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Bueno decidi crear este tutorial, en parte por pedido de Nicopeee y por otra parte vi que es una dificultad comun entre los mappers que estan iniciandose. En el video voy a mostrar como hacer el efecto de roca en las paredes (version super simple) aplicandolo a un mapa de bunnyhop que es un ejemplo facil. Despues voy a agregar otro tutorial mas en continuacion a este para darle un aspecto aun mejor Les dejo el video, cualquier duda que tengan comenten. Recomiendo que lo miren en YT xq aca se deforma y no se nota bien :/ Si lo ponen en 1080p y fullscreen, tarda mas pero se ve clarito hasta las unidades Aca les dejo el rmf del tutorial, tiene texturas diferentes a las del tutorial porque se las cambie con algunas de half-life.wad para que las puedan ver: http://www.sendspace.com/file/szd8ji aca les dejo la parte 2 del tutorial: [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 27 puntos
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[Descarga] Renders Resident Evil
PeritaMapper and 2 others reaccionó a Percival por un tema
les dejo mi pack de renders de resident evil , estan muy buenos :imagenes: :descarga: :mediafire:3 puntos -
Aca esta la segunda parte, donde explico una forma sensilla de usar el metodo del triangulo, agregandolo a lo que se habia hecho con la parte 1 del tutorial. Es un video con mi voz para que se entienda un poco mejor. PD: el ruidito del eshhhhh es por el chicle de menta Bueno espero que les sirva. Comenten! [Tutorial]Efecto de roca para principiantes - Parte 12 puntos
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Fractilus es un plugin para photoshop (funka en el cs5 nomas me parece) Como instalar: Al descomprimir, agarran el archivo fo-rf103.8bf, y lo pegan en C: Program Files> Adobe> Adobe Photoshop CS5> Plug-ins>Filters, en mi caso (portablee) en C:\Archivos de programa\PhotoshopPortable\App\PhotoshopCS5\Plug-ins\Filters y listo, van al PS>Filtro>Redfield>Fractilus. Bajar Aka unos ejemplos de lo ke se puede hacer con el: Fuente2 puntos
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Contiene 197 packs de brushes, muy variados. 010-Christmas_Trees_Brushes 1 115-phobia_brushes_by_axeraider70 147-hyper_brushes_by_axeraider70 158-dblightingset2 159-dblightingset1 168-unreal_brushes_v_3_by_edelihu 180-unreal_brushes_v_4_by_edelihu 184-bluyow_brushes_by_rubina119 18-ridikulvectorset1 191-motion_by_m0nica 192-endure_by_m0nica 195-limit_stream_by_m0nica 199-abstract_brushes 229-crystalline_by_m0nica 23_Brushes_for_Photoshop_CS3_by_yumedust 232-party_brushes_by_edelihu 236-abstract-lights-set-1 250-christmas_brushes_by_edelihu 251-abstract_brushes_vol_7_by_rubina119 280-radial_brushes_by_rubina119 289-light_brushes_by_lurkerpatrol 297-_b_tr_ct 29-abstract_brushes_vol_6_by_rubina119 2Bit_Twilight_by_Axeraider70 306-ecol_brushes_by_rubina119 30-comet_brushes_by_rubina119 333-burning_soul_brushes_by_axeraider70 38-equalizer_ardcor 92-abstract4 Abstract Aura VI Abstract_Brushes Abstract_Brushes_Vol_2_by_rubina119 Abstract_Brushes_Vol_3 Abstract_Brushes_Vol_8 Abstract_Smudge_Brushes_by_FortuneGfx AdySplat2 ALIAS Spatter 1 ALIAS Spatter 2 ALIAS Spatter 3 ALIAS_smudge_1 Assorted Brushes Astral Floral astral Attack Brushes barbarja floral 04 Basic Brushes brush Jebuz Brushes 1 Brushes_for_Photoshop_by_DarthEldarious Calligraphic Brushes Celestial_Forms_Brushes_PS_by_Coby17 chinese_dragon_brushes_by_hawksmont circle flower brushes darius_brushes_by_axeraider70 dark_wings_brushes_by_hawksmont decimation_brushes_by_axeraider70 Descent_Brushes_by_Axeraider70 designal brushes 3 Differentxdreamz - Simply Lovely Differentxdreamz - Simply Soft Dot Round Brush Dreamon72ShapeBrushes2 Drop Shadow Brushes Dry Media Brushes enigma-brushes equilizer brush_EnigmaDesign Euphoria_Brushes_By_ShiftyJ Evasion_Brush_Set_by_ShiftyJ Experimental Vector Brushes Faux Finish Brushes Floral Brush Set Floral Brushes Floral Pack 1 Floral Stroke Floral Flower Brushes Flower Petals Flowers and Circles Flowers-brushes3 Fortune_Brushes_by_ShiftyJ Fractal Brushes Free Vector-Grunge Brush Pack Free_Floral_Brushes_Pack_1_by_ElenaSham free-photoshop-brushes-graffiti freshemedia_audiolines genesis_brushes_by_axeraider70 Genisis_Brushes_by_Axeraider70 Godspeed_Brushes_by_Axeraider70 Graffiti Flop Brushes Grunge-Brushes-DarkDesign Halo3_brushes_by_axeraider70 ice.atn IceCrackFBrushSet1 I-NetGraFX brushes Inner_Universe_Brushes_by_Axeraider70 josweb_swirls Kinetic_Brush_Set_by_ShiftyJ Leaves Brushes - MEGA PACK life_brushes_by_axeraider70 Lightning Brushes DarkDesign living_cell_brushes LPF_Smudge misprintedtype_special Musik Brushes vol 2 Natural Brushes 2 Natural Brushes NEON.ATN Odysee_Brushes_by_Axeraider70 procemo_splatter Psionic_Storm_by_Axeraider70 Quantum_Brushes_by_Axeraider70 r0man_abstract11 r0man_abstract2 r0man_abstract3 r0man_brush10 r0man_brush12 r0man_brush15 r0man_brush7 Rayos Real Smoke (675 pixels) recife_dirty3 recifebrush5 recifebrush6 recifedirty1 recifedirty2 Reflections retro240 retrokepek Rise_Brushes_by_Axeraider70 rock_brushes seleneheart_flourishes Serenity_Brushes_by_Axeraider70 shape_brushes_2_by_chokingonstatic Sky_Smudge_Brushes Smoke and Fire Smudge Smudge_Brushes_by_drift_Angel Smudge_Brushes_II_by_Zkram Solace_Brushes_by_Axeraider70 Special Effect Brushes splat circles splaterr5 Splatter Plus Splatter Swirls and Floral Splatter Square Brushes STAMP.ATN Star Brushes Street Signe Grunge Suddenly Spring Photoshop Brushes Tags Brush Tags Brushes 4 Tags Brushes 5 Tags Brushes 6 Tags Krako Brushes Thick Heavy Brushes Unreal Brushes Unstable_Brushes_by_Axeraider70 Unusual Cityscapes The Next Urban Floral Urban Scrawl Brushes Urban Vector Brush Pack Vector Brush Set 2 Vector Brush Set 3 Vector Brush Set 4 Vector Brush Set 5 Vector Brush Set 6 Vector Brush Set V2 Vector Brush Set Vectores Circulos 01 Vectores Circulos 02 Vectores Circulos 03 Vectores Circulos 04 Vectores Circulos 05 Vectores Circulos 06 Vectores Circulos 07 Vectores Circulos 08 Vectores Circulos 09 Vectores Florales 01 Vectores Florales 02 Vectores Florales 03 Vectores Florales 04 Vectores Florales 05 Vectores Florales 06 Vectores Florales 07 Vectores Florales 09 Vectorpack VOL2 Veruct_brushes_by_Disporatik Very Big Brushes watercolors_env1ro Wet Media Brushes WG_light_1 x Z Punk zone_brushes_by_axeraider70 Agradecimientos a todos los autores de estos Brushes ;D Pedime la pass por PM! PD: Despues pongo imágenes.2 puntos
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aca esta el wad -link- , son las texturas del hl22 puntos
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Bueno aca les dejo el camionsito estilo el de_ nuke nada mas que este tiene la parte de atras mas grande y sin asientos que se lo puede agregar. Imagenes Descarga http://www.mediafire.com/?0npv33ob5c8z1y1 Espero que les guste,1 punto
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Bueno cree este tuto anoche, en realidad este y otro sistema lo habia puesto en uno de mis mapas que nunca terminé, entonces quiero que aprovechen esto uds. Pantalla completa: ACA espero que no queden dudas! nnvv1 punto
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[VideoTutorial] Como usar Herramienta de Corte.
BriamCid reaccionó a PeritaMapper por un tema
Duración: 2:30 Sonido: P'erita. Información: Como cortar un solido, con la herramienta de corte.1 punto -
Hola todos! Hoy les traigo otro tutorial fantástico creado exclusivamente para mapping-zone.net! XD Bueno. Este tutorial consiste en crear una textura animada (que se mueve) y utilizaremos este model como ejemplo: +0lab1_cmpm3 Como se crea? Es fácil! Primeramente, las texturas que se mueven tiene un “+”, “un numero” y “nombre de la textura” al principio del nombre de la textura. El “+” indica que es una textura que se mueve y “un numero” significa que frame es. Ejemplo: +0mapping-zone.net. La textura de Half-Life, se mueve a 10fps (10 frames per second) o mejor dicho, se cambia las imágenes cada 0.10 segundos.http://img444.imageshack.us/img444/4532/2lab1cmpm3.png Por ejemplo, la textura +0lab1_cmpm3 que hay en halflife.wad, está compuesto así: +0lab1_cmpm3 +1lab1_cmpm3 +2lab1_cmpm3 +3lab1_cmpm3 +4lab1_cmpm3 +5lab1_cmpm3 Y cuando aplicas esta textura (solo una de la lista), esta se mueve cuando juegas! Cuando agregas a un wad, tenes que poner todas las texturas (en este caso los 6) en el wad. Importante El número de frame máximo es de 0 a 9. Por lo tanto, no funcionará las texturas como +01screen_1. Pero no creo que tengan problema con eso, porque no usarán mucho. Espero que les sirva!1 punto
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Con esta explicacion aprenderas a crear un efecto de luz bastante real para usar en cualquier ventana, lampara o agujero por donde pase la luz del sol. Paso 1: Creamos el lugar de donde proviene la luz (en mi caso un agujero en el techo que da al cielo) Paso 2: Creamos un solido con la forma de el lugar/objeto donde estaria ubicada la luz. En esta parte hay que tener en cuenta inclinacion, altura y forma que va a tener la luz. Para hacer este efecto de luz el solido creado necesita una textura que en el nombre tenga: fade (pueden ver como es si miran la imagen Paso 3: A este solido creado, que sera nuestra luz, lo convertimos en "func_illusionary" (Ctrl + T) y le damos los siguientes atributos: Render Mode: Additive FX Amount: 40 * Non-Solid: Yes * (Yo use 40 en este caso, pero cualquier cantidad entre 50 y 20 les va a quedar bien tambien) Este es mi resultado: Guia By Santi para MZ1 punto
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[Tutorial] Deagle al Inicio De Una Ronda
blazone1709396372 reaccionó a zyclon221011709396381 por un tema
Bueno Esto Es Muy Sencillo De manera que no solo sirve para un mapa deagle si no que tambien seria un awp que te ahorras las molestias de estar poniendo las armas en el suelo si solo tu quieres que en ese mapa se pueda usar solamente awp. Bueno Oviamente tienes que tener tu mapa creado (por ti) a eso me refiero tambien que ya este todo listo los spawns,paredes,ect... Una ves ya listo todo y quieres poer que al inicio aparesca solo deagle tambien podrias poner un HE Es a tu gusto. Te Vas a te vas a Las Entidades Del Valve Hammer Editor y Buscas Una LLamada game_player_equip Imagen: La puedes Colocar En Cualquier Parte Del Mapa Una Vez Puesta La Seleccionas lUEGO ALT+ENTER Ahy aparesera una lista de todas las "ARMAS" que tiene el counter strike 1.6 Inclullendo cuchillo! a la izquierda aparesera Un cuadro blanco con la opcion de si quieres que esta arma la tenga al principio de la partida o si no quieres que esta arma aparesca al principio simplemente no le mueves nada dejas tal comoesta y asi de simple compilas tu mapa con esa entidad a tu gusto configurado y ya listo! By Zyclon22101 Espero Que Allan entendido xD primer tuto q e echo en mi vida bueno muy corto1 punto -
Bue les dejo los wads, que estan bastante buenos, los saqué descompilando los mapas :B. jail_alcatraz: Descargar = http://www.mediafire.com/?nj24mdywhwz jail_xmf: DESCARGAR = http://www.mediafire.com/?yorzjmkywzj Saludos, Intoxx Repito estos wads no son míos, son sacados de los mapas originales1 punto
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como no encontre en ningun lado el wad de estas baldosas de colores las hice con el ps yo mismo no hice los colore smuy chillones asi no dejo ciego a nadie DESCARGAR: http://www.mediafire.com/?cuxqmctqb6e3ekb saludos, AX01 punto
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ahi lo tube mirando, te quedo mucho mas lindo fijate que tenes un bug con la distancia (cuando subis a la segunda parte desparece lo del fondo), lo podes arreglando llendo en la barra de arriba de todo donde dice Map>Map properties>Max viable distance> y pones otro valor mas grande, yo creo que con 6000 ya es suficiente para tu mapa1 punto
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C: Program Files> Adobe> Adobe Photoshop CS5> Plug-ins>Filters no portable. C:\Archivos de programa\PhotoshopPortable\App\PhotoshopCS5\Plug-ins\Filters portable osea, tenes ke encontrar la carpeta plugins nomas1 punto
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La verdad esto se habla con incubus por msn que es el que maneja el server zombie .. pero desde ya ese muchacho no puede tener admin :s1 punto
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Como te diste cuenta? :E Im not a flogga para los que piensan eso1 punto
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1er Mapa de esf (mio)
geargentareaccionó a Martinssj4 por un temaBueno este mapa solo funciona en un mod del Half life 1 llamado "earths special forces" Fue el primer mapa del esf q hize. Lo cree hace 2 años ..x lo q veran en aquellos tiempos no tenia los conocimientos de Mapping q tengo ahora, si hago un mapa de esf ahora me va a salir bien piola y no tan CUADRADO como este. Pero weno en si esta bueno el mapa tiene buena jugabilidad. Bueno en si lo bueno del mapa es q tiene 2 zonas. Un subsuelo cubierto por agua para pelear de manera mas profesional una parte superior comun en la q hay objetos rompibles y q EXPLOTAN. ademas de aguas toxicas. Descargar http://www.megaupload.com/?d=A2PFF3O11 punto -
Que es una unidad? Una unidad es la medida general usada en el Valve Hammer Editor. Se puede usar el boton o el boton en la barra de herramientas superior, o las teclas [ y ] en el teclado para aumentar o disminuir el tamaño de la grilla en las ventanas con vista 2D. El tamaño mas chico de la gilla es de 1 x 1 unidad por cuadrado El tamaño mas grande de grilla es de 512 x 512 unidades por cuadrado Como hago para saber las medidas de un bloque en particular? Usando el boton , selecciona el bloque o brush escogido y, cuando este seleccionado, mira en la parte inferior derecha de la pantalla. Vas a ver algo como esto: Esas son las opciones de bloque o brush seleccionado. Lo que esta mas a la izquierda (solid with 6 faces) quiere decir cuantas caras tiene el solido (6). Lo que le sigue son las coordenadas del solido en la cara. Lo siguiente (128w 128l 128h) son las medidas del bloque o brush seleccionado (128 de ancho, 128 de largo y 128 de alto). Por ultimo tenemos la medida actual de la grilla (64), es decir que un cuadrado mide 64x64 unidades Altura de un jugador parado Un jugador parado mide 73 unidades de alto, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 72 unidades de alto o menos. Altura de un jugador agachado Un jugador agachado mide 37 unidades de alto, es decir que seria imposible para un jugador entrar en un conducto de aire que mida 36 unidades de alto o menos. Ancho de un jugador El ancho de un jugador es de 33 unidades, es decir que un jugador no podria pasar por un pasillo de 32 unidades de ancho o menos. Altura del ojo de un jugador La altura del ojo de un jugador parado es de 53 unidades, saber esto es probablemente util cuando queremos poner cuadros, ventanas, y otras cosas relacionadas con la vista. Salto vertical de un jugador Este es el punto mas alto al que un jugador llegaria saltando hacia arriva, sin agacharse. La altura del salto vertical de un jugador es de 45 unidades, es decir que un jugador no seria capaz de saltar sobre una caja o borde de 46 unidades de alto o mas, sin tener que agacharse. Salto vertical + duck de un jugador Este es el punto mas alto que un jugador es capaz de saltar hacia arriva. El salto vertical + duck de un jugador es de 63 unidades de alto, es decir que un jugador no podria subirse a una caja o borde de 64 unidades de alto o mas, sin el uso de gravedad baja o la ayuda de otro jugador Altura maxima de un escalon sin tener que saltarlo La altura maxima de un escalon que pueda treparse sin tener que saltar, es de 18 unidades por default. Esto se puede cambiar usando el comando sv_stepsize "n". Tutorial hecho por TommyLJN Traduccion hecha por Santi1 punto
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