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Descripción

Lasers temporales

Lasers temporales

Pasos a seguir:

1. Crear una entidad env_laser en donde queremos que comience nuestro laser.


2. Crear una entidad info_target en donde queremos que este termine.


3. Editar el env_laser con la información siguiente:


Name: laser


Target: lasertarget


4. Editar el info_target con lo siguiente:


Name: lasertarget


5. Crear un botón y darle la función func_button, luego editarlo de esta manera:


Target o Targetted object: multi


6. Crear una entidad multi_manager y editarlo de esta manera:


Name: multi


Ahora seleccionan SmartEdit y crean la siguiente key: Key: laser Value: 0


7. Ahora copian y pegan el multi_manager recién creado, lo abren, seleccionan SmartEdit y cliquean en laser, le editan la value, y en lugar de 0 ponen el tiempo que quieren que tarde su laser entre que lo accionan hasta que se apague automáticamente. Ojo: SOLO EDITEN EL SEGUNDO multi_manager, EL PRIMERO DEJENLO CON LA VALUE 0.

Y ya tienen un Laser Temporal Activable listo para usar y decorar sus mapas!
Espero que les haya servido, Nv!

Tutorial Videos

Opcionalmente puedes añadir vídeos de Youtube or Vimeo a tu tutorial


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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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