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Lo conveniente seria que lo hagas con la textura aaatriger.
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Jajaja gana el que se hace mas mierd4 o el que llega? :'D
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Aim_obertura
en Aim
Si despues lo subo, pasa que 1ero prefiero ver que opinan.
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Aim_obertura
en Aim
Lo único malo que tiene es que respawnean de espalda' date=' pero entendiendo tu punto de vista esta copadoLas cajas están bien, además hay para cubrirse en las paredes y la firma me encantó jaja peaceico[/quote']
Gracias che y que bueno que notaste la firma (y)
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Aim_obertura
en Aim
Si, el tema de que empiecen de espaldas es para que cuando un equipo gano el round anterior no pueda atacar de una, y mas cajas no quiero agregar ya son muchas, gracias por la critica (y)
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Aim_obertura
en Aim
Jaja fue una jodita :'D
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Aim_obertura
en Aim
Descripción: Un mapa aim mas
Titulo del mapa: Aim_obertura
Tipo: Aim_
Slots: 10 TT - 10 CT
Tamaño: Chico
Descarga: http://www.mediafire.com/download/8jvpdzxd7rxph6g/aim_obertura.rar
Imágenes y comentarios:
Cualquier critica es aceptada (menos la de FreDDy)
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Hola raiss, es posible que los directorios esten mal configurados? repasa la conifg del hammer y compila nuevamente, otra opcion tambien es guardar otra vez el rmf con otro nombre y edites ese, avisa.
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Puntito ;4396']Ahora que ya estoy en la pc y tengo tiempo me sumo!
Agregado!.
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Alzitt por favor no hagas mas doble post.
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Agregado!.
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Me parece que se refiere a las developer.
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Te referis a los comandos del vhe? pregunto asi no los escribo al cuete.
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Podes desinstalarlo limpiar el registro y probar otra vez, y si no la unica que te queda es usar los comandos de memoria como yo, eso te ahorra muchisimo tiempo, si queres te los anoto.
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Jaja es genial, pero lo que no saben es que despues ambos fueron sacrificados ^^ , fuera de joda mis perros reaccionan igual ante cualquier cag4da que se mandan.
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Cual es la diferencia entre func_detail y func_wall?
Wicho agradecemos que confies tus preguntas en este foro, pero seria bueno no desvirtuar el tema original, asi que todas tus dudas podes postearlas en esta seccion http://www.mundomapping.net/forumdisplay.php?6-Dudas-y-problemas gracias.
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Bueno varias cosas, primero se nota divertido para lo que es el gg, tiene areas para todas las armas y los cubos como iluminacion quedo muy bueno, ahora el rendimiento no es del todo bueno no se cuantos fps te tira a vos pero a mi me baja un poco. Otra cosa que vi que no es nada es que te falto un poco mas de "viewble distance", en la parte alta desaparece el fondo, pero en general esta muy bien (y)
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Y si, te lo ganaste solito con el :´v , jaja na joda pasala bien Jose.
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Me aclaro ciertas dudas, voy a probarlo, pero me genera una duda con el otro map, este cubo es lo que trato de hacer
Ah eso era, ahora subo el tuto.
Edit: Link http://www.mediafire.com/download/gdzs9mhs261s275/tuto_cubo_loco_carna.rar
Bueno, como vas a ver en el rmf es algo muy simple, pero queda un detalle muy bueno, cualquier duda que tengas avisa.
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Buenas, tengo una duda/problema, lo que pasa es que trato de hacer como una caja rotativa, algo asi como la de este map : http://gamebanana.com/maps/189530
Me parece un buen detalle, pero aqui el problema, tengo la caja ya con la entidad func_train y sus respectivos path_corner ubicados, pero la caja sale volando para todos lados y no se esta en un solo lugar como lo muestra en ese map, pase el .bsp al .map file, para ver sus configuraciones y como tiene ubicado la caja con su rotacion pero sigue sin funcionar, alguien sabe como hacer eso, gracias por leer
Hola, no se cual caja es pero creo que puedo ayudarte, primero tenes que ponerle un solido en el medio de la caja con la textura "origin" para darle el eje en el cual gire, luego le indicas en que path_corner tiene que aparecer y oviamente si queres que gire en su eje editas la parte de "angular velocity 0 0 0" cada cero representa los ejes y x z eso tenes que verlo vos, no te olvides de ponerle nombre y activarlo, cualquier otra duda avisa.
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si exactamente..
Oka, dame un tiempo y subo un tuto.
Edit: Link: http://www.mediafire.com/download/6edrqoh491xha3c/tuto_beam_carna_0001.rar
Para modificar el tiempo hacelo en los multi_manager, cualquier cosa avisa.
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Tema movido, por favor Dax la proxima vez que postes fijate bien donde lo haces
Volviendo al tema, segui los consejos que te dieron y ademas proba usar la textura "bevel" en las caras que no visualizes, ademas, al hacer zonas tan extensas eso ya de por si produce mal rendimiento, ya que el motor dibuja muchas caras, es decir lo que ve el jugador, por eso antes de hacer un mapa hay que diseñarlo bien en un papel y anticipar lo que va a ver el jugador.
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Alguien sabe como hacer para que un laser desaparesca y aparesca por segundo?
Vos te referis a que un laser este permanentemente titilando? (encendido/apagado)
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La textura bevel es como la null, y con el skip y hint nadie lo usa.
Es muy importante usar el skip/hint Freddy :confused: despues hago un tuto.
Sacar zona de compra(SOLUCIONADO)
en Solucionados
Publicado
Ah era sacar el buy xD ni lei bien, mis disculpas.