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Este flujo se autoactualiza

  1. Hoy
  2. Version 19.2

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    ¿Qué es Source 2 Viewer? Source 2 Viewer (S2V) es una herramienta gratuita y de código abierto diseñada para visualizar, explorar y exportar recursos creados con el motor Source 2 de Valve. Su principal objetivo es permitir a mappers, modders y desarrolladores inspeccionar el contenido de juegos como Counter-Strike 2, Half-Life: Alyx, Dota 2, Deadlock y otros títulos basados en Source 2. A diferencia de un simple visor de archivos, Source 2 Viewer puede interpretar el formato interno de Valve, mostrando mapas completos, modelos, materiales, texturas, sonidos y numerosos recursos del juego. Características principales Visualización completa de mapas Source 2. Exploración de archivos VPK. Exportación de modelos 3D. Exportación de materiales. Exportación de texturas. Visualizador de partículas. Reproductor de animaciones. Explorador de sonidos. Conversión de recursos compilados a formatos editables. Decompilación de mapas de Counter-Strike 2. ¿Para qué sirve? Source 2 Viewer tiene múltiples usos dentro del desarrollo de mapas. Analizar mapas oficiales Permite abrir mapas creados por Valve para estudiar: Arquitectura. Escala. Optimización. Iluminación. Organización de assets. Uso de Hammer Meshes. Es una excelente herramienta de aprendizaje para quienes desean mejorar sus propios mapas. Decompilar mapas Una de las funciones más populares consiste en convertir archivos: .vmap_c en .vmap permitiendo abrirlos posteriormente en Hammer. Esto facilita estudiar cómo fue construido un escenario directamente desde el editor. Extraer modelos Puede exportar modelos del juego hacia formatos estándar como: glTF OBJ FBX (mediante conversión posterior) Ideal para: Blender Maya 3ds Max Extraer materiales Permite convertir archivos: .vmat_c a .vmat manteniendo gran parte de la información original. Exportar texturas Las texturas compiladas pueden exportarse a formatos comunes como PNG para inspección o edición. Explorar archivos VPK Los juegos de Valve almacenan gran parte de sus recursos dentro de archivos VPK. Source 2 Viewer permite navegar su estructura como si fuera un explorador de archivos. Juegos compatibles Actualmente puede abrir recursos de: Counter-Strike 2 Half-Life: Alyx Dota 2 Deadlock SteamVR Home Artifact Aperture Desk Job Otros juegos basados en Source 2 ¿Cómo instalar Source 2 Viewer? Descargar la última versión. Extraer el archivo ZIP. Ejecutar Source2Viewer.exe. No requiere instalación. Primeros pasos Al iniciar el programa encontrarás un explorador similar al de Windows. Desde allí puedes: Abrir carpetas del juego. Abrir archivos VPK. Buscar recursos. Previsualizar modelos. Ver mapas completos. Exportar cualquier recurso compatible. Cómo abrir un mapa de Counter-Strike 2 Abrir Source 2 Viewer. Localizar la carpeta de instalación de Counter-Strike 2. Abrir el archivo correspondiente. Navegar hasta: maps/ Seleccionar un archivo: de_inferno.vmap_c Abrir el visor 3D. En pocos segundos podrás recorrer el mapa completo. Cómo decompilar un mapa Localizar el archivo: .vmap_c Hacer clic derecho. Elegir: Export o Decompile (según la versión del programa). Seleccionar el formato: .vmap Guardar el archivo. Luego podrá abrirse desde Hammer. ¿La decompilación es perfecta? No. Debido a la forma en que Source 2 compila los mapas, existen limitaciones. Algunos elementos pueden perder información durante el proceso. Entre ellas: Hammer Meshes triangulados. Objetos fusionados. Skybox incompleto. Algunas entidades especiales. Datos internos del compilado. Aun así, la calidad de la decompilación es excelente para estudiar mapas y reutilizar referencias. ¿Es legal utilizar Source 2 Viewer? Source 2 Viewer es una herramienta destinada al análisis y la investigación de recursos de juegos basados en Source 2. Puede utilizarse para estudiar mapas, comprender técnicas de construcción y explorar el contenido del juego. Sin embargo, los recursos originales de Valve continúan estando protegidos por sus respectivas licencias. Si deseas publicar mapas o contenido derivado, es recomendable revisar los términos de uso correspondientes y evitar redistribuir recursos propietarios sin autorización. Ventajas Gratuito. Código abierto. Muy rápido. Compatible con la mayoría de recursos de Source 2. Interfaz sencilla. Actualizaciones frecuentes. Ideal para mappers y modders. Requisitos Windows 10 u 11 de 64 bits. Counter-Strike 2 instalado (para acceder a sus recursos). Espacio libre para exportaciones. GPU compatible con DirectX 11 o superior (recomendado para el visor 3D). Consejos para mappers Si tu objetivo es crear mapas para Counter-Strike 2, Source 2 Viewer es una herramienta casi imprescindible. Analizar cómo Valve resuelve estructuras complejas, iluminación, optimización y distribución de entidades puede acelerar enormemente el aprendizaje y ayudarte a construir escenarios con un nivel de calidad más profesional. Conclusión Source 2 Viewer se ha convertido en una de las herramientas más importantes para la comunidad de modding y mapping de Source 2. Su capacidad para explorar recursos, visualizar mapas, exportar modelos y decompilar escenarios lo convierte en un aliado indispensable para cualquier creador de contenido de Counter-Strike 2. Ya sea para aprender de los mapas oficiales, inspeccionar modelos o reutilizar técnicas de construcción como referencia, S2V ofrece un flujo de trabajo potente, gratuito y en constante evolución gracias al desarrollo de la comunidad.
  3. La semana pasada
  4. [ JUGABILIDAD ] La vista previa del daño de la bomba ahora se muestra cuando la bomba pasa a ser audible. La explosión de la bomba ahora interactúa con las nubes de las granadas de humo y el fuego de las granadas incendiarias o de los molotov. [ MAPAS ] Fachwerk Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Boulder Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Debris Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se añadió la sección de mapas del Workshop al menú «Jugar» de Counter-Strike en Steam China. Se añadió un acceso directo a la lista de servidores comunitarios al menú «Jugar» de Counter-Strike en Steam China. Ver el artículo completo
  5. VALVE

    [CS2]Call II Arms-ory

    Last week we released new weapon and sticker collections from our previous Call to Arms-ory. Congratulations to the artists who had their items included! Now that these items are available, we're looking for new items for one new weapon collection: - Fairy Tales And two new sticker collections: - Cryptids - Pop Art To submit weapon finishes and stickers to this Call to Arms, select the appropriate option using the Counter-Strike 2 Workshop Tool: In order to have your items included in these new collections, you must agree to Counter-Strike 2's Supplemental terms. We're excited to see your take on the categories above!Ver el artículo completo
  6. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated Taxi Cabbed war paintFixed mip settings on the stickers Fixed using the incorrect wear textureUpdated/Added some tournament medals Updated koth_dryfieldFixed the teleporter prison exploit Fixed the broken geometry of the RED hut near the point Attempt to fix a flying RED roof spotted from afar Fixed the watercooler facing the wall Improved access to the balcony section to make jumping easier Added many missing player clipVer el artículo completo
  7. Anteriormente
  8. MulocK

    35hp_ice

    Es un mapa simple y cuadrado, no hay que bunnear, solamente hay que ir saltando hasta darselas con el enemigo. Autor: ;LeaN Nombre: 35hp_ice Tipo: 35hp (fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Fps: 100 Peso (bsp): 1,60 MB Ver el artículo completo
  9. LeaN

    35hp_ice

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    Es un mapa simple y cuadrado, no hay que bunnear, solamente hay que ir saltando hasta darselas con el enemigo. Autor: ;LeaN Nombre: 35hp_ice Tipo: 35hp (fruta) Slots: 16 Ct 16 T Tamaño: Chico Fps: 100 Peso (bsp): 1,60 MB
  10. MulocK

    1hp_navidad

    Este es un mapa que hice para el Torneo Mapper Navideño 2017 de Mundo Mapper. Se trata de un mapa a cuchi con 1 de vida en el cual el centro del mapa cambia ronda a ronda otorgándole una jugabilidad distinta durante un ciclo de 15 rondas. Espero que les guste. Creador: ;LeaN Nombre: 1hp_navidad Slots: 32 Ver el artículo completo
  11. LeaN

    1hp_navidad

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    Este es un mapa que hice para el Torneo Mapper Navideño 2017 de Mundo Mapper. Se trata de un mapa a cuchi con 1 de vida en el cual el centro del mapa cambia ronda a ronda otorgándole una jugabilidad distinta durante un ciclo de 15 rondas. Espero que les guste. Creador: ;LeaN Nombre: 1hp_navidad Slots: 32
  12. MulocK

    1hp_urban_soccer

    Mapa común hecho para CS 1.6, similar a un mapa Knife Arena, pero en éste empiezas con 1 HP y hay muchas cosas interesantes. Descripción del mapa: El mapa está ambientado en una ciudad muy peligrosa, en medio de una riña callejera. Con cuchillos debes derrotar al equipo contrario. Jugadores: 18 en total; 9 por lado, 9 CTs y 9 TTs. Detalles: Cajas de madera rompibles, un sillón, llantas con fuego, autos volcados. Todo dentro de una cancha de fútbol cerrada. Sorpresas: Puedes escapar de la cancha, aunque te puede costar. Si lo logras y avanzas con cuidado, puedes llegar a los techos de las casas y rescatar granadas que resultan muy útiles. Secreto: Hay algo en el mapa que te permite curarte. Está algo escondido, así que revisa bien. Ver el artículo completo
  13. Seb_Mercenary

    1hp_urban_soccer

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    Mapa común hecho para CS 1.6, similar a un mapa Knife Arena, pero en éste empiezas con 1 HP y hay muchas cosas interesantes. Descripción del mapa: El mapa está ambientado en una ciudad muy peligrosa, en medio de una riña callejera. Con cuchillos debes derrotar al equipo contrario. Jugadores: 18 en total; 9 por lado, 9 CTs y 9 TTs. Detalles: Cajas de madera rompibles, un sillón, llantas con fuego, autos volcados. Todo dentro de una cancha de fútbol cerrada. Sorpresas: Puedes escapar de la cancha, aunque te puede costar. Si lo logras y avanzas con cuidado, puedes llegar a los techos de las casas y rescatar granadas que resultan muy útiles. Secreto: Hay algo en el mapa que te permite curarte. Está algo escondido, así que revisa bien.
  14. [ MAPAS ] Fachwerk Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Boulder Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). Shelter Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). El Dorado Se actualizó a la versión más reciente disponible en el Workshop de la comunidad (notas de la actualización). [ MISCELÁNEA ] Se realizaron diversas correcciones de estabilidad y seguridad. Ver el artículo completo
  15. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Fixed missing sound for Taunt: Circuit Breaker Renamed "Northern Nights" Summer 2026 Unusual effect to "Polar Prism" Updated the Floral Growth Unusual effect to fix orientation/position problems Updated the Bald SpotterAdjusted vertex normals and diffuse on head Adjusted normals and specular on head mirror Reduced mesh size slightly toward the front and back of the head Fixed some facial flexes Reduced texture size of lensUpdated the Surgical ShroudFixed vertex normal issue on coat Adjusted Phongfresnelranges on mirror to improve envmap effect Reduced texture size of mirrorUpdated/Added some tournament medals Updated koth_dusker to globally improve lighting in outdoor areas for better team recognition Updated cp_premudaFixed conflicting files leading to crashes Fixed several spawn room errors Adjusted respawn-times to make capping easier Adjusted sound timings and volume Brightened up dark spaces and tunnels Smaller changes all around the map to improve game flow Miscellaneous visual and clipping bugs fixedVer el artículo completo
  16. MulocK

    1hp_waterfall

    1HP - WATERFALL ------------------ Nothing to say about this map (well, yes, it's just an expression ), you start with 1HP (thanks to Tonight /A/) and the map is themed in a nature-like place. I put some trees, bushes and a big waterfall that depicts the theme of this map. It may not be the best waterfall ever with the biggest effects, but I tried to make it as realistic as possible. As I said time ago I put effort to make the map have the best gameplay possible (enjoyable). Default sounds and default sprites used. The lighting is dark and the gameplay is really smooth. I played it and the Wpoly was around 300, hope it goes the same for you. Max players: 26 (13 per team) Actually, the map has rain (with sound!) I noticed that the Wpoly increases if the total amount of players is 17 or more, but it still is ok. Custom .NAV file included, if you analyze the map by yourself the bots won't do anything but with the one included they will play without problems. I might create an overview file later. Enjoy the map! Any bug or problem please notify me. FINAL UPDATE: Overview file added and last bug fixed (terrorist spawn in CT start making unbalanced teams) and .NAV file edited again. Ver el artículo completo
  17. Seb_Mercenary

    1hp_waterfall

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    1HP - WATERFALL ------------------ Nothing to say about this map (well, yes, it's just an expression ), you start with 1HP (thanks to Tonight /A/) and the map is themed in a nature-like place. I put some trees, bushes and a big waterfall that depicts the theme of this map. It may not be the best waterfall ever with the biggest effects, but I tried to make it as realistic as possible. As I said time ago I put effort to make the map have the best gameplay possible (enjoyable). Default sounds and default sprites used. The lighting is dark and the gameplay is really smooth. I played it and the Wpoly was around 300, hope it goes the same for you. Max players: 26 (13 per team) Actually, the map has rain (with sound!) I noticed that the Wpoly increases if the total amount of players is 17 or more, but it still is ok. Custom .NAV file included, if you analyze the map by yourself the bots won't do anything but with the one included they will play without problems. I might create an overview file later. Enjoy the map! Any bug or problem please notify me. FINAL UPDATE: Overview file added and last bug fixed (terrorist spawn in CT start making unbalanced teams) and .NAV file edited again.
  18. Kraus Kracker, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  19. christian Martinez, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  20. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Beachcomber's Brim to fix an incorrect material Updated Taunt: The Circuit BreakerFixed incorrect team color on prop Fixed orphaned particlesUpdated the Inglorious PatriotAdjusted the normal map and refined the colors Improved the weighting on the bottom pockets Updated the backpack iconUpdated pl_redwoodFixed various lighting issues Zipline dismount jump speed now ramps up from 1.1x base class speed to 1.8x Decreased delay before a player can dismount a zipline by jumping from 0.6s to 0.25s Decreased delay before a player can dismount a zipline by crouching from 0.3s to 0.1s Fixed players who dismount a zipline in mid-air not receiving mini-crits from the Direct Hit and Reserve Shooter Fixed the B.A.S.E. Jumper's parachute deploying while using a ziplineUpdated koth_camp_saxtonVastly improved optimization. Further investigation is ongoing. Tweaked log-and-netting walls along the central shore for clearer definition Fixed several instances of minor prop clipping Fixed players getting stuck on the wood-carved Saxtons Improved clipping throughoutVer el artículo completo
  21. \[ GAMEPLAY ] Removed map-wide minimum one point of damage from new C4 explosions. Fixed a case where new C4 damage was calculated incorrectly near boundaries to other map areas. New C4 explosions now apply more force to dropped weapons. \[ ARMORY ] Adjusted the "Sniper Ahead" sticker visibility when scraped. \[ MISC ] Fixed a case where season medals were missing their gold tint on one of the bars. Fixed a case where the scoreboard wouldn't update while open. Various stability improvements. Ver el artículo completo
  22. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Updated the Beachcomber's Brim to add a second style that was originally missed Updated the Northern Nights, Umbral Lights, and Solar Singed Unusual effects to fix a naming conflict Updated the Blissful Butterflies and Wispful Wings Unusual effects to fix visibility issues Updated the Hard Hearing to fix truncated style names Updated backpack image for the Pyro's Overalls to fix the alpha channel Updated the Sandwich Diner and Sideshow war paints to fix the alpha channels Updated the Team Union war paint to remove a few rogue pixels Ver el artículo completo
  23. \[ PREMIER ] Premier Season Five has begun Added Cache to the Active Duty Map Pool Removed Overpass from the Active Duty Map Pool \[ GAMEPLAY ] Re-designed effective range and extent of C4 explosion damage on all official defusal-mode maps. Damage is now applied according to precomputed simulation values, baked into the compiled map. Explosion shockwave damage now rapidly expands from the center of the explosion instead of being applied instantly. Fixed case where picking up dropped weapons through the Buy Menu would fail to complete. \[ ARMORY ] Added two new weapon collections based on the recent Call to Arms community announcement: Spy Tech + Arabesque Added two new sticker collections based on the recent Call to Arms community announcement: Fruits & Vegetables + Auto Racing Train 2025 and Sport & Field weapon collections are no longer available in the Armory Sugarface 2 and Elemental Craft sticker collections are no longer available in the Armory \[ WORKSHOP ] Updated "Custom Paint Job Extended" Added option to include a dedicated overlay mask texture Added option to set unique overlay UV randomization separate from albedo UV randomization \[ MISC ] Reduced the performance cost of showing the scoreboard. Fixed a case where material blending effects would disappear when you got too close (e.g. the dirt on the barrels in Inferno Banana). Increased sticker rotation precision to allow half-degree increments on application screen. \[ MAP SCRIPTING ] Added Instance.QueueAfterThinks Added Instance.OnWeaponDrop Added CSWeaponBase.GetOriginalOwner Fixed a crash when the name passed to Instance.RegisterCheatCommand collided with an existing command. Added file name and line number to errors caught during the CompileModule step of script loading. Removed support for deprecated vts assets. \[ ENGINE ] Updated engine code to the latest version of Source 2 \[ MAPS ] Removed community maps: Warden, Stronghold, Alpine, and Sanctum from all game modes Added community maps Boulder, Fachwerk, and Shelter to Competitive, Casual, and Deathmatch modes Added community maps Debris and El Dorado to Wingman mode Cache Various clipping adjustments Dust II Fixed pixel gap Outside Tunnel Clipping adjustment Outside Tunnel Inferno Clipping fix to prevent pixel boost at Top of Mid Ver el artículo completo
  24. Reporting for Active Duty Cache has officially arrived, and replaces Overpass in the active duty map pool. Put your hard-earned strats to the test and rise through the Premier ranks in CS2's newest battlefield. Get out of there, it's gonna blow! Season 5 has arrived with some explosive changes to CS2--bomb damage has been completely reworked. Now, when the bomb detonates, an explosive wave of destruction will flow from the bombsite through the map. As before, if you're too close to the bomb when it explodes, you're toast--but the shockwave dissipates around corners and doesn't go through walls, so at a certain distance you can use your wits to survive. Or, if you're not confident your wits are up to the task, check your health bar which will flash a preview of how well you'll fare after the blast. Answering the Call We sent out a call to arms recently for some new weapon and sticker collections, and the community answered! Head to the Armory, where you'll find two new weapon collections, Arabesque and Spy Tech. Two new sticker collections, Fruits & Vegetables and Auto Racing, have also been added to the Armory. Community Maps Speaking of the CS community, there are some new maps to try. Boulder, Fachwerk, and Shelter have been added to Competitive, Casual, and Deathmatch modes, while Debris and El Dorado are now available in Wingman. ...And More We've fixed some bugs, tweaked some maps, and scoreboard performance has been improved so you can check your stats as often as you like. Check out the release notes for all the details in today's update! Ver el artículo completo
  25. jorge luis gonzales ulayunca, se acaba de unir a MundoMapper Hammer editor Community !!
  26. An update to Team Fortress 2 has been released. The update will be applied automatically when you restart Team Fortress 2. The major changes include: Summer 2026! Featuring 6 new community maps: Dryfield, Camp Saxton, Shorelight, Redwood, Premuda, and Mojave Added the Summer 2026 Cosmetic CaseContains 24 new community-contributed items Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus itemAdded 4 new community-contributed taunts to the Mann Co. StoreTaunt: The Circuit Breaker Taunt: Buffoon's Bivouac Taunt: Faux-calization Taunt: Friendly FireAdded 12 new community-created Unusual effects7 new effects for Unusual hats 5 new effects for Unusual tauntsAdded the Summer 2026 War Paint CaseContains 10 new community-created War Paints that make-up the Summer 2026 Collection Has a chance to give a taunt Unusualifier as a bonus itemAll cosmetic and taunt cases will grant Summer 2026 Unusual effects instead of their normal Unusual effects during the Summer event. This does not include crates. The Summer event runs through September 15th, 2026 General Security and stability improvements Fixed bad alpha channel for The Creature's Grin, Rocket Operator, The Bountiful Bow, The Alternative Medicine Mann, and The Candyman's Cap (community fix from Chickenman456) Fixed the "Neo Tokyo" warpaint on the BLU team not matching the RED team because the alpha channel was incorrect (community fix from Whurrhurr) Fixed bad alpha channel for the Pile of End of the Line Key Gifts' backpack icon (community fix from Grampa Swood) Fixed Stat Clock model attaching incorrectly on dropped weapons (community fix from rabscootle) Fixed Stat Clock values always displaying '0' on world models (community fix from rabscootle) Fixed intel carrier glow disappearing when Spy cloaks (community fix from shockpast) Fixed bad alpha channel for Voodoo Juju's backpack icon (community fix from DiskIntegrity) Fixed Silver Botkiller Mk.I having cubemapping in the wrong area due to a VMT error (community fix from Whurrhurr) Fixed misspelling on cp_well's BLU rocket clamp texture (community fix from DiskIntegrity) Fixed wrong paths in soundscript events for some taunts (community fix from robbilookatme) Fixed Spy control point response rules lines playing when disguised/invisible (community fix from Churkinator) Fixed weapon Unusual effects (community fix from Cipherlock and rune)Fixed particles being orphaned after death Fixed the Energy Orb Unusual effect desyncing from the weapon when the player moves too sharplyFixed effects flooding the screen when spectating a dead teammate in first person with an unusual weapon (community fix from RGBACatlord) Fixed missing coin effect for HOUWAR's second style (community fix from DiskIntegrity) Fixed outdated description for the Splendid Screen (community fix from Grampa Swood) Trimmed delay at the start of the sound file for the Panic Attack's shooting sound Fixed the Engineer not being able to move for a few seconds after using Taunt: Cheers! Updated cp_powerhouse to fix collision problem with crates on final control points Updated cp_fortezzaReworked interior of shack building next to Point A Rebalanced ammo packs around Point A Improved visuals across the map Made rotation for shortcut path shorterUpdated koth_blowoutPrevent sentry guns from being built inside a prop under the stairs in the maintenance room Visual changes to improve clarity and consistencyVer el artículo completo
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