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  1. Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
  2. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  3. Paso 1 - Con la herramienta de Entidades Creamos Game_Player_Equip y lo seleccionamos y apretamos ALT + ENTER Paso 2 - Le dan YES a las armas que quieren que les aparezca a AMBOS TEAM, y mas abajo del listado tienen las municiones, ATENCIÓN SI PONEN 2 ARMAS SECUNDARIAS O PRIMARIAS LAS VAN A TENER PERO EN 1 SERVER SE BUGEARA Y SE CAE EL SERVER.
  4. No se si ya estaba creado este tuto, pero por lo que vi no.. 1) Crean una entidad env_fog 2) La seleccionan y apretan ALT y ENTER Fog Density: 0.1 hasta 0 Fog Color: Para una niebla real ponen 180 180 180, asi queda color gris Espero que les haya servido.. tutorial medio simple pero bueno es lo que se PD: No sirve con todas las FGD
  5. Nada que ver con counter ajaj estoy haciendo un mod oscuro y necesito poner la linterna vi un thread que decia mp_flashlight 1 y ami no me funciono alguna idea? (PD: Uso Spirit y me aparece itm_flashlight en las entities)
  6. Paso - 1: Creamos con la herramienta de Entidades Game_Text (en cualquier lado) Paso - 2: Seleccionamos y apretamos ALT + Enter y llenamos lo siguiente. Name: Mensaje_1 Mensaje Text (79 CHARACTERES MAX) PONEN EL MENSAJE QUE QUIERAN. X : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Y : -1 (EN EL MEDIO) (hay varias posiciones prueben con "0") Text Efect: Credits Color1: Elijen el color que quieran Color2: Elijen el color que quieran Hold Time: El tiempo que queres que este el texto, DEFAULT 1.5 yo le puse 2.0 Paso - 3: Creamos 1 solido AAATRIGGER, ATENCIÓN el solido en este caso lo puse en el puente entonces al pasar por ai SALDRÁ EL TEXTO, osea el solido aaatrigger pónganlo en 1 lugar donde alguien pase por ai para que el texto funcione. Paso - 4: Seleccionamos el AAATRIGGER y apretamos CONTROL + T y le damos trigger_multiple , y completamos lo siguiente Tajet: Mensaje_1 Invisible: YES.
  7. Hola a todos bueno yo habia posteado un mapa zm y hace poco cree un servidor dedicado quise poner el mapa que habia creado pero me sale esto D: Si alguien sabe como solucionarlo porfa que me ayude
  8. Paso 1 - Con la herramienta "Creación de entidades" creamos la entidad Ambient_generic Y completaremos lo siguiente Name: Pajaritos_1 Path/filename.wav Of WAV: ambience/wren1.wav (PAJARITOS) Volumen: 2 (ES A SU ELECCIÓN , TAMPOCO SE EXCEDAN), LO demás lo dejan así como esta. Paso 2 - Creamos 1 solido AAATRIGGER por donde quieren que suene el sonido , osea ustedes ponenen el AAATRIGGER en base TT cuando 1 TT pise la BASE se escuchara el SONIDO, lo creamos donde quieren que lo pisen, 1 ves creado apretamos CONTROL + T trigger_multiple Tarjet: Pajaritos_1 Delay Beforce Trigger: 2 Sound Style : NoSoundNone Invisible: YES
  9. Holaa, les voy a enseñar a poner un MODEL en un mapa, en mi caso voy a hacer un árbol. 1)Creamos la entidad "cycler_sprite". 2)Lo seleccionamos y tocamos CTRL + T 3)Van a "Model / Sprite" y presionan los 3 puntitos ... 4)Buscan el model que quieran y lo seleccionan En mi caso seleccione bigtree.mdl, osea, un árbol grande ! Y Debería estar listo ! su lindo model debe estar visible Ahora ya esta a la vista, pero es TRASPASABLE, como si no estuviera...Si esta en un lugar que no se puede llegar esta todo bien... Pero, si se puede ir hasta donde esta el model deben hacer un solido con la textura {invisible donde quieran que sea solido...Presionar CTRL + T, ponerle func_wall y en Render Mode: Solid Ahi ya tienen su Model no traspasable ! Espero les haya servido !
  10. Buenas gentusaaaaaaaaaaa estoy practicando con el valve hammer editor y me tira un error cuando qiero poner la 2da pared o.o Ahi les dejo una img Link: http://imagengratis.org/images/dibujoke1lk.jpg Saluditos :(cocodrilo):
  11. Hola a todos, he estado buscando algun tutorial para agregar tormenta pero no encuentro nada. Busco algún tutorial que explique como poner tormenta en un mapa. Si alguien sabe que me lo explique por favor. Saludos,
  12. Hola que tal gente? bueno aca les traigo una duda investigando, busque.. y encontre poner el famoso KEVLAR y La vida, long jump, etc.. pero nose como poner un arma en especial.. Ya que quiero dejar un par de armas como la automatica, la sniper, y la machine.. Alguien sabe cual es la Entidad en la cual se ponen armas? Desde ya GRACIAS! (ACLARO, NO QUIERO QUE APAREZCAN CON ARMAS, SINO QUE ESTEN TIRADAS!)
  13. . :(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface)::(trollface):
  14. Bueno , el tema es asi., Yo ise Unos Mapas. Los Compilo todo.. y los Pruebo. Al probarlos por ; LAN anda, Pero cuando lo subo al servidor, Se me cae el server. :S No Solo a mi , si no que los otros "DUEÑOS" tambien isieron mapas, los probaron, andubierón y a la hora de subirlos al server se caia Por Favor , Necesito Una Solucion P/D: le pregunte a un amigo y me dijo que era LEAK , Pero que yo sepa No Tiene LEAK :S
  15. Como hago para dejar municiones en el suelo? armoury entity es? no aparece nada con ammo. O que las armas del suelo tengan las municiones llenas
  16. Hola a todos amigos del Mapping Zoner xD hoy les voy a enseñar como poner una textura en el VHE...no hay necesidad del Wally pero hay necesidad del HlTagConverter que normalmente se usa para cambiar el spray en el cs pero me di cuenta que trasformas los file en formado.wad que es el formado de las textura... 1. Descargar el HlTagConverter de aquí -->http://www.megaupload.com/?d=LBXF4509 [subido por mi] 2. Una vez descargado lo abren y le dan clik en "Open Image" y elijen la foto que quieran que sea una textura... 3. Ahora le dan en "Adjust Image" y hay se le abrirá una ventanita donde ustedes le darán clik a todo eso que esta adentro del circulo rojo en la foto... 4. Ahora le damos en "Save Tag" y hay se le abrirá otra ventanita donde pondrán la opción "Export to WAD file" y le damos ok y se le abrirá una ventana que dice donde queremos guardarlo...Lo guardan y después lo cierran... 5. Ahora abrimos el VHE y vamos a "herramientas --> opciones y van donde dice texturas y seleccionas el file .WAD que hicimos primero... Después vamos a buscar la textura que casi siempre se guarda con el nombre "LOGO" y ya esta lista :hypnosis: .... Y como ven ahí esta la textura bueno esto fue todo... ADIÓS!!
  17. Me dió una reverenda ganas de hacer algo impresionante. Y que pasó? No funcionó D: Quería poner un info_player_start transparente como esta, pero en el valve hammer editor no me dejó usar la transparencia... Ojalá pudiera poner una de estas... Alguien quiere que salga así en el valve hammer editor??
  18. Bueno algunos a las entidades se le ven un cuadradito rosa, bueno como tienen la mayoria de los mappers, con unos sprites y fgd se te modifica y es mas comodo Lo que tienen que tener es la carpeta y la entidad *Sprites *cs_expert-tom793c.fgd Esas 2 cosas las pegan en la carpeta donde tienen instalado el vhe . Esas cosas Vienen en el pack de mapping zone Es un tutorial simple pero sirve Saludos
  19. bueno como lo dice en el titulo kiero poner mi mapa zm q sea sin luz.. osea q en el juego sea oscuro.. como ago??? xq si pongo un techo comun me llegan los leak..
  20. Bueno estaba haciendo un mapa y se me ocurrio ponerle un monstruo pero cuando voy a jugarlo no aparece ¿se puede hacer que aparesca o no? agradesco la respuesta Editado : Si el problema sigue o quiere hacer una pregunta al respecto sobre el tema, mandeme un Mensaje Privado que lo reabro. Saludos, t0pline
  21. Hola soy de nuevo gonzalo. esta ves les quiero dar una sugerencia como todos saben el sv2 casi siempre esta lleno, pues si es verdad. bueno yo opino no se si se podra poner otro server de zombie o jail por que mapping zone es una comunidad muy grande y hay muchas personas y seria bueno poner otro server mejor si es de jail por que entrarian muchos realmente es divertido bueno la verdad esa es mi sugerencia no se si la aceptan ustedes pero va de parte de muchos muchas gracias -=|T|erro|R|=-
  22. Hola, estuve viendo el tema de perita de como poner textos en los mapas y tengo un problema en la opción de entidades no me aparece el game_text :S porque puede ser...
  23. Mi duda es la siguiente.. yo no se como hacer para poner por ejemplo q este archivo q se llama "sanlorenzo remix" sea adherido el nombre junto al link de descarga q es este; http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0 osea lo q yo quiero es q al apretar "san lorenzon remix" me direccione directamente al este link: http://www.mediafire.com/?1qao5nduq3ln8h0 Como hago alguien sabe? :aburrido:
  24. Wen pongo en editar perfil una imagen y siempre me pone Perfil tiene propiedades no válidas: Imagen de Fondo Y bue queria saber si tienen que tener un tamanio especifico o algo
  25. Bueno, aqui les traigo un tuto para ponerle nieve y lluvia a tu vhe y darle algo de realismo ! bueno Ahora vayan a su FDG por ejemplo: halflife-cs.fgdo algun otro que usen es lo mismo y si tienen 2 FDGs hagan lo mismo en los dos. Ahora Abran el FDG con bloc de notas Al final de todo ponen estas lineas. CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_rain : "rain Properties" [] CÓDIGO: @PointClass base(Targetname) = env_snow : "snow Properties" [] lo pegan, lo guardan, metanse al VHE y si quieren lluvia en su mapa, solo agrega env_rain en cualquier lugar del mapa, solo 1 entidad y tendras lluvia en todo el mapa, y si quieres que se vea nieve pon env_snow y repiten lo anterior dicho. Espero que les sirva !!!

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Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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