Tabla de líderes
Contenido popular
Showing content with the highest reputation on 13/10/10 en Mensajes
-
[Guia] Batch Compiler - Configurar
Gasti and one other reaccionó a PeritaMapper por un tema
Abrimos Batch Compiler Especifications / Zoners Tools Normal Opciones / Setup , Les aparecerá 1 Cartel. 1º - Click en la solapa - Stage Paths 2º - Click en CSG y Click en los 3 puntitos 1 buscamos Csg,Bsp,Vis,Rad "los otros no tienen importancia" 3º - Click en "OK" 1º - Click en los 4 cuadrado que quede de esa forma 2º - Click en la solapa "VIS" para configurar a nuestro gusto 3º - Marcamos "Vis Type" y lo Configuramos a nuestro gusto Vis.exe es la parte mas lenta de la conpilacion pero aca lo configuramos FAST (RÁPIDO) , Normal (NORMAL) , Full (COMPLETO) yo le diría que lo dejen en NORMAL pero si quieren compilar para probar el mapa para ganar tiempo ponen FAST 1º - Click en la solapa "CSG" para configurar. 2º - "WAD FILE" esto sirve para agregar 1 WAD (TEXTURAS) personalizadas que no vienen con el counter por defecto podemos agregar como máximo 7 WAD's es fácil Click en el cuadrado y a la derecha hacemos click en los 3 puntitos buscamos nuestra wad personalizada y listo, asi no les tirara error al otro player que quiera jugar tu mapa y no tenga el WAD "OJO CON ESTO, MAS WADS MAS PESA TU MAPA" 1º - Click en "File Save Preset As..." Esto sirve para no volver a configurar todo otra ves , entonces cada ves que abramos el batch buscamos EL SAVE Click en los 3 puntitos y buscamos "TUMAPA.map" 1º - Colocamos para buscar archivos ".map" 2º - Click a "TuMapa.map" 3º - Le damos click a "ABRIR" 1º - Le damos click a "Run" para compilar el mapa. Por ultimo veremos como compila y al terminar vamos a donde estaba "TuMapa.map" ai va estar "TuMapa.bsp" lo copiamos y lo pegamos en C:/Archivos de Programas/Valve/cstrike/maps (POR DEFECTO)2 puntos -
Bueno, Aca traigo unos Consejos Para que se Guien Mas o menos en su desempeño con respecto A Mapping ! Consejos Vhe: Consejos Valve Hammer Editor Consejo vhe Nº1 Crea sólidos individuales. Esto tal vez suene obvio, pero todavía hay gente que construye los mapas usando Carve y Hollow. No hagan eso. Tal vez sea más rápido, pero a la larga los mapas van a ser más fáciles de mantener y si son sólidos individuales hasta te pueden ayudar a que el mapa quede justo como quieres, cosa mucho más difícil de lograr usando dichas herramientas. Consejo vhe Nº2 Es vital para hacer texturas perfectas examinar las bases. Corre alrededor de los mapas que más te gusten hasta que encuentres el estilo que vaya bien con tu mapa. Entonces saca una Screenshot de las texturas que te gusten apretando F5. Después cárgalos con un editor de imágenes para tenerlas de referencias al hacer tus propias texturas. Usado correctamente puede servir de mucho. (en el Counter Strike, con sv_cheats 1, puedes escribir impulse 107 para obtener el nombre de la textura a la que estás mirando) Consejo vhe Nº3 Es bueno ser influenciado. No, no quiero decir que copies, pero si estás estancado sin ideas, revisa los niveles que admires e influénciate por ellos. Con el tiempo, vas a obtener varias ideas para tus mapas y vas a retorcer esas ideas para obtener tus propias creaciones. Consejo vhe Nº4 Usa diferentes foros de discusión. Primero lee los FAQ's siempre. Si tienes algún problema, pregunta. Si alguien tiene un problema que tu sepas solucionar, respóndele. Así vas a ganar confianza y vas a mantener la comunidad viva. Consejo vhe Nº5 Si alguien te dice que uses o cargues desde el Valve Hammer Editor todas las texturas que puedas, dile que se equivoca terriblemente. No abuses del engine del Half-Life. Trata de usar la menor cantidad posible de texturas (obviamente mientras no perjudique al mapa). Consejo vhe Nº6 Desarma y analiza todo. Si estás teniendo problemas con una serie de entidades relacionadas, agarra un pedazo de papel y anota todo. Esto te va a ayudar a visualizar el orden de los eventos, para ver donde está el error. Consejo vhe Nº7 Tomate tu tiempo. No es buena idea ir al Valve Hammer Editor sin una idea fijada anteriormente, no es recomendable ser espontáneo en el mapping. De todas maneras, si a tí te sale bién, buenísimo. Pero es mejor tomarse un tiempo para pensar acerca de lo que quieres hacer. Consejo vhe Nº8 Arregla todo en el momento. Si estás testeando un mapa y encuentras un error, arréglalo lo antes posible. No importa lo mínimo que sea. Mientras los defectos se acumulan, te vas a ir olvidando (en la mayor parte de los casos) de los menos obvios. Tener la menor cantidad de errores en los mapas es esencial para que parezcan profesionales. Consejo vhe Nº9 Usa las texturas apropiadamente. Especialmente en las esquinas... No pongas de un lado una textura y del otro otra. Consejo vhe Nº10 Mantén un ojo sobre las r_speeds. Anda a la consola, escribe r_speeds 1 y unos números van a aparecer arriba a la izq. mientras jugas (lo que tienes que revisar es el número de los wpoly). Corre por todo tu mapa y después por los mapas oficiales del Counter Strike. Compara las r_speeds y si los tuyos son muy elevados, trata de simplificar las partes de tu mapa que tengan altas r_speeds. Mientras más bajo sea el número, más rápido va a cargar y menos lag va a producir. Nota: Los r_speeds cambian depende de la compilación que tengas, siempre que veas los r_speeds, trata de hacerlo con la compilación full. Consejo vhe Nº11 Sácale provecho a las texturas. Muchas texturas en varios juegos están diseñadas para ser usadas en más de un sólido. Consejo vhe Nº12 ¿Tratando de crear una escena al aire libre que tenga piedra y hierba? Trata de hacerla más natural ¿Alguna vez se dieron cuenta que si vemos en el Half-Life una parte rocosa o con pasto desde lejos la textura se ve repetida varias veces? Bueno, eso es feo y obviamente no es natural. Lo que recomiendo es que escalen las texturas a un valor de 2.00 y que la roten como 30º. Esto hace que las texturas se vean dos veces más grandes y naturales. Consejo vhe Nº13 No se sobrepasen con los resplandores de las luces. Los mapas llenos de sprites de brillos no tienen tan buena apariencia como los que los usan esparcidos y en lugares precisos. Consejo vhe Nº14 Usen pilares para cubrir las esquinas feas. No quiero decir que lo hagan en todas las esquinas, sino en aquellas que se vean particularmente aburridas. Asegurate de no afectar los movimientos de los jugadores (Nota: Para no afectarlos usen el tip 18). Consejo vhe Nº15 ¡¡¡ Compilen sus mapas correctamente en la versión final !!! No hay nada más feo que bajarse un mapa y ver que está mal compilado. Consejo vhe Nº16 No abusen de los prefabs. Hay muchísimos mapas que tienen almenos 1 expendedor de bebidas en alguna parte, y en el peor de los casos 5 uno al lado del otro. Así que ya saben, piensen bien antes de usar los prefabs. Consejo vhe Nº17 Testeen sus mapas lo más que puedan. Juégalo y juégalo y sigue jugándolo hasta que estés harto, sólo entonces vas a darte cuenta qué mejoras necesita. Ten papel en mano para anotar errores y mejoras. Después juégalo con otras personas, en lo posible desde newbies hasta profesionales, entonces escucha sus opiniones y sigue mejorándolo el mapa tanto como puedas. Consejo vhe Nº18 La utilidad de los sólidos clip. Si acaso odian quedarse trabado en una partecita de la pared que sobresale un poco esto les puede servir. Consejo vhe Nº19 Los decals son excelentes para añadir atmósfera al mapa. Si tienes una parte con un textura muy aburrida, puedes usar los decals para hacerlas un poco más interesantes. Consejo vhe Nº20 Algunas esquinas simplemente no se ven bien, con o sin pilares. Para variar un poco puedes hacerlas curvas! Todo lo que tienes que hacer es cortar la esquina a gusto o modificar un cilindro por sus vértices! Consejo vhe Nº21 ¡Las Spotlight son una gran invención! Especialmente en un mapa donde predomine el Eye-Candy! Bien usados pueden quedar muy bien. Consejo vhe Nº22 La redundancia es fea. No sólo las texturas repetidas hasta el cansancio, sino también los sonidos y entidades mal posicionadas. Por ejemplo, si estás tratando de hacer una serie de sonidos para simular que una batalla está comenzando, da lugar a la variación. No pongas el mismo sonido repetido mil veces, así no sonaría una batalla. En otro ejemplo, tal vez tienes un corredor largo con lámparas de techo. Si juntas demasiado las luces puede quedar muy repetitivo, porque quedaría todo iluminado de la misma forma. Consejo vhe Nº23 Comprueba siempre para ver si hay nuevas actualizaciones de los programas que uses. Puede que te sirvan para arreglar un bug que te molestaba en una versión anterior, o puede traer nuevas herramientas que te faciliten mucho tu trabajo. En otros casos pueden traer un nuevo FGD con nuevas entidades. También asegurate de tener la última versión del Half-Life y del Counter Strike. Consejo vhe Nº24 ¡¡ Trata de mantener todas las proporciones en múltiplos de 4, 8 y 16 !! Tal vez tengas al principio el presentimiento de que es mejor tener paredes de 50 o 100 unidades de ancho, pero no lo es. Así que, para un ejemplo, las paredes quedan mejor si son de 32 o 64 unidades de ancho, no solo para ser mas simple con la cuadrícula del Valve Hammer Editor, sino porque también es más simple de manejar para el engine del Half-Life. Aparentemente, paredes más finas hacen que la compilación BSP y CSG sean más rápidas. Consejo vhe Nº25 Los mapas lineares son feos y aburridos. Es decir, trata de poner más de un solo acceso a las habitaciones, es muy feo que para ir a un lugar solo puedas tomar un solo camino. Esto puede mejorar mucho el mapa y obviamente la jugabilidad del mismo. Consejo vhe Nº26 Algunas paredes simplemente se ven aburridas. Si los decals no la hacen mas interesante, puedes añadir más detalles. Consejo vhe Nº27 Los sonidos ambientales y su entidad env_sound es de lo mejor para crear una buena atmósfera en tus mapas . Para los que no lo saben, esta entidad cambia la manera en que los sonidos son manejados en el juego. Por ejemplo si un jugador se topa con una de estas entidades, que tenga el setting de Tunnel Large en Room Type, en cierta parte del mapa hace que los sonidos suenen como si estuviéramos en un túnel muy largo. Lo malo de esta entidad es que el efecto se queda para siempre con el jugador, a menos que se tope con otra entidad env_sound. Consejo vhe Nº28 Dibuja el mapa. Muchos de los mappers profesionales en lugares como Valve, id, Epic, Ritual, Raven y muchos otros lados dibujan sus mapas antes de pasarlos a 3 dimensiones. Yo lo hago siempre con toda la precisión posible, te puede ayudar a completar ideas, mejorar estructuras y planificar la jugabilidad. Obviamente no toda la gente hace esto, hay personas que obtienen mejores resultados creando sólidos al azar y modificando en el camino. No se ha probado que algún método sea mejor que el otro, pero prueben para ver cuál les viene mejor. Consejo vhe Nº29 Si quieres ser contratado por una gran compañía como Valve o id, entonces prepárate para mucho trabajo. Primero y principal, requiere muchísima experiencia en diseño de niveles para otros juegos ya que es para lo que te contratan. No sólo eso, si puedes demostrar que trabajas bién en equipo, también ayuda. Hacer tus propias texturas, sonidos, modelos, etc. Y hasta programar algunos addons para algún juego o programa es una gran ayuda. Finalmente, necesitas mucha determinación, suerte, y una vez más, experiencia. Consejo vhe Nº30 Las rocas no son chatas, así que por favor no las hagan chatas! Si estás creando un escenario al aire libre con paredes de piedra, no hagas un solo sólido gigante con una textura de roca... Usa varios sólidos para hacer lucir a la piedra como piedra de verdad. Hasta los mappers con muy poca experiencia te van a decir que lo hagas, hace que todo se vea mejor. Aunque si la roca aparece en algún lugar colgado (donde no esperaríamos ver una roca), puede permanecer chata, pero no mucho.2 puntos
-
Bueno gente la sugerencia es clara Orden en Usuarios activos en las ultimas 24 horas: 809 (109 miembros y 700 visitantes) O mas bien en orden alfabetico. -.ezeequieL, 51porciento, aagguuu, alex, anderson, Azburn, caaaatalina, cacawate, ChaosAD, Chri.is, Deathnote, DelincuenT69, Diegrox!, domel, DXD913, egarcitenre, Emi, Erik ArCaNgE, Exe0915, Ezeh, Facha, feme, Franqeeto (L, freg21, fuzilogik, Gabii, gixzon, gonza5952, gonzalo123, Hermess, Hi-Fi, highest, Howard, hugo silva, huSH, ifrix, iLyLh7, Incrusser, Intoxx, itachi, ivann, JJFCLiski, Jonatan, jonitow JMB, JORGE28, kasu, kavboj, KeyLoggeR, kilianto2010, killjohan, lautaro, leandro, Leon, leo_dragons, Linkzet, london, Manuz, marihana, mArr, MartinC, martinssj4, matuu_q22, mAty, maxpanki, medioomelon, METALROCK, Morte, mplayer, Mpr, Muchachota, MWalle, NaChiittOw, negritox, Neodark, Nicoope, niiko, P'erita, pablo, PCclone, Pirimpro, Polo, primiano263, QuoC, ramona, reden, Rewolf, rOSARIGASINO, S34Qu4K3, Santi, Shun, shunko, sift, Slayer, sommeil, Sonrisa, Sr.Retry.-, strL!, tada-s, TheNeCko, Tobi y Barbi, TragaLaBala, ULqui, valeen.conti, wareann, xTrewo, yallas, yorck71, Zivra, [M]onno.- Lo que pasa es que me gustaria que se ordene por rango Administrador | Moderador General |Moderador Scripter/Modeler |Amigo de MZ | |Mapper | |Admin CS |Usuario MZ |Esperando activacion |Baneado. Asi me gustaria Razon:No se entiende nada2 puntos
-
[HTTP] Adobe Flash Professional CS5 v11.0.0.485 FINAL Multilenguaje
PCclone and one other reaccionó a yorck71123 por un tema
dobe Flash Professional CS5 v11.0.0.485 FINAL Multilenguaje English, Spanish, Italian, French, Others | Medicina Incl. | 1.35 GB | NFO DESCRIPCION Cree para el navegador y mucho más El software Adobe® Flash® Professional CS5 es el estándar del sector para la creación y entrega interactivas de experiencias virtuales y envolventes presentadas de manera uniforme en ordenadores personales, dispositivos móviles y pantallas de prácticamente cualquier tamaño y resolución. - Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits - Microsoft® Windows® XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7 - 1 GB de RAM - 3,5 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) - Resolución de 1.024 x 768 (se recomiendan 1.280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits - Unidad de DVD-ROM - Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia - Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea descarga en el siguiente link: http://shareflare.net/download/5801.549a79738af48ad5c88e0612f/FL5.rar.html Pass:http://www.kopona.net2 puntos -
[HTTP] Fireworks CS5 v11 FINAL Multilenguaje 1link
PCclone and one other reaccionó a yorck71123 por un tema
CorelDRAW Graphics Suite X4 proporciona todas las herramientas que necesita gráficos para: • Ilustra. CorelDRAW ® X4 es una intuitiva ilustración vectorial y aplicación de diseño de páginas. Tanto si eres un diseñador profesional o alguien que sólo quiere resultados profesionales, CorelDRAW X4 te rápido allí. * Potente y intuitivo ilustración herramientas le permiten crear rápida y fácilmente tus diseños * Mercado líder en el archivo de compatibilidad con más de 100 de importación y exportación de filtros, proporcionando una mayor flexibilidad • Diseño. Con la herramienta Cuadro Interactive, la página independiente de las capas, en tiempo real, el formato de texto vistas previas, y una característica integrada de identificación de fuentes, CorelDRAW X4 le ayuda a establecer sus diseños más rápido. * La nueva herramienta interactiva en el cuadro CorelDRAW X4 le permite crear e importar tablas para proporcionar una disposición estructurada para texto y gráficos * Independiente de la página capas le otorgan más control y le permiten crear diseños de páginas individuales dentro de un documento multipágina * Nueva Live Formateo de texto en CorelDRAW X4 le permite ver cómo un cambio de formato de texto se verá antes de aplicarlo * Fácil de usar herramientas como la herramienta Crear Fronteras, el Simplificado y el Star herramienta Relleno inteligente herramienta ayudará a trabajar más rápido • Foto-Edit. Corel PHOTO-PAINT ® ® X4 es profesional de software de edición de imagen que le permite rápida y fácilmente retocar y mejorar fotos. Estrechamente integrado con CorelDRAW X4, es especialmente útil en la producción de mapas de bits que incluye el flujo de trabajo de edición de fotografías. * Soporte completo de 24 bits * Ahora apoya formatos de archivo RAW de cámaras de cientos de diferentes tipos de cámaras * Enderezar imagen te permite de manera rápida y fácil ajustar las imágenes que fueron fotografiadas o escaneadas en un ángulo * Más características y los efectos ahora proporcionar retroalimentación histograma en tiempo real, por lo que se pueden comparar los cambios y los resultados a medida que ajustar tono de la imagen, aplicar efectos o proceso de los archivos RAW de cámaras * La fácil de usar, pero potente, Recorte de laboratorio es accesible desde CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT, por lo que es una adición ideal a su flujo de trabajo • Trace. Con Corel ® PowerTRACE ™ X4, puede localizar de manera rápida y fácil de mapas de bits, convirtiéndolos en editable y escalable de imágenes vectoriales. * Conversión de mapas de bits en gráficos de vectores es una gran manera de importar el contenido creativo y convertirlo en resultados profesionales * Nuevo centro de Trace produce trazos más precisos y es perfecto para el rastreo de dibujos o firmas * X4 Corel PowerTRACE genera una paleta de colores, lo que le permite editar fácilmente, fusionar o eliminar los colores y el control de los colores que aparecen en el trazado resultados ¿Qué se incluye: El apoyo a las aplicaciones / servicios en el cuadro de Junto con X4 CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT X4 y Corel PowerTRACE X4, CorelDRAW Graphics Suite X4 incluye muchas otras valiosas aplicaciones y servicios integrados: Corel CAPTURE ™: captura imágenes y otros contenidos de la pantalla del equipo en el profesional, de alta calidad con esta captura de un solo clic de utilidad. CorelDRAW ® ConceptShare ™: Esta valiosa herramienta de colaboración en línea está integrada en CorelDRAW Graphics Suite X4 haciendo más fácil para usted para compartir sus diseños e ideas con colegas o clientes en tiempo real a través de la web. Crear espacios de trabajo, cargar sus diseños, e invitar a otros para proporcionar información o presentar sus propias ideas. Bitstream Font Navigator: Este galardonado administrador de fuentes para el sistema operativo Windows ® que le permite administrar, buscar, instalar, y una vista previa de las fuentes. WhatTheFont ™: Este servicio de identificación de fuentes en línea de MyFonts.com está integrada en CorelDRAW Graphics Suite X4. Sube los archivos de mapa de bits con el servicio, o la captura de los sitios web con Corel CAPTURE, y WhatTheFont ayudará a identificar el tipo de letra utilizado en el archivo. Asistente de código de barras: Generar códigos de barras en una amplia gama de formatos estándar. Oficina de Servicio de Perfil: El Perfil le ayuda a prepararse para su trabajo de impresión profesional. Asistente de la doble cara: Este asistente le ayuda a optimizar su trabajo para la impresión de documentos de dos caras. Contenido (imágenes / fotos / fonts / plantillas) Adobe Fireworks CS5 v11 Multilenguaje Español, Francés, Italiano, Otros | 501 MB | Medicina Incl. Gráficos de Pantalla, Diseños de Prototipos. Adobe® Fireworks® CS5 le permite crear gráficos expresivos y altamente optimizados para la Web o prácticamente cualquier otro dispositivo: desde teléfonos inteligentes a quioscos y pantallas incrustadas. Cree sitios web, interfaces de usuario y prototipos sofisticados que son editables tanto en modo vectorial como de mapa de bits. - Procesador Intel® Pentium® 4 o AMD Athlon® de 64 bits - Microsoft® Windows® XP con Service Pack 3; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7 - 1 GB de RAM - 2 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación; se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento extraíbles basados en flash) - Resolución de 1.024 x 768 (se recomienda 1.280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits - Unidad de DVD-ROM† - Conexión a Internet de banda ancha necesaria para los servicios en línea descarga en el siguiente enlaze: http://shareflare.net/download/7899.74216f3892c3c2113b26a7ad3/FFES.rar.html Pass: http://www.kopona.net2 puntos -
Lista de posibles participantes hasta el momento: -.ezeequieL-- highest-------- Intoxx--------- DelincuenT69- Franqeeto (L-- Gabii----------- Mpr------------ tada-s--------- KeyLoggeR--- strL!----------- xTrewo------- Swatoo--------(MAPA ENTREGADO) ChaosAD------(MAPA ENTREGADO) PCclone-------(MAPA ENTREGADO) mathiaz1337--(MAPA ENTREGADO) RespawN------(MAPA ENTREGADO) T'0pline--------(MAPA ENTREGADO) Sr.Retry--------(MAPA ENTREGADO) Nicoope--------(MAPA ENTREGADO) Por favor confirmen y eviten comentarios sin sentido.2 puntos
-
De_italy 2.0
tada-s reaccionó a Martinssj4 por un tema
Hola me llamo martin, tengo 18 años. Soy mapper desde hace 3 años (en MZ desde la primera web). Como algunos saben los mapas q muchos users crearon mientras funcaba la primera web fueron borrados. Este es uno de ellos. Espero q a los users q no me conocen y son nuevos les guste. Este mapa lo hize en 3 meses, todos los dias le dedicaba 1 hora.., y fue el 3er mapa q hize en toda mi carrera de mapper; digamos q es la version (defuse)"de" del clasico "cs_italy" Tiene ascensor. Buenas posiciones para disparar. Texturas bien aplicadas. No tiene bugs. Tiene como 150 entidades. Rendimiento es bueno. Tiene un poquito de todo. Fue muy divertido hacerlo, estaba muy inspirado y emocionado de poder hacer un mapa colorido y q posea un poquito de todo. Saludos y disfruten. Descarga: http://www.mediafire.com/?3igdutz0yyj :okey:1 punto -
[WAD] Como progresar en el mapping by emi By S34Qu4K3 [WAD] AcientTextures By Intoxx [WAD] Efecto de luz, mas real By Intoxx [WAD] Paranoia.wad By Tada-s [WAD] Burst_Bestwads, las mejores texturas. By -.ezeequieL [WAD] mappingZwad.wad By Sr.Retry.- [WAD] Jail_Xmf y Jail_Alcatraz By Intoxx [WAD] NULL By TheNeCko [WAD] Poola_Magic.wad By xTrewo [WAD] 0xiB00ST! (Version 2) By 0xiB00ST! %20Lone.wad%20By%20Lonewolf%3Cbr%20/%3E%0A %3Cbr%20/%3E%0A [WAD] Textura source para vhe (Aztec & Dust) By -.ezeequieL [WAD] Lone.wad By Lonewolf [WAD] De_Inferno By t0pline [WAD] zm_sillenthill By Intoxx [WAD] Ultimate_Textures By 4RQU1T3CT0 [WAD] SnowingText + Tutorial By Anderson [WAD] citymap By Anderson [WAD]Texturas de colores By AXO [WAD] Citymap2 By anderson [WAD] hl2rip y ramassis By ChaosAD [WAD] Navidad By ChaosAD [WAD] Sky de mar By Apps [WAD] de_tuscan By ezeequieL-. [WAD] Textura madera wood By PCclone [WAD] Naturaleza By PCclone [WAD] Caja By ezeequieL-. [WAD] MZ-Colors By YOYOMV [WAD] cs_dust nwstyle By YOYOMV [WAD] Egyp.wad By YOYOMV Cuando se vayan Posteando mas texturas se actualizara el Indice. Actualizado. Actualizado. 21/10/10 Actualizado. 28/10/10 Actualizado. 3/11/101 punto
-
1 punto
-
Bueno antes que nada este tutorial lo saque del blog de perita porque lo pedia un flaco y no estaba... gracias perita por el tuto Bueno aca 1 tutorial de como crear 1 ARMA para que se pueda manejar y dispara obio. Paso 1 - Creamos la arma Paso 2 - Creamos 1 solido aaatrigger en la parte donde queremos qe se maneje el ARMA, apretamos control + T y le damos la funcion de func_tankcontrols Tank Enty name: gun invisible: Yes. Paso 3 - Creamos 1 solido Origin asiendo 1 eje que toque el arma y la base del arma. Paso 4 - Seleccionamos el origin y toda el arma MENOS LA BASE y le damos control + t y func_tankmortar: Name: gun Tarjet: gun_sfx Damage per bullet: DAMAGE DEL DISPARO , "20" Sprite Scale : 1 Y en atributos ponemos Controllable Paso 5 - Creamos la entidad env_shake abajo del arma , apretamos alt + enter y completamos lo siguiente Name: gun_sfx Amplitude: 4 Efecct Radius: 400 Duration second: 1 0.1 = jerk, 255.0 = rimble: 181 punto
-
[Tutorial] Func_pendulum
Restiur11709396421 reaccionó a CehPoeta por un tema
1. Creamos el Solido que sera el pendulo y el eje "origin" 2. Seleccionamos los 2 solidos y los convertimos en func_pendelum 3.Presionamos Ctrl+M y según el eje que querramos que se mueva pones el siguiente valor. Ej: yo lo voy hacer según el eje X y pongo 22.5 Tenemos que tener algo como la siguente img: 4. Configuramos la entidad: Flags: Start on: Sirve para que empieze moviendose. (tildado) Passable: Para que el solido se pueda traspasar y no nos bloque. Y Axis: Eje Y X Axis: Eje X (tildado) Func_pendelum: Speed: Velocidad en que se movera el pendulo Distance(deg): Angulo que en que se movera el pendulo: -45 Importante: Recuerden que para saber el valor que deben poner en Distance (deg) deben multiplicar x2 el paso 3. Y solo se pone (-) en el eje X. En el eje Y va un numero positivo. Si ven algun error ortografico o algo que me alla pasado por alto me avisan.1 punto -
Bueno a modo de presentacion y de mostrarle mi trabajo les dejo este post con todos los mapas kz que eh hecho... Mapas de Cypress Climbing Son mapas que hice para una team de kz al cual pertenesi.Los mapas que hice para esta comunidad son todos cortos y faciles, no llevaron mas de 1 dia de mappeo Mapas con el tag CAD_ Son mis primeros mapas, solo son 3 porque falta el primero que hice y no me acuerdo si alguno mas Mapas con el tag KZARG_CHALLENGE_ Son mapas hechos para el torneo de kreedz argentina Mapas con el tag KZARG_ Mapas hechos para kreedz-argentina entre los que se ecuentra el unico mapa oficial que tengo kzarg_infinitefall Aca les dejo el pack completo: http://www.mediafire.com/?e426yjwtyyhffac Son un total de 20 mapas, faltan algunos que son muy viejos o que simplemente perdi o no termine. Empese a mappear hace poco luego de haber dejado por 9/10 meses, actualemente estoy haciendo los mapas para el 2do torneo de http://www.kreedz-arg.com.ar .Tengo otro proyecto "parado" a causa de que estoy haciendo los mapas del torneo. ahi les dejo unas img de el ultimo mapa q empese...1 punto
-
TITULO ORIGINAL: Despicable me ORIGEN: Estados Unidos. DIRECTOR: Chris Renaud, Pierre Coffin. GUION: Ken Daurio. MúSICA: Heitor Pereira. VOCES ORIGINALES: Steve Carell, Russell Brand, Julie Andrews. GENERO: Animación. DURACION: 95 Minutos CALIFICACION: Apta todo público DISTRIBUIDORA: UIP ESTRENO EN BUENOS AIR:ES 29 de Julio de 2010 ESTRENO EN USA: 09 de Julio de 2010 :sinopsis: En un feliz barrio suburbano rodeado de vallas blancas con rosales, se encuentra una casa negra con un césped muerto. A desconocimiento de los vecinos, escondida debajo de esta casa hay una gran guarida secreta. Rodeado por un pequeño ejército de siervos, descubrimos a Gru (voz por Steve Carell), planeando el mayor atraco de la historia del mundo. El va a robarse la Luna (sí, la Luna!). Gru se deleita en todas las maldades. Armado con su arsenal de rayos reductores, rayos congeladores y vehículos de batalla para tierra y aire, vence a todo el que se interponga en su camino. Hasta el día en que se encuentra con la voluntad inmensa de tres niñas huérfanas que al mirarlo ven algo que nadie ha visto jamás: un padre potencial. El mayor villano del mundo, acaba de conocer su mayor desafío: tres niñas pequeñas llamadas Margo, Edith y Agnes. Archivo en un link de 295 Mb, Formato Rmvb, Audio Latino http://letitbit.net/download/5311.58b41c3a7b48cb27461cc729a/Mi.Villano.Favorito__CamRip__Latino_.rar.html Link en Letibit PD : No lo subi yo1 punto
-
De los mismos creadores que el juego original, Illusion Softworks, llega Mafia 2, la segunda entrega del popular juego de acción ambientado en los convulsos años 40 y 50 con el mundo de la mafia estadounidense de fondo. Mínimos: - Sistema Operativo: XP/Vista/7 - MicroProcesador: Pentium 3Ghz o Athlon 3600+ (Dual core) - Memoria: 1.5 GB de RAM - Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 8600 o ATI HD2600 Pro - Espacio en Disco Duro: 8 GB Recomendados: - Sistema Operativo: XP/Vista/7 - MicroProcesador: Quad Core 2,4 Ghz - Memoria: 2 GB de RAM - Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 9800 GTX o ATI Radeon HD 3870 - Espacio en Disco Duro: 10 GB Imagen: 2 DVD5 Idioma: Textos y voces en español Peso: 1º DVD 3.10 GB y el 2º DVD 3.64 Género: Acción – Histórico – Aventura Edad recomendada (PEGI): Fecha de lanzamiento: 27 de agosto de 2010 Plataforma: PC Links: DVD 1 17 links y DVD2 20 links Servidor: MEGAUPLOAD Uploader: punzelful Página oficial: http://www.mafia2game.com/ Contraseña: No tiene DVD1 http://www.megaupload.com/?d=UW2LBEDX http://www.megaupload.com/?d=MU2XCKLZ http://www.megaupload.com/?d=1Z8Z8RSG http://www.megaupload.com/?d=SB046PXX http://www.megaupload.com/?d=GFNQMNT1 http://www.megaupload.com/?d=FU9CIEKP http://www.megaupload.com/?d=TUJ09189 http://www.megaupload.com/?d=OFNW89FO http://www.megaupload.com/?d=Q7BGGE70 http://www.megaupload.com/?d=YQAB3L4O http://www.megaupload.com/?d=W77YMB75 http://www.megaupload.com/?d=OBS1E2F0 http://www.megaupload.com/?d=LWQK9BTS http://www.megaupload.com/?d=022N7Y60 http://www.megaupload.com/?d=E0CXKHIN http://www.megaupload.com/?d=WJIL4FTQ http://www.megaupload.com/?d=VWWVO1SL DVD2 http://www.megaupload.com/?d=YNXTJX2F http://www.megaupload.com/?d=BIXG740N http://www.megaupload.com/?d=VH9MHFHZ http://www.megaupload.com/?d=M8OAT02F http://www.megaupload.com/?d=FUD22UMY http://www.megaupload.com/?d=XUGX6XR2 http://www.megaupload.com/?d=MHTT571X http://www.megaupload.com/?d=4T6O8TN1 http://www.megaupload.com/?d=0E5KK927 http://www.megaupload.com/?d=56HL1SZL http://www.megaupload.com/?d=GOH8FQAW http://www.megaupload.com/?d=S46JBTY4 http://www.megaupload.com/?d=UEZP3AJ0 http://www.megaupload.com/?d=L6SWQCLF http://www.megaupload.com/?d=Q6ASWIOP http://www.megaupload.com/?d=P0U5G4QE http://www.megaupload.com/?d=UJAPX63R http://www.megaupload.com/?d=HZGLPZBZ http://www.megaupload.com/?d=YQ8RJJJ7 http://www.megaupload.com/?d=H86TNJEW Mafia 2 Jimmy’s Vendetta - By co0che Contenido descargable multiplataforma para Mafia 2, definido por sus creadores como el que ofrece más acción rejugable y permite a los usuarios competir por las mejores puntuaciones en la tabla de clasificaciones. El DLC cuenta con nuevas misiones y locales, y su acción vuelve a desarrollarse en Empire Bay. Mínimos: - Sistema Operativo: XP/Vista/7 - MicroProcesador: Pentium 3Ghz o Athlon 3600+ (Dual core) - Memoria: 1.5 GB de RAM - Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 8600 o ATI HD2600 Pro - Espacio en Disco Duro: 8 GB Recomendados: - Sistema Operativo: XP/Vista/7 - MicroProcesador: Quad Core 2,4 Ghz - Memoria: 2 GB de RAM - Tarjeta Gráfica: nVidia GeForce 9800 GTX o ATI Radeon HD 3870 - Espacio en Disco Duro: 10 GB Imagen: Dlc Idioma: Textos y voces en español Peso: 349 MB Género: Acción – Histórico – Aventura Edad recomendada (PEGI): Fecha de lanzamiento: 7 de septiembre de 2010 Plataforma: PC Links: 2 links de 190 MB Servidor: MEGAUPLOAD Uploader: punzelful Página oficial: http://www.mafia2game.com/ Contraseña: No tiene http://www.megaupload.com/?d=06JH7XSV http://www.megaupload.com/?d=BB49WVTF Ahora si este es el Mafia II xD1 punto
-
Nueva entrega de la reputada saga deportiva de 2KSports cuyas principales novedades se centran en tres frentes: el sistema de pases, la defensa y el acabado gráfico. Requisitos Minimos * CPU: Pentium 4 2.4 Ghz (2.8 Ghz en Vista) * RAM: 512 MB (1 GB en Vista) * DISCO: 10.5 GB * Video: ATI x1300, NVIDIA 6600 o mejor (Al menos 128Mb) Shader Model 3.0 * SONIDO:Compatible con DirectX 9.0c Descargar por Rapidshare http://www.rapidshare.com/files/424510984/NBA.2K11.part01.rar http://www.rapidshare.com/files/424511778/NBA.2K11.part02.rar http://www.rapidshare.com/files/424519761/NBA.2K11.part03.rar http://www.rapidshare.com/files/424519773/NBA.2K11.part04.rar http://www.rapidshare.com/files/424522005/NBA.2K11.part05.rar http://www.rapidshare.com/files/424521990/NBA.2K11.part06.rar http://www.rapidshare.com/files/424527996/NBA.2K11.part07.rar http://www.rapidshare.com/files/424527962/NBA.2K11.part08.rar http://www.rapidshare.com/files/424532293/NBA.2K11.part09.rar http://www.rapidshare.com/files/424532538/NBA.2K11.part10.rar http://www.rapidshare.com/files/424532805/NBA.2K11.part11.rar http://www.rapidshare.com/files/424595393/NBA.2K11.part12.rar http://www.rapidshare.com/files/424595703/NBA.2K11.part13.rar http://www.rapidshare.com/files/424595706/NBA.2K11.part14.rar http://www.rapidshare.com/files/424595645/NBA.2K11.part15.rar http://www.rapidshare.com/files/424595696/NBA.2K11.part16.rar http://www.rapidshare.com/files/424595727/NBA.2K11.part17.rar http://www.rapidshare.com/files/424595842/NBA.2K11.part18.rar http://www.rapidshare.com/files/424595688/NBA.2K11.part19.rar http://www.rapidshare.com/files/424595762/NBA.2K11.part20.rar http://www.rapidshare.com/files/424602216/NBA.2K11.part21.rar http://www.rapidshare.com/files/424602256/NBA.2K11.part22.rar http://www.rapidshare.com/files/424602433/NBA.2K11.part23.rar http://www.rapidshare.com/files/424602462/NBA.2K11.part24.rar http://www.rapidshare.com/files/424602511/NBA.2K11.part25.rar http://www.rapidshare.com/files/424602786/NBA.2K11.part26.rar http://www.rapidshare.com/files/424602614/NBA.2K11.part27.rar http://www.rapidshare.com/files/424602640/NBA.2K11.part28.rar http://www.rapidshare.com/files/424602657/NBA.2K11.part29.rar http://www.rapidshare.com/files/424602701/NBA.2K11.part30.rar http://www.rapidshare.com/files/424595773/NBA.2K11.part31.rar http://www.rapidshare.com/files/424600215/NBA.2K11.part32.rar http://www.rapidshare.com/files/424600304/NBA.2K11.part33.rar http://www.rapidshare.com/files/424600573/NBA.2K11.part34.rar http://www.rapidshare.com/files/424600316/NBA.2K11.part35.rar http://www.rapidshare.com/files/424600341/NBA.2K11.part36.rar http://www.rapidshare.com/files/424602454/NBA.2K11.part37.rar http://www.rapidshare.com/files/424595864/NBA.2K11.part38.rar http://www.rapidshare.com/files/424602424/NBA.2K11.part39.rar http://www.rapidshare.com/files/424602563/NBA.2K11.part40.rar http://www.rapidshare.com/files/424595964/NBA.2K11.part41.rar http://www.rapidshare.com/files/424636678/NBA.2K11.part42.rar http://www.rapidshare.com/files/424640722/NBA.2K11.part43.rar http://www.rapidshare.com/files/424654512/NBA.2K11.part44.rar http://www.rapidshare.com/files/424662485/NBA.2K11.part45.rar http://www.rapidshare.com/files/424670757/NBA.2K11.part46.rar http://www.rapidshare.com/files/424705126/NBA.2K11.part47.rar http://www.rapidshare.com/files/424705110/NBA.2K11.part48.rar http://www.rapidshare.com/files/424705807/NBA.2K11.part49.rar http://www.rapidshare.com/files/424707692/NBA.2K11.part50.rar http://www.rapidshare.com/files/424703781/NBA.2K11.part51.rar http://www.rapidshare.com/files/424701018/NBA.2K11.part52.rar http://www.rapidshare.com/files/424635950/NBA.2K11.part53.rar Descargar por Megaupload http://www.megaupload.com/?d=J9NHBC7H http://www.megaupload.com/?d=V82DG631 http://www.megaupload.com/?d=N37GM0R0 http://www.megaupload.com/?d=OERYVP9O http://www.megaupload.com/?d=M7ATMU26 http://www.megaupload.com/?d=LBJVIPGC http://www.megaupload.com/?d=ON61Z27D http://www.megaupload.com/?d=YGVUBTNT http://www.megaupload.com/?d=9RH18B7U http://www.megaupload.com/?d=XCX4OJ2F http://www.megaupload.com/?d=32U53389 http://www.megaupload.com/?d=MG3Z1G5W http://www.megaupload.com/?d=CY9GVCAW http://www.megaupload.com/?d=WBES2S6D http://www.megaupload.com/?d=ZZS0C0WO http://www.megaupload.com/?d=OM1NL9RW http://www.megaupload.com/?d=G5M063M1 http://www.megaupload.com/?d=CRRLK472 http://www.megaupload.com/?d=T2BHADS0 http://www.megaupload.com/?d=Y4O7XQC0 http://www.megaupload.com/?d=VQAOABGL http://www.megaupload.com/?d=TKT3013Z http://www.megaupload.com/?d=IRTYY2LR http://www.megaupload.com/?d=JICBMNWQ http://www.megaupload.com/?d=8W69U49O http://www.megaupload.com/?d=YPPMX87Z http://www.megaupload.com/?d=AX2GPLX2 http://www.megaupload.com/?d=CO2CN9OJ http://www.megaupload.com/?d=5M3QRN7E http://www.megaupload.com/?d=XE3ZSW3J http://www.megaupload.com/?d=WTB8PA3F http://www.megaupload.com/?d=6OQO7ZO8 http://www.megaupload.com/?d=2PO8901B http://www.megaupload.com/?d=OJAPYEKB http://www.megaupload.com/?d=1HPJFEQ8 http://www.megaupload.com/?d=JO7ZHNPS http://www.megaupload.com/?d=0T1XA2C2 http://www.megaupload.com/?d=IFVPPPWY http://www.megaupload.com/?d=N18HE44N http://www.megaupload.com/?d=FTSWJTXP http://www.megaupload.com/?d=OX8GJGY8 http://www.megaupload.com/?d=LVSX0A8I http://www.megaupload.com/?d=W9NUC4EZ http://www.megaupload.com/?d=AOOTTG63 http://www.megaupload.com/?d=IV6M3J72 http://www.megaupload.com/?d=NVH8AEH0 http://www.megaupload.com/?d=YIWNTKDE http://www.megaupload.com/?d=QL5AWOMP http://www.megaupload.com/?d=YI60EWBP http://www.megaupload.com/?d=UJ6WELLL http://www.megaupload.com/?d=RJMKQB6E http://www.megaupload.com/?d=TTOBU921 http://www.megaupload.com/?d=3AZBYPNJ1 punto
-
Yonni Barrios, recibido por amante En el exterior de la mina San José, dos mujeres reclamaron ser su pareja en una disputa que terminó a golpes. MINA SAN JOSÉ, CHILE Yonny Barrios, que ejerció de "doctor" del grupo de 33 mineros atrapados durante los 70 días que duró el encierro en una mina de la región chilena de Atacama, se convirtió este miércoles en el minero número 21 en salir a la superficie, donde le aguardaba su amante. Su esposa, Marta Salinas, con la que lleva 28 años casado, se negó a asistir al rescate después de enterarse que Barrios había invitado a Susana Valenzuela, mujer con la que vivía en el momento del derrumbe. "Estoy contenta porque se salvó, es un milagro de Dios, pero yo no iré a ver el rescate. Él me lo pidió, pero resulta que también invitó a la otra señora y yo tengo decencia. La cosa es clara: ella o yo", indicó a periodistas Salinas, que conoció a la actual pareja del minero en el campamento "Esperanza", donde aguardan los familiares de los mineros atrapados. Sobre la tierra que el 5 de agosto se tragó a Barrios, esposa y amante discutieron, además, sobre quién debía guardar los cinco millones de pesos (unos 9.803 dólares) que el millonario empresario Leonardo Farkas regaló a cada uno de los mineros atrapados y que finalmente recogió Salinas. La esposa de Barrios tampoco quiso presenciar el rescate por la televisión, decisión que compartió con la primera dama chilena, Cecilia Morel, que la apoyó. Cuando a las 16.31 hora local (19.31 GMT) emergió de la veta a bordo de la cápsula "Fénix 2", el minero fue recibido con aplausos y el típico grito "ceachei" con el que también se celebró la vuelta a la libertad de sus 20 compañeros, cuyos rescates precedieron el suyo. Poco después Valenzuela, ante la atenta mirada de todos, se acercó tímidamente al minero con el que se fundió en un largo abrazo que acabó con dos besos y un susurro amoroso. La escena fue seguida por miles de chilenos situados frente a las pantallas gigantes que las autoridades colocaron en avenidas principales y que se transmitió a través de la señal internacional de la televisión estatal. Barrios, de 50 años, se convirtió en el "doctor" del grupo por sus conocimientos sobre primeros auxilios, adquiridos desde pequeño cuando ayudaba a su madre que padecía diabetes. Durante el encierro se encargó de poner inyecciones, redactar los informes médicos de sus compañeros y dárselos al equipo de rescate. Barrios, que se dedica a la minería desde hace 25 años, empezó a trabajar en la mina San José en 1985 y volvió después de la última reapertura. El día del derrumbe no le tocaba trabajar, había terminado su turno, pero uno de los jefes ofreció hacer un turno doble y él aceptó. Video Fuente1 punto
-
Ehh como que abajo de todo esta que es cada cosa salchicha... A mi me parece buena idea pero Osea aparte de ordenarlos por Rango que adentro de los Rangos este ordenado alfabeticamente tmb asi no se mescla todo1 punto
-
La verdad es un arcoiris no se entiende nada, pero si estas buscando a un user y no sabes que rango es te moris buscando1 punto
-
Muy interesante y muy util el post, por más que no sea tuyo, gracias por postearlo1 punto
-
El rescate de los mineros chilenos llegaba este miércoles a su fase final sin haber encontrado inconvenientes y más rápido de lo previsto, entre efusivos reencuentros familiares de los mineros, que presentaban aspectos impecables, ante los ojos de una platea global. Fuente1 punto
-
[Noticia] Rescate Mineros Chile [Ver en Vivo]
S34Qu4K3 reaccionó a PeritaMapper por un tema
Aca les dejo para que puedan ver el rescate de los mineros en Vivo. http://cdn1.ustream.tv/swf/4/viewer.298.swf?v3=1&cid=1/4870184&vrsl=c.4.462&cdngw=86004;234462;533582;593716;1196564;1517932;1600110;1887058;1912160;1936474;2013461;2939037;2939081;37196221 punto -
Toma aca te dejo el link de descarga http://www.mediafire.com/?0n4yuin50risvbl Espero que te sirva.1 punto
-
Yo te busco a ver. Edit algo haci queres? Avisame que te subo link si queres.1 punto
-
Bueno gente aca les dejo un programita muy buenoo es para crear skin o temas como ustedes quieran llamarlo para windows xp Buenoo espero que les guste!!!... Aca Les Dejo El Link http://rapidshare.com/#!download|504cg|153117690|TopThemesXP_By-THEKILLER-.rar|77341 punto
-
[HTTP] nero suite 10 full 1 link serial
PCclone reaccionó a yorck71123 por un tema
Requisitos mínimos del sistema para Nero Multimedia Suite 10 Windows® XP SP3 (32bit), Windows Vista® SP1 (32 y 64 bits), Windows® 7 Home Premium, Professional o Ultimate (32 y 64 bits) Procesador AMD o Intel® a 2 GHz 512 MB de RAM (1 GB de RAM para Windows Vista® o Windows® 7) 5 GB de espacio en el disco duro para una instalación típica de todos los componentes (incluidas las plantillas, el contenido y el espacio en disco ocupado temporalmente) Para menús tridimensionales de Smart: Es necesario tarjeta gráfica con aceleración de 3D compatible con DirectX® 9.0, ajustes de color de 16 bits y un tamaño mínimo de memoria de vídeo de 128 MB (se recomienda 32 bits, color verdadero, 256 MB de RAM de vídeo dedicados y soporte para Shader Model 3.0) Unidad de DVD para la instalación y la reproducción Unidad de CD, DVD o Blu-ray Disc grabable o regrabable para la grabación y la creación de vídeos DirectX® 9.0c, revisión 30 (agosto de 2006) Windows Media® Player 9 Los componentes de terceros (como Microsoft Windows® Installer 4.5, Microsoft .NET® 3.5 SP1 y Microsoft Silverlight™ 3) se suministran con el producto o mediante descarga automática en el caso de que no se incluyan en el paquete. Se precisa conexión a Internet para determinados servicios (se recomienda una conexión de DSL-1000 o superior). Los costes derivados de la conexión a Internet son responsabilidad del usuario Nota: En los sistemas operativos de 64 bits, las aplicaciones se ejecutan en el modo de emulación de 32 bits Nero DiscCopy Gadget no se ejecuta en sistemas operativos de 64 bits Para que el producto funcione correctamente, es preciso que los dispositivos estén correctamente instalados y el sistema operativo los haya reconocido Se recomienda la instalación de los controladores de dispositivos más recientes certificados por WHQL Requisitos mínimos/especiales para la edición y creación de vídeos con Nero Vision Controladora FireWire® compatible con OHCI (IEEE® 1394) para captura de VD y HDV™ Tarjeta sintonizadora de televisión o tarjeta de captura de vídeo para grabación de vídeo analógica y digital Hasta 50 GB de espacio libre en el disco duro para las imágenes de disco y los archivos temporales Requisitos mínimos/especiales para el funcionamiento con contenido de vídeo de alta definición Procesador de doble núcleo Intel® o AMD con al menos 2 GHz 2 GB de RAM Para la compatibilidad con la tecnología AVC NVIDIA® CUDA™, debe haber una tarjeta de gráficos NVIDIA® CUDA™ instalada Para la reproducción de contenido de vídeo protegido contra copia, es necesario tener una configuración adecuada de hardware/software Requisitos mínimos/especiales para la realización de copias de seguridad Es necesario un disco duro con formato NTFS para utilizar algunas funciones de restauración o copia de seguridad Es necesario un acceso de banda ancha a Internet para las copias de seguridad de Nero Online Backup Requisitos mínimos/especiales para LightScribe y Labelflash™ Grabador y soporte compatible con LightScribe Se debe instalar el software de servidor LightScribe Grabador y soporte compatible con Labelflash™ Serial 9X03-016C-MXEX-4536-T0L7-2W2T-AMPX-97TA JHFY8-45FGD-48UHJ-ATO76-N678L descarga: http://shareflare.net/download/8740.81ba732153c17fff29a81b70e/Nero_suite_10.exe.html para descargar desde shareflare:1 punto