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Encontrado 2 resultados

  1. Buenas mappers, como dice el titulo, les muestro como hacer unos lasers movibles: Primero crean un solido con otro en el centro usando la textura "Origin" para el ultimo y los convierten en "func_train" en las propiedades: Name: linea1 First stop target: t_1 Invisible: si Speed: La que quieran Y marcan "Not solid" Ponen un env_beam y en las propiedades: Name: beam1 Start entity: linea1 End entity: linea2 Beam color: (eligen) Life: 0 Width of beam: 20 (grosor del laser) Ahora añaden dos path_corner, en el primero: Name: t_1 Next stop target: t_2 Y en el otro: Name: t_2 Next stop target: t_1 Ahora tienen que hacer un duplicado de todo lo anterior (menos el env_beam) pero con nombres distintos, algo asi: El otro func_train se tiene que llamar linea2. Continuan agregando un multi_manager name: mm1 Y un boton que tenga como target mm1 De esta manera el env_beam se dibujara siguiendo el movimiento del func_train, en el rmf hay otros ejemplos, saludos!. RMF: tuto_beam.rmf
  2. Lasers temporales Pasos a seguir: 1. Crear una entidad env_laser en donde queremos que comience nuestro laser. 2. Crear una entidad info_target en donde queremos que este termine. 3. Editar el env_laser con la información siguiente: Name: laser Target: lasertarget 4. Editar el info_target con lo siguiente: Name: lasertarget 5. Crear un botón y darle la función func_button, luego editarlo de esta manera: Target o Targetted object: multi 6. Crear una entidad multi_manager y editarlo de esta manera: Name: multi Ahora seleccionan SmartEdit y crean la siguiente key: Key: laser Value: 0 7. Ahora copian y pegan el multi_manager recién creado, lo abren, seleccionan SmartEdit y cliquean en laser, le editan la value, y en lugar de 0 ponen el tiempo que quieren que tarde su laser entre que lo accionan hasta que se apague automáticamente. Ojo: SOLO EDITEN EL SEGUNDO multi_manager, EL PRIMERO DEJENLO CON LA VALUE 0. Y ya tienen un Laser Temporal Activable listo para usar y decorar sus mapas! Espero que les haya servido, Nv!

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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