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  • [CS2]Actualización preliminar de Counter‑Strike 2

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    Una nueva compilación preliminar (1.41.1.3-rc1) está disponible en el repositorio beta de CS2. Esta compilación no es compatible con el matchmaking público.

    Para obtener instrucciones sobre cómo acceder a una compilación del repositorio beta de CS2, visita:

    https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

    [ MOTOR ]

    • Se actualizó el código del motor a la versión más reciente de Source 2.

    • Se rediseñó la simulación de penetración de balas para reducir el uso de CPU.

    • Se mejoró el aprovechamiento de núcleos en parte del procesamiento de partículas y efectos de sonido del cliente, reduciendo el uso global de CPU cuando los jugadores disparan.

    [ JUGABILIDAD ]

    • Al desactivar el C4, ahora se baja el arma del modelo en primera persona, se impide apuntar con mira y se retrasa el disparo 150 ms tras salir de la desactivación.

    • Se corrigió un caso en el que se restaba incorrectamente 1 tic a sv_predictable_damage_tag_ticks.

    [ INTERFAZ DE USUARIO ]

    • Los clips de los momentos destacados de un Major ahora se pueden reproducir desde el equipamiento visible para los espectadores.

    • El jugador seleccionado ahora es más visible en la lista de jugadores del equipo.

    • El menú contextual del inventario ahora se abre en una posición relativa al cursor.

    • El indicador del modo de arma del HUD se trasladó junto a la cantidad de munición.

    [ SCRIPTING DE MAPAS ]

    • Ahora se pueden importar las enumeraciones cs_script y se comportan de la misma forma que las enumeraciones TypeScript.

      • CSWeaponType.PISTOL == 1

      • CSWeaponType\[1] == "PISTOL"

    • Se añadieron las enumeraciones CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags y CSWeaponAttackType.

    • Se añadió el valor BOOSTS a CSGearSlot. Es el espacio de equipo para las inyecciones.

    • Instance.OnRoundEnd ahora recibe el motivo.

    • Instance.OnBeforePlayerDamage ahora recibe damageType y damageFlags, y el resultado ahora puede modificar damageType y damageFlags.

    • Instance.OnPlayerDamage ahora recibe damageType y damageFlags.

    • Instance.OnKnifeAttack ahora recibe attackType.

    • Se actualizaron Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere y Instance.TraceBox:

      • La configuración de trazado ahora acepta una matriz de entidades a ignorar o solo una.

      • La configuración de trazado puede especificar que se trace sobre cajas de colisión.

      • El resultado del trazado incluirá hitGroup si se traza sobre cajas de colisión.

    • Se actualizó el resultado de Instance.BulletTrace para que incluya hitGroup.

    • Entity.TakeDamage ahora acepta damageType y damageFlags.

    • Se añadió CSWeaponData.GetGearSlot().

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