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Encontrado 2 resultados

  1. Bueno gente, hoy les voy a enseñar a hacer creaciones bien BÁSICAS en el vhe 4.0 con motor source... Esto les va a servir para mapas de HL2, GMOD, CS:S, TF2, DOD:S y Todos los juegos Source, porsupuesto van a necesitar distintas configuraciones, pero cada uno debe de tener la suya :borracho: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR AGUA: Bueno, para crear agua es muy facil, directamente vamos a "BROWSE" a la derecha del vhe, en el cuadro de las texturas, y en "Filter" ponemos "WATER" Seleccionamos la textura que queramos y creamos nuestro blocke. Ya esta lista el AGUA. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SKYBOX: Esto es algo MUY necesario, impresindible, y facil tambien. Primero damos click en Browse, despues en "Filter" colocamos "tools" y ahi buscamos el Skybox y seleccionamos el "toolskybox" Despues creamos un solido que abarque TODO el mapa y MAS, osea que no toque ningun borde, como la imagen lo muestra: Y finalmente le hacemos click derecho y damos en "Make Hollow" Y en el cartelito que nos salta: Dejamos simplemente "32" y damos click en OK IMAGEN EN JUEGO: http://WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SPAWNS: Facil, Con la herramienta "Entity" creamos un "INFO_PLAYER_START" Para los que mappean para GMOD o HL2, Si mappeas para CSS, La "Info_Player_Start" es para los CTs, y para los TTs es el "Info_Player_Terrorist" IMAGEN EN JUEGO: Bue, pongo cualquier imagen ya que no tengo ni css ni bots para mostrarles... XD WWW.MAPPING-ZONE.NET PONER PROPS/MODELS: Bueno, este tema es muy interesante , para insertar un prop o un model, PRIMERO, tenemos que saber... Si es un model FIJO o si queremos que sea para GMOD y que se pueda mover con la arma de gravedad. Si queremos que sea un model FIJO, osea que no se mueva, creamos una entidad (con herramienta Entity) PROP_STATIC, la seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso un prop del phx3. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model FIJO. Ahora, Si sos mapper de Gmod y queres crear un model que este SUELTO, para mover con el arma de gravedad, creamos una entidad PROP_PHYSICS, y hacemos lo mismo que en el anterior..., La seleccionamos y precionamos "ALT+ENTER" y nos aparecera el siguiente cartel: Ahora vamos a la parte que dice "World Model" y apretamos en BROWSE, Ahi se nos aparecera un visor de Models y podremos seleccionar el que nosotros queramos... En mi caso una MESA. Una vez elejido el model damos en "OK" y en "APPLY" Y listo, ya tenemos nuestro model para mover con el arma de gravedad. IMAGENES EN JUEGO: Prop_Static: Sinceramente nose que le pasa a mi maldito GMOD, esto no se queda asi, lo voy a arreglar. Prop_Physics: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR SOMBRAS: Esto es facilisimo, para que nuestro mapa tenga SOMBRAS, creamos una entidad "Light_Environment" en cualquier parte del mapa y LISTO, ojo que no toque nada, ningun solido ni model, que este libre de todo contacto con otras cosas. IMAGEN EN JUEGO: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR PUERTA: Aca se pone lindo xD, Primero, para crear una puerta, Creamos el agujero de la puerta, obviamente xD Ahora creamos un solido con la textura de la puerta, no se calienten si no pueden encajar la textura, simplemente vallan mas abajo y fijense como hacerlo. Ahora vamos a buscar la textura "ORIGIN" esta sirve para crear ejes, bueno, ahora creamos un solido del lado contrario donde quieren que se abra la puerta (Lado opuesto al picaporte) Que no toque ni el techo ni el piso, pero que SI toque la pered ASI: Ahoraseleccionamos las dos cosas, teniendo apretado CTRL y luego presionamos "CTRL+T" Ahora buscamos la entidad Func_Door_Rotating, y damos Apply Listo, ya tenemos nuestra puerta... (Esta es de las puertas usuales de las casas que se abren en 90° xD) IMAGENES EN JUEGO: ENCAJAR TEXTURAS: Bueno, aca uso el ejemplo de arriba de la puerta, seleccionamos el blocke a encajar, y luego precionamos sobre "Toggle Texture Application" (Es una herramienta) Y nos va a saltar el siguiente cartel: Aca precionamos en "FIT" IMAGEN EN JUEGO: La misma que la puerta xD: WWW.MAPPING-ZONE.NET CREAR LUCES: Bueno, esto es facil, creamos una entidad "Light" donde queramos que este la luz y listo. Para cambiarle el color, la seleccionamos le precionamos ALT+ENTER Y en la parte que dice "Brightness" precionamos "Pick Color" y ahi elejimos el color... En mi caso un Rojo. Damos en Apply y Ya esta. Esto no sirve en Gmod. IMAGEN EN JUEGO: Nose porque PUT* no lo puedo hacer andar en Gmod :@ Pero seguro en css sirve. Yo no lo tengo, sino probaba WWW.MAPPING-ZONE.NET HACER LUGAR INACCESIBLE: Esto es facil, con la textura "playerclip" Creamos una barrera en donde no queremos que pasen los players, seria como un campo magnetico invisible que no permite el paso XD IMAGEN EN JUEGO: Mucho no van a ver porque es invisible, pero esto se usa mucho en los mapas de css para que no se salgan del mapa... BUENO GENTE!, Eso fue TODO por ahora... Capaz siga agregando cosas, si me hacen pedidos yo agrego, pero denme tiempo... Espero que les alla gustado, guia 100% hecha por mi. PARTE1 PARTE2 PD: Disculpen las cosas en donde no puse imagenes o no salieron, estoy seguro de que es un problema mio, y con respecto al agua, no me funcionan las texturas... Las veo violetas y negras, por lo que no pude sacar screens. Sepan disculpar. Hasta la proxima!! Aclaracion importante: Si a estos tutoriales los ven posteados por "Garrys_Mod" Soy yo, asi es mi cuenta en Taringa, asique no digan que es copy paste. Saludos!
  2. Hago este TH para que reflexionen algo... Por lo que veo estan T O D O el dia postiando moviesfrag. Que le ven de aporte a eso? Creo que nos estamos llendo al carajo, asi arruinamos la comunidad, que le ven de aporte? que 1 user postee 20 videos de cs en 5 minutos, es un aporte? Piensenlo Para hacer un MZ MEJOR! Atte: ox1.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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