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Encontrado 4 resultados
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Sonidos de impactos de balas a un model -TRIGGER_CHANGETARGET
DanielMap publicó un tutorial en ILUMINACIÓN Y SONIDO
En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR-
- sonido
- cycler_sprite
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En este tutorial les mostrare como colocarle sonido de impactos de balas cada vez que disparan a un model. Usare como ejemplo un barril y su sonido de metal correspondiente Para concluir, dejo los archivos RMF y BSP usados en el tutorial: DESCARGAR
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- trigger_changetarget
- button_target
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Quisiera saver si hay alguna forma de hacer que un arma que este tirada en el piso tenga menos cargadores en el VHE. Por ej que alla una awp tirada y que solo tenga 1 cargador ( o sea 10 balas) y que no tenga ninguna mas. Espero respuesta
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Como hago para dejar municiones en el suelo? armoury entity es? no aparece nada con ammo. O que las armas del suelo tengan las municiones llenas