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Tabla de líderes

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Showing content with the highest reputation on 21/03/24 en todas las areas

  1. Juego carrusel v2 con func_train y path_corner Me pareció una cagada esto así que decidí inventar algo un poquito más funcional y mejor a la vista. RESULTADO: Pueden ponerle algún sonidito que no sea tan de tr0l0 y luces Tener preparado el boton o mecanismo de activación... 1.- Teniendo la estructura hecha, pasamos a crear lo que sería el objeto movible, hubiese estado bueno que tenga un caballito o algún auto no la bosta que hice pero bueno..., le damos a función func_train asignandole: Name: que queramos Firts stop target: Primera parada De estos func_train debemos crear los que queramos y distribuirlos, asignando las paradas progresivas y no el mismo target, estos train, deben tener un nombre progresivo el cual usaremos en un multi_manager (porongita1,porongita2,porongita3....) 2.- Crear los path_corner siguiendo un patron de moverlos a diferente altura así se ve un efecto de subida y bajada, el patron debe formarse simple name: el que le asignamos en func_train Next stop target: seguimos el patron, lo pueden visualizar bien en la foto. Creando el patrón, al crear el último tenemos que hacerle un bucle al primero, es decir, nombarlo de nuevo O dejando que termine la vuelta ahí, haciendo el bucle se puede parar con botón donde queramos, es decir, da vueltas infinitas 3.- Crear un multi_manager y nombrar a todos los func_train dandole valor 0 OPCIONAL el multi_manager, pueden ponerle a todos los train el mismo name, pero para evitar algún bug es bueno este manager DESCARGA: CLICK FIN PONGANLE DAÑO, ALGÚN ARMA ESCONDIDA y listo para un JAIL prro
    2 puntos
  2. Lectura scanner que abre puerta Gif: Se me ocurrió inventar una especie de encierro, donde el pj que llegué a ese lugar, entra en una capsula donde es analizado por unos segundos, en ese transcurso suenan 2 sonidos (le puse dos fruta): Primer sonido: puede elegirse alguno que tenga que ver con un ruido de scaneo Segundo sonido: al terminar el scaneo suena la verificación completa. Si hay players al rededor serán ejecutados instantaneamente a excepción del de la jaula obviamente. Despues de cruzar la puerta al llegar al next trigger se cierra la compuerta. Está ajustado para que funcione 1 sola vez por ronda, si lo quieren modificar, solo modifican el trigger que está en el centro, para que sea por determinado tiempo y no por ronda. Puede tener bugs ni idea, lo probé a medias y todo ok. Separé en varios multi para que sea facil la visualización del mecanismo, simple pero funcional. Modificanlo a gusto y dejen creditos rats Descarga: https://www.mediafire.com/file/45p3ltnwqj849cn/scannerdoor.zip/file Imagen adicional: Vista de entidades
    2 puntos
  3. puchy.

    pcy_Oasis

    Mapa bastante simple y speed. Duración: 25/35 segundos Dificultad: media DESCARGA: pcy_Oasis (gamebana)
    1 punto
  4. puchy.

    hb_mozzie

    Mapa que hice el año pasado, como regalo de cumpleaños para un amigo Dificultad: fácil/media Duración: entre 40/1 minuto. DESCARGA: hb_mozzie (gamebanana)
    1 punto
  5. puchy.

    [RMF+WAD] jb_pichibot

    RMF de uno de mis primeros mapas estables de Jailbreak, creado en el 2018. La estructura del mapa es la clásica del mod y contiene los juegos más tradicionales del mod. Asegúrate de nombrarme, en caso de extraer y/o usar el contenido mapa, por favor! DESCARGA: jb_pichibot (rmf+wad)
    1 punto
  6. puchy.

    pcy_blood

    Mapa que hice hace unos 2/3 años, bastante simple, con una temática de sangre y de dificultad fácil/media. Duración: entre 40 y 1 minuto, aproximadamente. DESCARGA: pcy_blood (gamebanana)
    1 punto
  7. Iисяцssэя

    Awp_trainingarea

    I'm starting to like this dude. Excelent map
    1 punto
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