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  • [CS2]Actualización de Counter‑Strike 2

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    [ MODO ESPECTADOR ]

    • Se corrigió un error gráfico de posprocesamiento que podía producirse al cambiar de objetivo como espectador en mapas con distintos volúmenes de posprocesamiento.

    • Se corrigió un caso en el que las siluetas de los rayos X podían quedarse atascadas al cambiar de objetivo como espectador.

    • Se corrigió un efecto de superposición de daño.

    [ MISCELÁNEA ]

    • Se añadió el atributo weapon_accuracy_stack_boost_limit (con el valor predeterminado «2»), que hace que los jugadores subidos encima de una cantidad de jugadores igual o superior a este número tengan una imprecisión equivalente a la que se aplica al estar en una escalera.

    • Se ajustó la transición de la animación de desenfundado a reposo del AWP.

    • Se mejoró la consistencia de los lanzamientos de granadas con salto y la precisión de la cámara de vista previa de dichos lanzamientos.

    [ MAPAS ]

    Cache

    • Se ajustó el modelo de las cubiertas de las ventanas para mostrar colisiones y marcas al dispararles.

    • Se realizaron ajustes en las colisiones de jugadores y granadas alrededor de las ventanas, las cubiertas de las ventanas y la entrada al conducto.

    [ SCRIPTING DE MAPAS ]

    • Se añadió Instance.RegisterCheatCommand.

    • Se añadió Instance.GetAllPlayerControllers.

    • Se añadió Instance.OnBeginRoundRestart.

    • Se añadió la función Instance.SetRoundRemainingTime.

    • Se añadió CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.

    • Se añadió CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.

    • Se añadió CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.

    • Se añadió CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.

    • Se añadió CSPlayerPawn.HasHelmet.

    • Se añadió CSPlayerPawn.SetHasHelmet.

    • Se añadió CSPlayerPawn.IsScoped.

    • Se añadió CSWeaponBase.IsSilencerOn.

    • Se modificó el activador de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador.

    • Se modificó el origen de la llamada de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad usada.

    • Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.

    • Se corrigió un posible bloqueo en la gestión de excepciones.

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