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Tengo una pregunta, como puedo hacer para q no se vea otras areas atravez del sky? http://imgur.com/a/Ka3On
Me temo que no es posible evitar eso (o por lo menos eso creo), ya que el sky arranca desde el piso, podrias sustituir las rejas por una textura de pared.
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Si, esa es la forma de hacerlo (y)
EDIT: Si queres sigamos hablando por el chat.
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Claro exactamente eso.
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claro, las primeras tres no tengo leak pero cuando pongo la ultima (ultima imagen) ya me detecta leak..
Lo que sucede es que de esa forma no se usa, es decir, tenes que hacer solidos finos (2 unidades) y en diagonal atravesando un poco las paredes, como en el ejemplo que te pase, y suponiendo que funcione el jugador no veria solidos que estrian enfrente de el, en tu mapa lo podrias usar en el tunel que va al nivel de abajo, y si no lo que podes hacer es reducir el rango de vision (max viewable distance).
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Hola, no hay necesidad de cruzarlos, obiamente depende de la estructura (si podes deja una foto), y si queda en el exterior no genera leak, pero seria bueno que no lo dejes afuera para ser mas prolijo.
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Mira, la textura bevel es similar a null, solo que bevel evita problemas (quizas) en solidos cortados, con respecto a las escalas si, efectivamente reduce los cortes ya que justamente estas agrandando la textura. No se a que te referis cuando decis juntar dos entidades, en todo caso solo necesitas averiguarlo vos jeje, y los fps no creo que tengan tan malas maquinas, la mia apenas corre el san andreas xD, y ahora edito y te dejo un ejemplo de como usar el skip/hint.
EDIT: En esta imagen podes ver como se usa:
Pero creo que mejor seria que te deje un rmf.
http://www.mediafire.com/download/wtstl0h19bpa1pq/skip_hint_carna.rar
Para que veas que funciona compilalo 1ero sin el skip/hint, fijate los wpolys, y luego con el skip/hint.
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Por optimizacion te puedo decir que siempre estos tipos de mapas que son tan abiertos ya de por si son dificiles de optimizar, ya que el jugador puede ver gran cantidad de solidos, pero este mapa es algo dificil de modificar, asi que te podria recomendar que le hagas bien el sky (por si usaste un skybox) a todas las caras no visibles les asignes la textura null o bevel, usa texturas no mas de 256x256, en las escalas de las texturas no bajes mas del y/x 1.0, siempre que puedas en areas grandes usa un 1.5 o mas, usa func_wall para los detalles, y por ultimo usa el skip/hint para pasillos eso reduce notablemente los wpolys.
EDIT: Igual te digo que los fps estan bastante bn, tengo un promedio de 101-75, en un solo lugar baja a 60 pero no se nota mucho.
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Mmm, es posible que hayas convertido algo en wall?
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Mira, para que funcione trabado tienen que haber muchisimos solidos, y ademas influye el hardware propio, le haces mantenimiento de vez en cuando?, fijate el driver de video.
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Esta muy bueno el mapa, me gusto el detalle del suelo en las esquinas, una sola critica, no me gustaron mucho las luces de afuera, es decir, para mi gusto estan fuera de contexto, quizas unos candelabros o algo asi pegarian mas (y)
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Es posible que la version que estes usando este defectuosa, talvez deberias descargar la que ofrecemos aca http://www.mundomapping.net/downloads.php?do=file&id=4 cualquier cosa avisa.
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Hola, podes hacerlo modificando los ultimos numeros en las propiedades del light_environment:
Saludos.
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No hay drama, pero me parece que se cayo la web esa, puede ser?
Edit: Ya quedo hecho el prefab en el mismo post.
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Si disculpa, yo uso jackhammer por eso se guardo .jmf ahora lo subo .rmf, y para usar los prefabs es muy simple solo tenes que abrirlos, copiarlo, despues abris un mapa nuevo o el que estes usando y lo pegas, si no me exprese bien decime.
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Hey wicho fijate si este te sirve http://www.mundomapping.net/showthread.php?957-Prefab-MachineGun&p=3919#post3919 cualquier cosa lo modifico o hago otro, saludos!.
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Buenas, a raiz de un pedido de Wicho les dejo este prefab:
Descarga: http://www.mediafire.com/download/3mznt90niewtzsp/gun_prefab02.rar Update 1
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Hola wicho, puedo hacer algunas y te las paso, si tenes algo pensado decime.
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Bienvenido Andres!, esperamos ver tus creaciones!.
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Pero igual te recomiendo que a las imagenes de tutoriales les agreges marcas de agua, ese texto es facil de sacar.
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Esa alto tema :'D
Off: Quedo el logo no? aunque podria ser mejor
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Esa feliz cumpleaños vieja! que la pases d10! joda1 joda1
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Jaja gracias che!, pero no se cuanto mas tiempo estare aca, quiza me transfiera a otro lado... tara tara... xD
[MYOUTUBE]
[/MYOUTUBE] -
Descripción: Un pequeño mapa inspirado en un sueño (?)
Titulo del mapa: fy_rustik
Tipo: Fy_
Slots: 9 TT - 9 CT
Tamaño: Chico
Descarga: http://www.mediafire.com/download/9h38abbpiod3jni/fy_rustik.rar
Imágenes y comentarios:
Estado: Alfa 1.0
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Bienvenido Juan pasala bien! joda1
Tutoriales sobre texturas especiales.
en Dudas y problemas
Publicado
Hola Vodka por lo que tengo de experiencia la textura bevel es muy similar a la null, con la diferencia de que evita posibles problemas en solidos cortados, y las texturas hint y skip se usan con una tecnica especial que ya la explique a otro user, te dejo el link http://www.mundomapping.net/showthread.php?962-Problema-Salen-como-sombras cualquier otra cosa avisa.