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Mostrando resultados para las etiquetas 'trigger_push'.
Encontrado 2 resultados
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Buenas Si no me confundo, ya hay un tutorial de como hacer una cama elastica (para el que no sabe, son esas que aparecen en el jailbreak y la gente salta sobre ella xD) pero el metodo es con tigger_gravity. Este metodo tenia un error, al menos en mi PC. Una vez que te subias, la gravedad no bajaba aunque salgas. Mi metodo será con tigger_push Este tutorial es muy simple, igualmente, dejo un prefab para el que no quiere hacerla x'D 1) Primero, crean su cama elastica. Seleccionan todos los "hierros" que la sostienen y le ponen func_wall, sin tocar nada. 2) Despues, en donde queremos que la persona salte (que sería en la "lona", lo del medio) le ponen func_illusionary. Content: Empty. Lo demas, normal. 3) Finalmente, por abajo (es decir, entre el espacio que existe entre el suelo y la "lona") y, tocando la zona de salto, hacen un cuadrado (o rectangulo o cilindro, dependiendo su tipo de cama) exactamente igual al creado, en donde la persona saltara. A este cuadrado le ponen de funcion tigger_push. Yaw: Up Speed of push: 5500 le puse yo, y creo que asi esta bien. Pueden ponerle mas o menos. Y gualá! Ya tienen su cama elastica (si es que me entendieron xD). Si no me entendieron o no tienen ganas de hacerla, en Prefabs estoy dejando una. Eso si, el que sube, no baja hasta que salga de la "lona". Y si lo hace, pierde vida. Pongan al rededor de la cama una capa fina de agua a los costados, con las opciones: Func_water Render Mode: Texture - Render FX: 0 Gracias valen.ender Mode: Texture - Render FX: 0
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- trigger_push
- func_wall
- (y 5 más)
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Bueno gente de mapping-Zone hoy me dejo de joder con los problemas y vengo a traerles algo que aprendi hace poco. Bueno esto es sobre la entidad trigger_push , bueno para los que no saben que es esta entidad tiene la funcion de crear una especie de "viento" que empuja a los jugadores. Bueno lo que vi es que cuando se hace una entidad de tipó trigger_push activable por boton , la entidad se activa pero no se desactiva sola, es decir que se te pones adelante del trigger_push y activas el boton el "Viento" que genera te va a seguir empujando hasta que vos vuelvas a apretar el boton para desactivarlo, por ejemplo:en deathrun si yo quiero hacer una trampa que cuando un jugador pase por un lugar activar un boton y que lo empuje tendria que usar esta entidad pero el problema seria que no se desactivaria sola y es ventajoso para el terro porque la deja activada y se mueren todos cuando intentan pasar.Bueno en fin les muestro como hacer para que se desactive sola. 1)Creamos un solido aaatrigger como el que se ve e la foto (Ustedes lo hacen de la dimension que quieran) y lo seleccionan y le dan CTRL+T y en las propiedades ponen esto Name:Push(A eleccion) Pitch Yaw Roll (Y Z X): Bueno esto es para el lado que quieren que los empuje el "Viento" que va a generar el push Speed of Push: 200 (Tambien es a eleccion , tampoco se sarpen porque salen para cualquier lado) Y En la parte de "Flags" activamos la opcion "Start Off" para que el push empiece la ronda pagado. 2)Creamos una entidad "multi_manager" y en sus propiedades ponemos esto Name:Manager1(Es a eleccion pero si lo cambian revisen bien todo) Ahora tocamos "Smart edit" y ponemos "Add" y en la ventana que nos salta En key ponemos "Push" (Que es el nombre que le pusimos al trigger_Push) y el value 0 y le damos OK Le damos "Add" otra vez y esta vez en Key vamos a poner "Push#1" (Lo mismo que la anterior solo que le agregamos #1) y el value ponemos 4(Esto si lo pueden cambiar sin problema es el tiempo que va a tardar en desactivarse el Push.) y le damos OK Bueno en los "Flags ó Atributos" Activamos la opcion "Multitheaded" y nada mas. 3)Ahora creamos una entidad "trigger_relay" y en las propiedades ponen esto Name: Manager2 Target: Push(El nombre del trigger_push) Trigger State: On En la parte de "Flags ó Atributos" activamos la opcion "Remove on fire" 4)Creamos el boton con el que vamos a activar el Push , creamos un solido , le damos la entidad "Func_button" y en las propiedades ponemos esto Name:Boton(A eleccion) Target:Manager1(Aca el nombre del multi_manager de arriba acuerdense que era"Manager1") y todo lo demas lo configuran a su gusto, no se olviden de poner en "Flags ó atributos" Don't move". Es todo, espero que les sirva.Saludos