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  1. Sonidos de Texturas cs16 Has querido alguna vez caminar sobre grava o tierra y tener sonido que suene a que caminas sobre ese tipo de piso en tu mapa? Bueno, este tutorial te diría como tener esas texturas para que suenen real. Ahora, nos dirigimos a nuestra carpeta de counter-strike 1.6, Half-Life>Cstrike>Sound>Materials.txt y abre el archivo de texto Debes darte cuenta que en la parte superior del archivo explica como las diferentes letras representan diferentes sonidos de pasos al caminar. Todas las texturas que tienen sonidos de pasos y otras que tienen los sonidos por defecto están aquí, con una letra antes del nombre actual de la textura. Para Cambiar el sonido de la textura solo simplemente cambias la letra antes del nombre. Ejemplo: V Ducto_01 , hará un sonido como si estuvieses arrastrandote a traves de la ventilación. Cambia la V por T y esa textura de paso será una con un chirrido, como el sonido de baldozas. Guarda el archivo, y asegúrate de que este esté en la carpeta sound y está todo editado según tu mapa. La primer letra indica el sonido que tiene que reproducir el juego cuando se pisa un determinado material o textura. Estos son los audios es cada letra disponible: M: Metal V: Ventilación Tierra S: Vendria a ser el sonido que se hace al pisar un charco T: Azulejos G: Rejilla W: Madera P: Computadora Y: Vidrio El sonido por defecto es el de concreto Con esto puedes añadir sonidos de texturas, cambiarlas, eliminarlas. Si tienes aun más tiempo en tus manos puedes reemplazar los sonidos de pasos actuales con tus propias grabaciones si quieres. ...Más adelante explicaría como hacerlo en un par de pasos. Tutorial y sonidos personalizados reglas1 Nos dirigimos a Half-Life\cstrike\sound\player y podemos observar allá algunos nombres de pasos mencionados por el materials.txt Como ejemplo: pl_dirt1.wav ... pl_dirt4.wav , ¿Por qué son cuatro y no uno? debido a que hay intervalo de cada archivo de pasos de 0.5 Segundos cada uno, lo esencial es editarlos en un programa de edición y reinventar los tuyos propios y añadirlos en la carpeta de sonidos de tu mapa tal cual como lo está en la carpeta default del counter-strike. Nota: Se considera un poco inestable la realización de este mini-tutorial, pero funciona sin lugar a duda, se debe tener conocimientos avanzados en el mapping. Alerta y prevención gorraico En el archivo menciona que no se deben modificar los sonidos, esto principalmente se dijo para asegurar la integridad de los archivos originales. Asegurate de hacer una COPIA DE SEGURIDAD (Backup) de tu archivo original material.txt antes de modificarlo. Sin embargo, si quieren utilizar su propio materials.txt, entonces sube tu mapa como un minimod e incluye tu nuevo archivo en la carpeta de sonidos de tu mapa. El servidor automaticamente buscaría en los sonidos del minimod primero, si allá no hay ninguna carpeta de sonido, de tal manera se dirigiría por defecto a la carpeta valve/cstrike/sound específicamente. Ten el hábito de crear una carpeta de minimod por todos los mapas que estás añadiendo mejoras también. Gente, no les importe correr juegos personalizados, pero importa mucho sobreescribir archivos originales. Saludos.

SOBRE MUNDO MAPPER

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Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

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