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Bienvenido Ignacio, aca te vamos a asesorar en el tema.
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Nice map Chaos, the sky fits great!, maybe i would have done the ground more..., i dont know how to say, with more detail i mean the sand, anyway like all your maps this is a good job!.
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Gracias x responder
Creo q vi el problema que hace q no ande el env_shake. Para llegar al cuarto que tiembla se llega cayendo por un agujero que tiene otro trigger_multiple que activa un ambient_generic. Si me quedo parado sobre el trigger_multiple del env_shake por 10 seg que supongo que es por el "delay before reset" ahi si prende. Yo pense que poniendole nombres diferentes a los 2 triggers no iba a afectar el reset de uno al otro pero parece que no va asi la cosa. Hay alguna forma de que el reset de uno no afecte al otro o tengo que bajar el tiempo del reset para que funcione?
Le puse 50 seg de duracion al shake pero parece terminar cuando quiere. Si me corro, no dura mas de 15 seg mas o menos. Veo que en el tutorial (bastante informativo x cierto ) hay 2 mm con el shake en 10 seg que activan el otro cuando termina, parece una buena forma de mantenerlo permanente.
Algo que noté suicidandome sin querer en mi map es que despues de respawnear el terremoto seguia por unos momentos a pesar de estar a mas de 3000 units fuera del area de efecto, quisiera que al salir de ese cuarto el shake termine de inmediato... yo supuse que si salgo de ese cuarto a algo fuera del alcance del shake iba a terminar de inmediato pero ahora no estoy seguro :/
Ahora sobre el fade, en el tutorial veo que pone todo blanco y mantiene x 5 seg pero cuando termina lo hace de repente. Para salir de lo blanco gradualmente supongo que tengo hacer un mm con otro env_fade que tenga el flag "fade from" tildado no?
edit: tambien veo que el fade esta a la loma del orto del trigger, yo pensaba que afectaba a determinada area, si no tildo "Activator Only" que pasaria en multiplayer al tocar el trigger? le pone la pantalla blanca a todos?
Bueno un par de cosas que me olvide alclararte, primero el env_shake, yo le deje tildada la opcion "global shake" para que temblara todo el mapa, si queres que tiemble solo un area especifica destildalo y usa el "Effect radius", ahora sobre el fade estas en lo correcto, tenes que agregar otro con el "fade from", y por ultimo el trigger_multiple lo podes ubicar donde vos quieras, yo lo puse ahi porque me parecio bien y te digo la verdad nunca use un fade en multiplayer solo lo uso en singleplayer pero podes ver que pasa si lo toca un bot, si no podes hacerlo avisame y subo otro rmf, la idea seria que lo puedas hacer solo para que puedas avanzar, pero no hay problema.
Edit: Como te pase un rmf incompleto lo resubo http://www.mediafire.com/download/2zjnx2xt97qnlg0/tuto_0001b.rar
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Hola Mboheio, te dejo un rmf de lo que pedis espero te sirva, http://www.mediafire.com/download/t637g8c9d116qvr/Tuto_0001a.rar ahi vas a poder chekear las entidades para ver que hiciste mal, cualquier cosa avisa.
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Buen aporte, es como una variante del func_wall_toggle con la diferencia que podes desaparecer solidos especiales (func_door, func_train, etc), aunque existe la posibilidad de volverlo visible despues de averlo activado?.
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Me interesa' date=' se ve interesante[/quote']
Perfecto agregado.
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Cual seria la tematica? laboratorio, nave espacial? No es necesario que esperen a tener el mapa para ayudar, podrian ir creando puertas complejas o luces para adelantar
Buenisimo que te sumes, como dije la tematica seria un laboratorio subterraneo donde realizaban experimentos, y si, es bueno eso que decis de ir haciendo puertas y demas complejidades.
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Bienvenido pasala bn!
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Hola wicho, yo entiendo que estamos aca para ayudar con las dudas de los usuarios, pero hay ciertas cosas que uno puede probar por si mismo sin morir en el intento, es decir, podes hacer la prueba compilando el mapa con dicha opcion y luego usando el comando r_speeds 1 en consola anotas los wpolys para luego compilar otra vez el mismo mapa sin la opcion y controlar los wpolys, yo te podria decir que usando el subdivide size es lo mejor y vos lo usarias sin comprobarlo, no lo tomen a mal pero (creo que ya lo dije una vez) experimenten, incurcionen no sean tan dependientes de otros, de esa manera van a crecer como mappers.
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Yo me animo, se me ocurren un par de ideas !!
Una consulta. ¿Para que modalidad es? ¿Como tiene que estar ambientado?
Buenisimo, ahora esperemos a que se sume alguien mas asi nos aseguramos que en una semana se lo puedas pasar a alguien mas, y sobre el amiente seria algo asi como un laboratorio subterraneo donde hay experimentos secretos..., en fin podria ser un fy o cs.
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Perfecto KNTAV, segui asi con esas ideas (y)
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Buenas mappers, en esta ocacion vengo con la siguiente idea (aunque ya sugerida por cierto usuario), pero algo diferente, mappear algo "random" a partir de un rmf ya empezado por mi.
El que quiera participar que comente y el archivo se le pasara, para luego en el transcurso de 1 semana dicho usuario se lo pasara al que haya comentado despues de el, logimente agregando los wads que haya usado en un rar, en lo posible seria conveniente que se usaran un maximo de 5 wads.
Texturas usadas: halflife.wad
Orden de los participantes:
1:Zyon
2:Alexboos (no responde)
3: DanielMap
4:IvNN
5: diego_201014
6:[.] Puntito
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Bien ahi, te recomiendo que hagas mapas para otros tipos tambien, es decir fy, de, as, aim, y trata de observar y adquirir los detalles de otros mapas (pero sin copiar) para luego darle tu toque personal, no te quedes solo con los zm ya que, sin desmerecerlos, por lo general son bastante simples y no te permiten desarrollarte arquitectonicamente por asi decirlo
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Texture bar?, igual yo uso jackhammer.
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Zy0n sabe. Puedo decir que se ve muy colorido y llamativo, me atrevo a agregar que quizas puede llegar a ser un poco confuso para el no infectado buscar refugio, hace cuanto mapeas KNTAV?.
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Con el tema de las lamparas podes usar un info_texlights.
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Jaja genial, me mata cuando salen c4g4ndo para que no los agarren.
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Se ve muy bueno zy0n, me gustan las paredes con salientes para cubrirse y no algo liso, una onda iceworld pero con mucha mas dedicacion, la iluminacion es algo dispersa, y yo le combiaria el sky (ojo yo), en fin bien ahi (y)
Edit: Con iluminacion dispersa me refiero a esto:
No se sabe de donde proviene la luz, o talvez soy un obsesivo? '
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Bienvenido Carlos pasala bien joda1
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Quien dijo que ya te aceptamos?, jaja na joda es bueno tener mappers nuevos en la comu, mostranos tus creaciones y pasala bien!.
PD:como te enteraste?
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Hola, tengo un problema al entrar al mapa... me saca del juego y me dice la ruta del model cuando intento entrar al mapa... que esta mal?
Seria conveniente no usar un tutorial para comentar un problema, considero que seria mejor abrir un tema sobre ello, igual es una opinion no se que creen ustedes.
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Alguien puede hacer un tutorial de como poner models en el vhe , y hacer arboles?
Como poner models y hacer un arbol?
Como hacer que al explotar la bomba en mapas ze se te ponga la pantalla blanca?
Para poner un model simplemente tenes que usar la entidad "cycler" (depende del fgd que tengas) y en model/sprite buscas el model, fijate que la ruta empieze por models/
Aca te dejo un tuto para crear arboles http://www.mundomapping.net/showthread.php?553-Tutorial-Generar-tu-propio-%C3%A1rbol-para-el-mapping
Y sobre la pantalla blanca despues de una bomba en ze, no estoy muy seguro como funciona ya que nunca vi eso, pero independientemente del metodo usado tenes que agregar una entidad env_fade y en las propiedades le espesificas un nombre, duracion, el color lo modificas en fade color. Ahora algo tiene que activar ese fade, podria ser con un multimanager o el env_explosion.
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Bienvenido Eguerz, pasala bien joda1 y no te preocupes por ciertos mensajes subliminales...
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Bienvenido otra vez de nuevo
Crear firma con func_conveyor
en Guías y Tutoriales
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Que bueno muy creativo (y)