Hola gente de Mundo Mapper, les quiero mostrar una pequeña guía de una función muy particular o especial del VHE, que es permitir al mapa interactuar con el servidor.
 
	Esta interacción entre el mapa y servidor se puede dar de cinco maneras distintas:
 
	 
 
		El jugador spawnea
	
	
		El jugador muere
	
	
		El jugador se desconecta
	
	
		El jugador mata a otro jugador
	
	
		El jugador ingresa a la partida
	
	 
 
	Para lograr esta función se debe utilizar una entidad multi_manager, donde el nombre deberá ser:
 
	 
 
		game_playerspawn (si se quiere activar cuando el jugador spawnea)
	
	
		game_playerdie (si se quiere activar cuando el jugador muere)
	
	
		game_playerleave (si se quiere activar cuando el jugador se desconecta)
	
	
		game_playerkill (si se quiere activar cuando el jugador mata a otro jugador)
	
	
		game_playerjoin (si se quiere activar cuando el jugador ingresa a la partida)
	
	 
 
	y luego se le agrega al multimanager los eventos que quieran.
 
	 
 
	Ejemplo:
 
	Supongamos que queremos que una entidad ligth (una luz) se prenda o apague cada vez que alguien muera; entonces los pasos a seguir son:
 
	 
 
	Crear la entidad ligth y darle nombre (por ejemplo Name: l1); crear el multi_manager y poner game_playerdie como su nombre y finalmente agregar el evento al multimanager (SmartEdit; Add; Key: l1; Value: 0; OK). Con esto logramos que la luz se encienda y apague cada vez que alguien muera.
 
	 
 
	Les dejo un video corto donde muestra como funciona.
 
	
		
	
	Espero que les guste y sea de gran ayuda.
 
	 
 
	Saludos