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FREDDY ganó por última vez el día febrero 1 2022
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Acerca de FREDDY

- Cumpleaños 11/07/1996
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the alex reaccionó a un mensaje en un tema:
Comandos que todo mapper debería saber
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xPec reaccionó a un mensaje en un tema:
Pack Texturas del CSO
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men japi reaccionó a un mensaje en un tema:
Comandos que todo mapper debería saber
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SAS Xd reaccionó a un mensaje en un tema:
[Guía] Solucionar muchos errores a la hora de hacer un mapa [Zhlt.info]
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Goodbay reaccionó a un mensaje en un tema:
Pack Texturas del CSO
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Eso puede pasar si estas muy cerca o fijate si desintalandolo vuelve a la normalidad.
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Func_wall y en las opción (no recuerdo cual) pone "color"
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MulocK reaccionó a un mensaje en un tema:
Me sale error al jugar
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El error ocurre cuando haces un mapa demasiado grande y con mucho detalle. O sea, con muchos sólidos, efectos, luces, models, sprites, etc. La única solución es remover esos models, luces, etc y tratar de optimizarlo lo mas posible.
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Mostrá como la hiciste. Y acordate que la textura para ser illusionary tiene que ser negra y para func_wall tiene que ser 255 en zul y al principio del nombre tiene que tener el {
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Ezequiel'C reaccionó a un mensaje en un tema:
zm_minifive_lab
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Muy bueno la verdad. Muy buena combinación de texturas. 10/10
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FedeeRG4L reaccionó a un mensaje en un tema:
Me presento
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Bienvenido, espero que te guste la página y si tenés alguna duda o problema no dudes en crear un tema y con gusto te vamos a ayudar.
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FedeeRG4L reaccionó a un mensaje en un tema:
Pack Texturas del CSO
FedeeRG4L reaccionó a un mensaje en un tema:
[Prefab KZ] TimerCounter
Hacé lo siguiente, abrà el light.rad y coloca // delante de todos los nombres. Otra cosa, si podes entra al grupo de discord ya que yo estoy desde el celu y me consume muchos datos esta página. https://discord.gg/9VxAR6aIntenta instalar otra cs pero en otra carpeta, o el mismo pero en otra carpeta.Por acosa actualizaste tu Windows o algo por el estilo? Fijate si no es problema de los drivers, lo que podes hacer es eliminar el regedit del cs para que las configs se reinicien.Solo por model o haces un sólido en forma de poste de luz y después buscas las hojas en el halflife.wad que tengan el prefijo { asà se hacen transparentes y los convertÃs en func_wall a todas las hojas.Podes poner un info_player_star como para sacar la medida de ahÃ. Creo que habÃa un tutorial de los tamaños de los jugadores según como esté posicionado.Bienvenido fede, espero que disfrutes del foro y cualquier duda que tengas no dudes en consultarnos.Bienvenido, si tenés alguna duda o querés aprender sobre mapping no dudes en consultarnos.
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