorica acerca de texturas...[ Proximamente Deathrun] y Muchas cosas. *Indice 1) Black and White Effect 2) White Light 3) Hide [Tool] ¿Como Utilizarla? 3) Fade texture/ Desaparecer subcaras y Orientar (fade). 4) Deathrun ( Articulo ) PROXIMAMENTE Proximamente les traere mas TIPS acerca de las Texturas y de como usarlas Creativamente en sus Mapas Comienzo 1) Black and White Effect -Black: Aplicamos Nuestra textura Black en Una zona del Mapa Repetidamente Black/ Func_illusionary Render Mode : Texture Some Light Fx Ammount: 40 [ Al rededor de 60 o Menos se veria bien Al final Origina como un efecto como si estuvieras en Una cueva en realidad ya que Actua como Niebla. Pero es mas comodo utilizar este metodo a mi Parecer. Resultado: 2) White Effect: En concluso este efecto reacciona como Si estuvieras saliendo de Un lugar tiene Brillo propio Actua como NIEBLA Tambien Hacemos los mismos pasos como En el Black. Resultado: 3) Hide [ Tool ] ¿Como utilizarlo? A) Selecionamos las Zonas en que queramos aplicar NULL o cualquier otra cosa sin tener que mover o borrar el Solido como algunos hacen Presionamos B)Desaparecio los solidos y Aplicamos nuestras texturas. C)Luego, Damos click en el tercer recuadro de HIDE: Reaparecieron nuestros 3 solidos en la Misma posicion y/o Unidad. Vean que es un poco mas comodo y de como se utiliza esta herramientas:) 3.- Fade texture desparecer subcaras y Orientar (fade). Lo primero, nos dirigimos al Vhe ), Buscamo nuestra textura fade La aplicamos. Func_illusionary Render Mode: Additive FX ammount: En mi caso seria 255 default ya que es una textura con su fondo y eso autoelimina el fondo negro. Para ustedes la fade default es 30. Luego, Seleccionamos todo el fade y Click en VERTEX TOOL Seleccionamos Las Vertices posteriores del Fade Ahora Presionamos ALT + E Aparece la Escala por asi decirlo Luego si nos fijamos esta subherramienta Es para deformar o crear esferas como ya algunos saben. Sigamos Demos click a la flecha que se dirige Abajo Que es la que contrae las vertices sin causar Solido Invalido. Para nada Observen: Para las subcaras es Una tecnica basica para algunos Mappers... Ya que utilizando un Additive render. La cara o textura {Invisible. Desaparece esa cara causando Realismo en ello. Observen: Apliquemos nuestra textura en las SUBCARAS POSTERIORES para que no se vean a la hora de testear tu Mapa y se deshaga del irealismo del FADE. Vean: Las caras desaparecen automaticamente ya sea Render Additive Tanto como solid - no light. Esto fue todo, Aunque algunos no entiendan pregunten. Greetings.

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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