Soack 15 Posted July 10, 2014 Report Share Posted July 10, 2014 Bueno, mi duda es la siguiente ... estoy haciendo un mapa "JB" y lo que quiero hacer es hacer un ducto pero que al escaparse solamente 1 prisionero, se cierre y no se puedan escapar mas.. Como el "jail_revolution" Alguien sabe como hacer eso? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeaN 2,203 Posted July 10, 2014 Report Share Posted July 10, 2014 Te cuento con detalle como está creado el de jail_revolution "cronológicamente". func_breakable: strength: 150 material type: metal gibs direction: random func_door: name: tripped speed: 900 delay before close: -1 damage: 1000 atributos: start open trigger_multiple: target: tripped delay before reset: 10 Y abajo de esto está el laser (no saca vida), el trigger_multiple está encima del laser. [Tutorial] Crear laser Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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