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Toda la actividad

Este flujo se autoactualiza

  1. Hoy
  2. Andrey Ivanchenko, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  3. Ayer
  4. La semana pasada
  5. [ JUGABILIDAD ] Se ajustó el suavizado del suelo en las zonas en las que los jugadores pueden subirse a bordes muy finos. [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. [ MISCELÁNEA ] Se corrigieron algunas asignaciones incorrectas de texturas de personajes. Ahora, las ofertas de intercambio que incluyen artículos de Counter‑Strike 2 tienen un límite de 1000 artículos. Ver el artículo completo
  6. [ JUGABILIDAD ] Se ajustó el movimiento de la cámara provocado por el retroceso para que coincida mejor con el de CS:GO. Las trayectorias de las balas deberían seguir coincidiendo con las de CS2. Ahora, los jugadores perciben el movimiento completo de la cámara cuando la mira se desvía a causa de fuentes externas (por ejemplo, cuando te disparan), independientemente de la latencia de red. Los efectos de desvío de la mira en las trayectorias de las balas siguen aplicándose inmediatamente en el servidor. [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. Se corrigieron varios casos en los que las transiciones al agacharse en el aire eran instantáneas. Se corrigió un error por el que los personajes del panel de JMV no se restablecían correctamente. Ver el artículo completo
  7. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un error que eliminaba el retraso entre las balas disparadas en ráfaga. Ver el artículo completo
  8. Ya están disponibles todos los cambios de la compilación animgraph_2_beta. [ ANIMGRAPH 2 ] Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. Se ajustó la lógica general de las animaciones al sacar las armas. Se corrigieron problemas en las transiciones entre ataques con cuchillo. Se corrigió un error que provocaba que las Berettas dobles no disparasen en tercera persona. [ MISCELÁNEA ] Se corrigió un error que permitía subir escaleras en silencio a velocidad de carrera al pulsar esporádicamente las teclas de movimiento. Se ajustó el suavizado del terreno en zonas donde las superficies inclinadas pasan a ser planas. Se corrigió un error por el que las granadas equipadas heredaban una escala incorrecta en algunas circunstancias, por ejemplo, después de soltarlas y recogerlas. Se corrigió un bloqueo que se producía al llegar al descanso cuando se cambiaba de antiterrorista a terrorista. Ver el artículo completo
  9. Fallnj, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  10. Anteriormente
  11. Los cambios siguientes están disponibles en la compilación animgraph_2_beta. Para participar en la beta, sigue las instrucciones descritas aquí: https://help.steampowered.com/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A. Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre la compilación beta, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@https://valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto. [ ANIMGRAPH 2 ] Se corrigió el lanzamiento de las granadas AE tanto en los modelos en primera y tercera persona. Se ajustó la cinemática inversa de los pies cuando el jugador está quieto. Se mejoraron ligeramente las animaciones de rotación al colocar una bomba. Se corrigió el cambio rápido de arma al mantener pulsada la tecla de inspección del arma. Se realizaron pequeños ajustes en las animaciones en primera persona. Se ajustó cuánto baja la cabeza en la animación de contramovimiento lateral. Ten en cuenta que el cliente puede mostrar un mensaje de error fatal al intentar conectarse a un servidor que ejecute una compilación diferente. Ver el artículo completo
  12. leoleo, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  13. theroset, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  14. nawi, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  15. Los cambios siguientes están disponibles en la compilación animgraph_2_beta. Para unirte a la compilación beta, sigue estas instrucciones: https://help.steampowered.com/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre la compilación beta, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto. [ RED ] Se redujo la utilización del ancho de banda de red. Ten en cuenta que el cliente puede mostrar un mensaje de error fatal al intentar conectarse a un servidor que ejecute una compilación diferente. Ver el artículo completo
  16. Los cambios siguientes están disponibles en la compilación animgraph_2_beta. Para participar en la beta, sigue las instrucciones descritas aquí: https://help.steampowered.com/faqs/view/5A86-0DF4-C59E-8C4A. Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre la compilación beta, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@https://valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto. [ ANIMGRAPH 2 ] El sistema de animación de CS2 se ha actualizado a AnimGraph 2, lo cual reduce la carga de red y CPU asociada con las animaciones. Se rediseñaron todas las animaciones en tercera persona y, en varios casos, se ajustaron en respuesta a los comentarios de los jugadores. Se suavizaron las transiciones al agacharse en el aire en primera y tercera persona. Se rediseñó la lógica de ajuste de la altura de los jugadores en superficies inclinadas para que sea compatible con AnimGraph 2. Ahora, la altura de los jugadores en las rampas es uniforme y ya no depende de la dirección en que se acerquen. Como resultado de este cambio, es posible que hayan cambiado las alineaciones de granadas en superficies inclinadas. [ MOTOR ] Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2. [ CS SCRIPT ] Se añadió la función GetRoundRemainingTime. [ JUGABILIDAD ] La oclusión de jugadores ahora consulta la GPU para evitar que los jugadores cuyo volumen delimitador no está visible atraviesen paredes finas. [ SONIDO ] Se ajustó la mezcla para acentuar mejor los sonidos de aterrizaje al saltar durante el combate. Ahora, al equipar el C4, se reproduce un sonido nuevo. Se realizaron pequeños ajustes en el volumen de los sonidos ambientales. Se corrigieron los sonidos ambientales que faltaban en las pantallas de selección de equipos y fin de la partida. Se corrigieron los sonidos que faltaban en la interfaz de usuario del menú principal. Se modificó la mezcla de sonido que se utiliza al recibir daño. Se corrigió un error por el cual la música de la cámara al morir hacía que bajase el volumen del resto del sonido durante demasiado tiempo. Ahora, la oclusión vertical es más gradual en los bordes de los puntos de transición de Nuke y Vertigo. Se realizaron ajustes diversos del sonido en Baggage, Shoots, Ancient, Nuke y Vertigo. [ PROBLEMAS CONOCIDOS ] En algunos casos excepcionales, al girar la cabeza, la cámara tiembla ligeramente. La muñeca del jugador gira de forma extraña al agacharse con el karambit. Ciertas combinaciones de ajustes gráficos hacen que muchos elementos aparezcan completamente en negro. Algunos materiales no tienen la tonalidad habitual. Falta el estampado en la camisa del modelo terrorista predeterminado. Hay sombras defectuosas en la fuente, el patio y la zona larga de Overpass. Al cambiar de mano rápidamente, el arma simplemente parpadea. La animación que se reproduce al sacar las Dagas Sombrías en tercera persona no funciona correctamente. Las animaciones en tercera persona cuando el jugador está quieto se detienen al inspeccionar armas en primera persona. Ver el artículo completo
  17. Hoy presentamos una compilación beta que actualiza el sistema de animación de CS2 a AnimGraph 2, que reduce los costes de CPU y de red relacionados con la animación. Además del trabajo técnico que conlleva el cambio al nuevo sistema, todas las animaciones en tercera persona se han rediseñado y, en muchos casos, ajustado teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Ahora te toca a ti echar un vistazo, buscar errores y contarnos qué opinas. Para participar en la compilación beta, sigue estas instrucciones y elige la compilación animgraph_2_beta. Ten en cuenta que no podrás conectarte a los servidores de Valve mientras utilizas la compilación beta. Para informarnos sobre cualquier fallo o darnos tu opinión sobre AnimGraph 2, envía un correo electrónico a csgoteamfeedback@valvesoftware.com e indica «AG2 Beta» en el asunto.Ver el artículo completo
  18. asgasgassdg, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  19. JFlowers, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  20. [ JUGABILIDAD ]Se rediseñó la recarga para fomentar un uso más meditado de la munición. Al recargar un arma con cargador, toda la munición restante en el cargador se descarta y se sustituye por uno nuevo y lleno procedente de la reserva. La munición de reserva ahora se muestra como número de cargadores, cartuchos o balas, según el arma. El nivel de carga del arma actual ahora se muestra debajo del contador de munición. Se ajustó la cantidad de cargadores de reserva de cada arma.[ GUÍAS DE MAPAS ]Las guías del mapa limitadas ya están disponibles en Competitivo y Recaptura (durante las 5 primeras rondas de cada mitad, con un máximo de 30 nodos). sv_allow_annotations_access_level admite 3 valores: 0 – desactivado; 1 – vista limitada; 2 – completo y editable. sv_annotation_limits_max_rounds_per_half (valor predeterminado: 5) determina durante cuántas rondas de cada mitad se permiten las guías (-1 para que no haya límite). Se añadieron guías del mapa básicas para todos los mapas del grupo de servicio activo.[ MAPAS DEL WORKSHOP ] Los amigos que estén jugando en un mapa de práctica o del Workshop podrán unirse a través del menú de amigos si tienen el grupo abierto.Ver el artículo completo
  21. Desde recargas a partidas personalizadas, la actualización de hoy te va a dar mucho que pensar. Recargas Al recargar las armas en CS2, la munición que queda en el cargador descartado regresa a una reserva que, en esencia, no tiene fin. Por esta razón, recargar nunca ha tenido desventajas significativas. En una posición segura y con tiempo suficiente, puedes recargar tras disparar una sola bala, medio cargador o el cargador entero sin que tenga ningún impacto en el resto de la ronda. Creemos que la decisión de recargar debería ser más arriesgada, así que hemos rediseñado la mecánica de recarga en la actualización de hoy. Ahora, al recargar, descartarás el cargador usado con toda la munición que quede. En lugar de «rellenar» el arma con unas pocas balas, tomarás un cargador entero de la reserva siempre que recargues. ¿Cuántos cargadores de reserva tendrá cada arma? La mayoría tendrán tres, pero algunas armas tendrán menos para fomentar la eficiencia y la precisión, o más para animarte a acribillar muros y nubes de humo. ¡No pierdas de vista tus reservas! Guías del mapa en las partidas competitivasLo entendemos. Podrías practicar lanzamientos de granadas de humo sin conexión, pero ¿quién tiene tiempo para eso? Para ayudarte a aprender algunos trucos nuevos, ahora puedes usar guías del mapa durante las cinco primeras rondas de cada mitad de las partidas competitivas. Aunque las guías del mapa del modo Competitivo son más limitadas que las disponibles sin conexión, deberían bastar para ofrecerte algunos recordatorios. Para empezar, hay guías del mapa oficiales disponibles para los mapas de servicio activo que puedes activar en el menú de pausa. No obstante, si buscas algo más específico, puedes suscribirte a las guías en el Workshop de la comunidad de Steam. Juega partidas personalizadas con tus amigos Durante estos últimos meses, la comunidad de CS no ha parado de crear modos de juego personalizados con herramientas de scripting especiales. ¡Ahora puedes divertirte en ellos con tus amigos! Cuando juegues partidas personalizadas, ya sea localmente o en un servidor de la comunidad, tus amigos podrán unirse a ti directamente desde la lista de amigos, siempre que el servidor lo permita. Si quieres configurar tu propia partida personalizada, accede a «Mapas del Workshop» en el menú «Jugar» y asegúrate de activar «Grupo abierto». Ahora, cuando empieces a jugar en tu mapa del Workshop, alojarás una partida en tu equipo y tus amigos podrán unirse a ella. Así que pásate por el Workshop de la comunidad de Steam, suscríbete a algún mapa ¡y prueba algo nuevo! Ver el artículo completo
  22. [ Escáner de rayos X ] Los jugadores de Alemania y Países Bajos verán una pestaña para el escáner de rayos X en el inventario y deberán utilizar el escáner para abrir contenedores. El escáner de rayos X viene precargado con una P250 de aspecto genuino con rayos X, exclusiva y no intercambiable, que debe reclamarse antes de utilizar el escáner de rayos X para ver los artículos incluidos en otros contenedores. Los contenedores sin llaves, como los paquetes regalo, pueden abrirse sin el escáner de rayos X. Ver el artículo completo
  23. Riin, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  24. [ COLECCIÓN DEAD HAND ] Ya está disponible la colección Dead Hand, que incluye 17 acabados creados por la comunidad y 22 sets de guantes totalmente nuevos como artículos especiales raros. Accede a los artículos de la colección Dead Hand a través del Terminal Dead Hand, disponible como paquete semanal. [ MAPAS ] Dust II Se rellenaron los píxeles que faltaban en una puerta de la zona exterior de larga. Alpine Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Ver el artículo completo
  25. VALVE

    [CS2]Dead Hand

    Hoy presentamos la colección Dead Hand, que incluye 17 acabados creados por la comunidad y 22 sets de guantes totalmente nuevos como artículos especiales raros. [carousel][/carousel] Distracción mutua aseguradaLa colección Dead Hand presenta 22 sets de guantes totalmente nuevos que añaden sin duda un toque de estilo a tu vídeo de un momento destacado. [carousel][/carousel] ¿Estás deseando echar mano de estos guantes? Puedes comprar los artículos de la colección Dead Hand a través del Terminal Dead Hand, disponibles como un posible paquete semanal.Ver el artículo completo
  26. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed client crash related to material proxies Fixed Scout.NegativeVocalization04 sounds in Mann vs. Machine not playing because of a typo in the volume (community fix from That Hat Guy) Fixed The Spy-cicle not using its icicle lightwarp (community fix from BreavyTF2) Updated material for cp_coldfront to fix compression issue Updated the prop for Taunt: Heartbreaker to fix a missing material Updated koth_demolitionFixed a player clip on the helipad allowing players to stand outside the playable area (thanks Midnite) Fixed some player clip pixel walks on some doors Fixed a blockbullets floating above BLU spawn (thanks True_Boredom)Ver el artículo completo
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