La entidad env_ render tal como su nombre indica permite renderizar dentro del juego otras entidades. Es una entidad sumamente práctica, ya como para hacer aparecer y desaparecer sprites, models, fades, etc.
Generalmente se usa en una secuencia de entidades y va de la mano con multimanagers, trigger changetargets y multisources. Por ende procedo a explicar una secuencia básica donde hago aparecer y desaparecer una entidad con un boton.
La imagen a continuación describe la secuencia.
Inicialmente el FADE es invisible, al tocar el boton el fade se renderiza visible y se cambia el target incial del boton. Al tocarlo nuevamente el fade hace invisible nuevamente y se cambia el target del boton al del principio. Volviendo al estado inicial el ciclo se puede repetir infinitas veces.
Si no lo entendieron avisen, pero creo que con la imagen se simplifica la explicación.