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  1. CVARS Esta mini guia explica que son las cvars y como se deben utilizar dentro de nuestro code. Tambien podes contar con esta gran lista de cvars (existentes): http://scripting.elxdraco.net/cvarlist/ Que son las cvars? Podemos pensar que son algo asi como variables globales. Podemos tomar el valor de estas, asignarles nuevos valores, incluso crear nuestras propias cvars. La diferencia que tienen con las variables globales es que podemos cambiar los valores mediante la consola del juego. Uso de estas cvars Podemos guardar varios tipos de cosas dentro de las cvars. Generalmente son usadas para controlar plugins, activarlos/desactivarlos, guardar ciertos datos, etc. Tambien se pueden usar diferentes flags (atributos) que se mostraran mas adelante para poder modificar el comportamiento de la cvar creada. Para tomar ciertos valores de una cvar, debemos usar estas funciones: get_pcvar_flags get_pcvar_float get_pcvar_num get_pcvar_string Y estas funciones son las que no se deben usar: get_cvar_flags get_cvar_float get_cvar_num get_cvar_string Si bien son similares, no hay que confundirlas. Se usan solo las que contengan "pcvar" ya que son mas rapidas y el uso es practicamente igual. Por eso debemos aprovechar que el uso es igual y al mismo tiempo ganamos "optimizacion" del plugin. La estructura de la funcion register_cvar es la siguiente: register_cvar ( const name[],const string[],flags = 0,Float:fvalue = 0.0 ) Las distintas flags que se pueden usar son las siguientes: Ahora vamos a ver 2 ejemplos de como podemos registrar una cvar. Ejemplo #1 Antiguo Metodo: Cvar #include public plugin_init() { register_plugin("Registrar Cvar", "1.0", "Alucard") register_cvar("plugin_enable", "1") } public MiFuncion() { if(get_cvar_num("plugin_enable") ) // Codigo aca... } Ejemplo #2 Nuevo Metodo (mas rapido): Pcvar #include new p_Enabler public plugin_init() { register_plugin("Registrar Pcvar", "1.0", "Alucard") p_Enabler = register_cvar("plugin_enable", "1") } public MiFuncion() { if(get_pcvar_num(p_Enabler) ) // Codigo aca... } Se debe usar pcvars ya que como se explico antes, son mas rapidas. Solo se dio un ejemplo del metodo antiguo para mostrar el uso y para dar informacion, pero no se deben usar de esa forma. Como funcionan? Orden de los eventos: 1.El server esta offline hlds.exe no esta corriendo 2.El server esta online 3.plugin_init() Las cvars son creadas 4.plugin_cfg() 5.amxx.cfg Los valores de las cvars son asignadas por el amxx.cfg 6.server.cfg Los valores de las cvars son asignadas por el server.cfg 7.El server restartea El comando mapchange o "restart" 8.plugin_init() Las cvars no son recreadas o sobreescritas. Si existen, solo los punteros son reunidos 9.plugin_cfg() 10.amxx.cfg Los valores de las cvars son asignadas por el amxx.cfg (server.cfg no es llamado otra vez) Las funciones plugin_init() y plugin_cfg() son llamadas en cada cambio de mapa, restarteo, y comienzo del server (El comienzo del server es cuando se pone on luego de haber estado off). El amxx.cfg es leido en cada cambio de mapa, restarteo y comienzo del server. El server.cfg es leido solo en el comienzo del server. Cuando hacemos register_cvar("nombre del cvar", "valor del cvar"), estamos registrando una nueva cvar y asignandole un valor default. Si esta cvar que intentamos registrar ya existe, esta funcion no sobreescribe el valor original. Solo devuelve un puntero de la cvar existente que luego podemos acceder usando: get_pcvar_flags, get_pcvar_float, get_pcvar_num, or get_pcvar_string. Para obtener el puntero de una cvar existente se usa: get_cvar_pointer("nombre del cvar"). Aca un ejemplo hecho por SnoW para no tener que crear muchas variables por cada cvar. #define cvars 4 new cvar_names[cvars][] = { "name1", "name2", "name3", "name4" //... }; new cvar_values[cvars] = { 0, 5, 7, 8 //... }; new g_Cvars[ cvars ]; // ... public plugin_init( ) { for(new i = 0; i < cvars; i++) g_Cvars[i] = register_cvar(cvar_names[i], num_to_str(cvar_values)); // ... new Cvars[cvars]; for(new i = 0; i < cvars; i++) Cvars[i]= get_pcvar_num( g_Cvars[i] ); // ... Thread original: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=85316 Traducido por: Alucard^
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