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Como crear game_text (SOLUCIONADO)


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El game_text se activa como un botón, y con un trigger_multiple o con un func_button.

-En "Message Text", pones el mensaje que quieras.

-En X y Y es la posición del HUD, podes usar algún problema(como el amx studio), para saber la posición del HUD.

-En "Text Effect", le da un efecto al HUD, ahí vos probas cuál te gusta mas.

-En "Color1" y "Color2", bueno, eso es algo obvio.

-Si mal no recuerdo para darle un tiempo, osea, cuanto tiempo queres que se quede en la pantalla es donde dice "Fade in Time", pero la verdad no me acuerdo, proba y vas viendo.

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