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Tabla de líderes

  1. Martinssj4

    Martinssj4

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Contenido popular

Showing content with the highest reputation on 31/08/11 en Mensajes

  1. Verónica Isabel, polémica quinceañera mexicana que canjeó su virginidad por un boleto a un concierto de Justin Bieber, confesó en su página “Mi Virginidad por un Boleto para Justin Bieber, Urgente” que el guapachón a quien le puso su “primera vez” en bandeja de plata le otorgó un ticket FALSO. Así es. La señorita que decía tener todo bajo control con cuchillos, spray de pimienta y una amiga de guardaespaldas no tomó en cuenta dicha “eventualidad” y se quedó sin el chivo y sin el mecate. El contacto con el afortunado comprador lo hizo por la plataforma de chatting “Messenger” para pautar el encuentro propiamente dicho. La Bielieber más famosa de la web dice sólo aceptar caballeros en su cuenta Msn, y que antes de “el encuentro” se dio la tarea de investigarlo por una larga videollamada. Al parecer, el acto sexual fue bastante agresivo, incluso terminó en el hospital por una hemorragia genital (según sus estados en Facebook). La chica recibió millones de comentarios represores en su Muro, grupos de repulsión, otros de apoyo e incluso de falsas “vendedoras”. Aquí algunos de sus status en la página “Mi virginidad por un boleto para Justin Bieber, Urgente”, con 18.542 seguidores: Que quede como lección para aquellas a las que le pareció ”atractivo” el camino fácil. Fuente: T!
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  2. Titulo original: Green Lantern Dirección: Martin Campbell País: USA Año: 2011 Género: Acción, Aventuras, Superhéroes Guión: Greg Berlanti, Michael Green, Marc Guggenheim, Michael Goldenberg Producción: Donald De Line y Greg Berlanti Fotografía: Dion Beebe Montaje: Stuart Baird Vestuario: Ngila Dickson Fecha Estreno: 17-06-2011 Estreno en España: 29-07-2011 Reparto: Ryan Reynolds, Blake Lively, Peter Sarsgaard, Mark Strong, Angela Bassett, Tim Robbins, Temuera Morrison, Jay O. Sanders, Taika Waititi, Jon Tenney, Geoffrey Rush, Michael Clarke Duncan SINOPSIS En un Universo tan extenso como misterioso, una pequeña pero poderosa fuerza existió durante siglos. Protectores de la paz y la justicia, se les llama la Organización Linterna Verde. Una hermandad de guerreros bajo juramento de mantener el orden intergaláctico, cada Linterna Verde lleva un anillo que le otorga súper poderes. Pero cuando un nuevo enemigo llamado Parallax amenaza con destruir el equilibrio de poder en el Universo, su destino y el destino de la Tierra está en manos de su nuevo recluta, el primer ser humano seleccionado: Hal Jordan (Reynolds). CAPTURAS ENLACES Parte 1 Parte 2 Parte 3 Parte 4
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  3. Mucho de zombie no juego en el cs pero que tal algo asi. Los humanos con un tanque escoltan ( digamos al presidente ) y tienen que defender el "VIP" de los ataques zombies , para esto los cts empiezan de algun edifico importante a otro por toda una carretera o en medio de la nada y los zombies tienen que buscar algun punto debil o pensar en una estrategia en cuando atacar y esas cosas , seria como el as_oilrig pero algo mas entretenido.
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  4. Rewolf.-

    [Ideas] Zombie Plague ?

    Na,el reset no le gusta a nadie, si es lvl requiero que haya a lvl de apoco un zm y h por que ni da estar de lvl 1 a 50 para llegar a otro humano mas avanzado..
    1 punto
  5. PCclone

    [Ideas] Zombie Plague ?

    Yo tengo un par de ideas, si es por level y en cada nivel vas ganando armas nuevas o personajes, creo que habria que poner reset por ejemplo en el nivel 100, 200, pero eso que te de una ventaja, un personaje nuevo y arma nueva, aunque tendria que llegar a ese nivel osea seria algo asi.. Personaje del principio : nivel 25 Armas del principio (o pueden ser menos poderosas) : Nivel 30 Personaje Ganado : Nivel 50 Arma ganada : Nivel 50 Osea la cosa seria que al principio el ultimo personaje que se puede ganar es el del nivel 25, al llegar al nivel 200, que tendria que resetear el personaje, el ultimo personaje desbloqueado es el del nivel 50 No se si se puede hacer eso, pero creo que asi no estaria tan desparejo con los que empiezan y los que estan hace 50 años y jugarian mas... Despues doi mas ideas que me voi :E
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  6. PaN.

    [Ideas] Zombie Plague ?

    que tal "Zombie Rampage Zone II"?
    1 punto
  7. Martinssj4

    Q veni a agita gato!

    a tu casa por gil
    1 punto
  8. Morte

    Q veni a agita gato!

    Como no vas a quedar en el piso con semejante piña a la mandibula Y al otro negro la primer piña que le metio lo dio vuelta jajaja
    1 punto
  9. Martinssj4

    [Previews] Mapa de MZ

    Camino a site b terminado, al igual q la escalera xD Mapa al 92%
    1 punto
  10. func_illusionary render mode: additive fx amount: 255 Te fijaste lo del amount?
    1 punto
  11. Hola, a pedido de Topline explico como crear una contraseña con botones, estilo surf_ninja. Bueno para no hacerlo tan largo voy a hacerlo de 6 botones. 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6. La contraseña va a ser 4632 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Vamos a empezar con los botones. Les voy a poner nombres fáciles, y en target hay que ponerle en todos la misma entidad, MENOS el primer número de la contraseña. Botones: Botón 1: Name: but1 Target: reset Botón 2: Name: but2 Target: reset Botón 3: Name: but3 Target: reset Botón 4: Name: but4 Target: level2 <-- Botón 5: Name: but5 Target: reset Botón 6: Name: but6 Target: reset Okey, ya tenemos los botones, ahora vamos a agregar los milagrosos trigger_changetarget, que hacen que podamos cambiarle el target a una entidad. A los changetarget los vamos a dividir en 3 sets. Los que provocan que se conecten todas los botones (set 1) Los que hacen que no podamos tocar el mismo botón (set 2) Los que hacen que no se pueda saltear botones (set 3) Trigger_Changetarget Set 1: Changetarget 1: Name: level2 <-- Lo que habíamos puesto en el botón 4. Target: but6 <-- Esto afecta al botón 6 y le asigna un nuevo target: New Target: level3 Changetarget 2: Name: level3 Target: but3 <-- El botón que le sigue al 6 en la contraseña. New Target: level4 Changetarget 3: Name: level4 Target: but2 New Target: level5 Con esto terminamos el set 1. Trigger_Changetarget Set 2: Changetarget 1: Name: level3 Target: but6 New Target: reset Pausa: Seguro tienen una duda... ¿Para que es esto? Esto hace que desde el "level3" no se pueda volver a activar el botón 6, y que se resetee. Porque sino podríamos presionar el 6 tantas veces como uno quiera y es lo mismo. 4632 = 466666632 = 4666666666666666632. Changetarget 2: Name: level4 Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: level5 Target: but2 New Target: reset Trigger_Changetarget Set 3: Changetarget 1: Name: reset Target: but6 New Target: reset Changetarget 2: Name: reset Target: but3 New Target: reset Changetarget 3: Name: reset Target: but2 New Target: reset Tenemos todo listo, fijense que los changetargets siempre afectan a los numeros de la contraseña (menos el primero). 4 - 632 en este caso. El paso final es crear un multi_manager con el nombre del último "level" multi_manager Name: level5 Apretan "SmartEdit" Click en "add" Atributo: (nombre de la entidad a activar) Value: 0 Apretan "SmartEdit" otra vez Click en "add" Atributo: reset Value: 0.1 Con eso tienen la contraseña lista, bueno com lo hize medio apurado no me salio muy bien, además que estoy medio dormido xD.
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