[ MODO ESPECTADOR ]
Se corrigió un error gráfico de posprocesamiento que podía producirse al cambiar de objetivo como espectador en mapas con distintos volúmenes de posprocesamiento.
Se corrigió un caso en el que las siluetas de los rayos X podían quedarse atascadas al cambiar de objetivo como espectador.
Se corrigió un efecto de superposición de daño.
[ MISCELÁNEA ]
Se añadió el atributo weapon_accuracy_stack_boost_limit (con el valor predeterminado «2»), que hace que los jugadores subidos encima de una cantidad de jugadores igual o superior a este número tengan una imprecisión equivalente a la que se aplica al estar en una escalera.
Se ajustó la transición de la animación de desenfundado a reposo del AWP.
Se mejoró la consistencia de los lanzamientos de granadas con salto y la precisión de la cámara de vista previa de dichos lanzamientos.
[ MAPAS ]
Cache
Se ajustó el modelo de las cubiertas de las ventanas para mostrar colisiones y marcas al dispararles.
Se realizaron ajustes en las colisiones de jugadores y granadas alrededor de las ventanas, las cubiertas de las ventanas y la entrada al conducto.
[ SCRIPTING DE MAPAS ]
Se añadió Instance.RegisterCheatCommand.
Se añadió Instance.GetAllPlayerControllers.
Se añadió Instance.OnBeginRoundRestart.
Se añadió la función Instance.SetRoundRemainingTime.
Se añadió CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
Se añadió CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
Se añadió CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
Se añadió CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
Se añadió CSPlayerPawn.HasHelmet.
Se añadió CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
Se añadió CSPlayerPawn.IsScoped.
Se añadió CSWeaponBase.IsSilencerOn.
Se modificó el activador de OnPlayerUse para que siempre sea el jugador.
Se modificó el origen de la llamada de OnPlayerUse para que siempre sea la entidad usada.
Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
Se corrigió un posible bloqueo en la gestión de excepciones.
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