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  1. Version 1.4

    20 downloads

    Descripcion: WinBSPC es una herramienta utilizada para convertir archivos .bsp en archivos .map. Su función principal es revertir el proceso de compilación, permitiendo a los creadores de mapas recuperar el diseño original en un editor de niveles. A continuación, te proporciono detalles sobre esta herramienta: Características: Método basado en árboles: WinBSPC utiliza exclusivamente el método basado en árboles para descompilar los mapas. Este enfoque puede variar en su efectividad según la complejidad del mapa en cuestión. Limitaciones de tamaño: WinBSPC no puede descompilar mapas que superen los 4 MB de tamaño. Uso comercial: Cualquier uso comercial de WinBSPC sin el consentimiento previo por escrito del autor original del mapa está prohibido. Ejemplos: En el juego Half-Life, WinBSPC intenta descompilar el mapa crossfire. Sin embargo, ten en cuenta que la calidad de la recreación del diseño original puede variar. Descarga y Uso: Puedes descargar WinBSPC 1.4 desde este enlace. Para utilizarlo, ejecuta el programa y selecciona la opción “Convertir…” en el menú de archivos para localizar tu mapa y convertirlo de .bsp a .map. WinBSPC es una herramienta útil para los mappers de Counter-Strike 1.6 que desean modificar o estudiar mapas existentes. ¡Espero que esta descripción te ayude a comprender mejor su funcionalidad! 🗺️
  2. Ok aca les muestro como extraer textura es un tutorial propio y mio Video: aca les muestro como extraer una textura de algun mapa como el fy_pool_day o el fy_snow etc... link de descarga: http://www.megaupload.com/?d=W91SLSZ5 PD: Pongan el video en 720p(Para Ver HD)
  3. Que tal MZ!, queria preguntarles si existe algun programa para extraer el .rmf de los mapas! . Gracias de antemano!.
  4. (imagen hecha para hacerse el lindo xD) Hola, señores mappers . Les dejo mi primer tuto y como para variar les voy a enseñar una cosa que aprendí solito hace un par de días, el cual es extraer las texturas del unreal o juegos que sean .utx como extensión del archivo de texturas. Yo por ejemplo voy a usar la textura de Land of the Dead, un juegin de zombies. Bueno para poder realizar esto vamos a necesitar nuestra textura .utx, y el UT Package Tool [Descargar Acá - UpByIntoxx]. Ahora les enseñaré a extraerlas, lo primero que hay que hacer es ejecutar el .exe que se encuentra dentro del .rar, y se les abrirá una ventana, a la que luego le dan File > Open y buscan el archivo que quieren extraer las texturas. Luego al abrirlo se van a dar cuenta que hay banda de archivos que pueden ser FinalBlend, Shader, Combiner, etc. Pero la que vamos a sacar los las Textures (todo esto se encuentra en la columna que dice class a la derecha). Lo que vamos a hacer para organizarla por clase y hacer más facil la extracción es clickear sobre Class, para que se organize de la forma que ya dije . Para ver las texturas lo que vamos a hacer es hacer click derecho sobre el que queremos ver y seleccionamos View Texture. Para extraer las texturas hay que hacer click derecho > Extract as Image > First MipMap BMP o TGA, según quieran. Es algo muy fácil y rápido con la que se pueden obtener nuevas texturas y variar un poco y no seguir utilizando siempre las texturas del d2. +Texturas Unreal para transformar ++ http://www.laernu.com/unrealfiles/Textures/index.html ++ Programa que puede ser útil ++ IrfanView, ya que al cargar el archivo bmp en el wally puede saltarte un error. Lo que hay que hacer es instalarlo, ir a Archivo > Conversión/Renombradro por Lotes, y ahí seleccionan las imágenes y te las transforma en pocos segundos. Descargar : http://www.mediafire.com/file/oyhvtyvf2kkwarl/Irfanview_4.10_UpbyIntoxx.rar ============================== Saludos, Intoxx. Espero que les haya gustado y por favor usen otras texturas!! :fasito:
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