BuenO Gente Despues de No Hacer Tutoriales
Les Presento Este Que Trata Sobre las Entidades XEN
Quien Haya Jugado HALFLIFE Sabe que Xen Es un Mapa Expectacular
Y con ello Sus Cristales Los cuales te dan ganas de Agarrarlos
Y De que alguna manerea Te den un poder tipo superman y mates a todos
O sino simplemente Godmode we ajajaj
me re fui del tema
Bueno Aqui les Dejo como Hacer uno de estos cristales..
Cristales:
* Recomiendo Usar La Entidad Func_wall
*Luego Manipular Sus esquinas Y Darle Forma como imagen
*Masmoneos Una De Esas Negras Con Los Dientes partidos Y Movidos para todos lados xD
*Recomiendo el uso de texturas "Crys_" Que se encuentran en Xeno.wad ya que quedan geniales transparentes
*No Nos Olvidemos Dentro de Func_WAll Poner Render Mode : Texture Y Ammount : 150 recomiendo como en la foto
Aviso : LAS TEXTURAS NO EMITEN UNA LUZ SI NO SE ENCUENTRAN EN LIGHTS.RAD
Por Eso deben agregar Una Lihgt Cerca de ellos para obtener el color deseado
A menos que quieran editar el Rad
*Finalmente Debemos Agregar Un Env_Glow
En la punta de los cristales mas grandes Para Darle Un Perfecto Aspecto
Y Colocar estas funciones dentro del Env_glow
Render Mode: aditivo
Cantidad FX: 150
FX color: (mismo color que la entidad de luz)
sprites nombre: sprites/glow01.spr
Plantans Con Luz Sobre La Punta:
( Las que se parecen Al Aparato Reproductor del hombre ajaja)
Ahora Si No queres hacer los Cristales Podes buscar Esta Forma Mas Facil :
Podemos Crearlas Con el Uso de estas entidades
xen_plantlight
(como entidades xen_hair no es necesario para establecer la flecha de direccion a menos que estén colgando del techo o la pared)
Solo tienes que configurar el campo de color FX y que sea objetivo de una entidad que emiten la luz cerca del mismo color.
Estas entidades reaccionan al jugador lejos de ellos, por lo que al hacer lo anterior, la luz se apagara cuando el jugador se retrae demasiado cerca y la planta en si mismo.