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Mostrando resultados para las etiquetas 'montañas'.
Encontrado 5 resultados
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Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
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[Tutorial] Montañas con el método del triangulo en Valve Hammer Editor
LeaN publicó un tutorial en CREACIONES AVANZADAS
Tutorial recuperado de Mapping-Zone. Montañas con el método del triángulo - Creado por Santi Se recomienda usar Alt + P al reestructurar cada sólido, con práctica sale fácil. Espero que les sea útil.-
- valve hammer editor
- triangulo
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Bueno en el viejo MZ habia otro tuto, pero como youtube me lo borro, hice otro que tiene un poco mas de calidad de imagen. Espero que lo entiendan y les resulte util . (Cuaquier cosa me dicen aca en este post o me mandan PM)
- 15 respuestas
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- videotutorial
- triangulo
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Este es mi primer tutorial, aviso que seguramente voy a hacer un par mas y casi todos van a estar relacionados con kz, que es en lo que yo me especializo. Breve introduccion a los Wall bugs: En kz es normal que se utilize el tema de las montañas para crear un mapa y los wallbugs son un error comun a la hora de hacerlas, ademas de ser muy molestos a la hora de kztear. Este bug se genera ya que a la hora de compilar, el VIS agrega cerca de 1 unidad alrededor del bloque. Esto causa que, literalmente, nos choquemos la esquina donde se unen los bloques. Como prevenirlo: Se pueden prevenir creando bloques con 5 caras. 1º Creamos un bloque normal. 2º Cortamos un pedazo para que queden 5 vertices (tambien se puede hacer precionando CTRL + F en una de las aristas). 3º Movemos el nuevo vertice con el Vertex tool hacia donde se desee. Cabe aclarar 2 cosas con respecto a este tema. La primera es que los wallbugs no se notan en uniones donde los bloques no forman una punta. La segunda es que las montañas hechas con este metodo quedan planas, y no soy muy esteticas. Para agregar un detalle a estas montañas yo opto por cortar las montañas 64 o 32 unidades cerca de la parte superior y utilizar el metodo del triangulo para darle un mejor acabado. Descarga del .rmf Descarga de un mapa en el que utilize este metodo Este tutorial es una adaptacion hecha por ChaosAD para http://www.mundomapper.net del tutorial original creado por Flibo para xtreme-jumps
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Sr.Retry; xD V1: V2: Opinen.