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Carnacleos

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Mensajes publicados por Carnacleos

  1. Lo único malo que tiene es que respawnean de espalda' date=' pero entendiendo tu punto de vista esta copado

    Las cajas están bien, además hay para cubrirse en las paredes y la firma me encantó jaja peaceico[/quote']

     

    Gracias che y que bueno que notaste la firma (y)

  2. Bueno varias cosas, primero se nota divertido para lo que es el gg, tiene areas para todas las armas y los cubos como iluminacion quedo muy bueno, ahora el rendimiento no es del todo bueno no se cuantos fps te tira a vos pero a mi me baja un poco. Otra cosa que vi que no es nada es que te falto un poco mas de "viewble distance", en la parte alta desaparece el fondo, pero en general esta muy bien (y)

  3. Me aclaro ciertas dudas, voy a probarlo, pero me genera una duda con el otro map, este cubo es lo que trato de hacer

    giphy.gif

     

    Ah eso era, ahora subo el tuto.

     

    Edit: Link http://www.mediafire.com/download/gdzs9mhs261s275/tuto_cubo_loco_carna.rar

     

    Bueno, como vas a ver en el rmf es algo muy simple, pero queda un detalle muy bueno, cualquier duda que tengas avisa.

  4. Buenas, tengo una duda/problema, lo que pasa es que trato de hacer como una caja rotativa, algo asi como la de este map : http://gamebanana.com/maps/189530

    Me parece un buen detalle, pero aqui el problema, tengo la caja ya con la entidad func_train y sus respectivos path_corner ubicados, pero la caja sale volando para todos lados y no se esta en un solo lugar como lo muestra en ese map, pase el .bsp al .map file, para ver sus configuraciones y como tiene ubicado la caja con su rotacion pero sigue sin funcionar, alguien sabe como hacer eso, gracias por leer

     

    Hola, no se cual caja es pero creo que puedo ayudarte, primero tenes que ponerle un solido en el medio de la caja con la textura "origin" para darle el eje en el cual gire, luego le indicas en que path_corner tiene que aparecer y oviamente si queres que gire en su eje editas la parte de "angular velocity 0 0 0" cada cero representa los ejes y x z eso tenes que verlo vos, no te olvides de ponerle nombre y activarlo, cualquier otra duda avisa.

  5. Tema movido, por favor Dax la proxima vez que postes fijate bien donde lo haces :)

     

    Volviendo al tema, segui los consejos que te dieron y ademas proba usar la textura "bevel" en las caras que no visualizes, ademas, al hacer zonas tan extensas eso ya de por si produce mal rendimiento, ya que el motor dibuja muchas caras, es decir lo que ve el jugador, por eso antes de hacer un mapa hay que diseñarlo bien en un papel y anticipar lo que va a ver el jugador.

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