trigger_changetarget
¿Qué es y para qué sirve?
Es una entidad (PointEntity) y sirve para cambiar el Target (objetivo) de una entidad (como su nombre lo indica).
Generalmente es usada en una secuencia de entidades y va de la mano con multi_managers y env_renders.
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Propiedades:
Name: Nombre de la entidad para ser relacionada con otras.
Target: Atención. Acá se pone el Name de la entidad que le querés cambiar el Target.
Delay before trigger: Tiempo (en segundos) antes de accionarse ésta entidad.
KillTarget: Matar entidad. Acá se pone el Name de la entidad que querés que desaparezca del mapa.
Si es SolidEntity (ej. sólido enlazado a func_button) también desaparece el sólido.
No vuelve a aparecer hasta que se vuelva a poner el mapa o hasta que se reinicie ésta entidad. La entidad no se reinicia automáticamente.
New Target: Acá se pone el Nuevo Target que querés que tenga la entidad relacionada.
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Ejemplo de úso:
- 1 Botón (sea las veces que lo toques) abre y cierra 1 puerta.
- Al activar el trigger_changetarget (por medio de un trigger_multiple)
el botón que activaba la puerta ya no lo va a hacer, porque le cambiamos el Target al func_button.
- Ahora el botón que activaba la puerta activa 1 luz.
Sistema:
Func_button:
Name: Boton
Target: Puerta
Atributos: Dont´Move
Func_door:
Name: Puerta
Atributos: Toggle
Trigger_multiple:
Target: TCT
Trigger_changetarget:
Name: TCT
Target: Boton
New Target: Luz
Light:
Name: Luz
Atributos: Initially dark
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Guías y Tutoriales relacionados con trigger_changetarget:
- [Tutorial] Activar/Desactivar teleport con un botón/trigger
- [Guia] Entidad env_render
- [Tutorial] Contraseña con botones
- [Tutorial] 1 Teleport con 2 destinos elegidos con botones