Jump to content
Al día de 3/3/24 el foro se integró con Mapping-Zone.net, se está llevando el foro a una versión estable, puede encontrarse algunos errores navegando. Mientras, podes logear tu cuenta MZ ×

[Ayuda] esto tiene solucion?


nicope

Publicaciones recomendadas


  • Seguidores:  5
  • Post:  164
  • Reputación:   1.238
  • Registrado:  05/09/10
  • Estado:  Desconectado

esto me paso en el mismo mapa, ahi models que se ven y otros que se ven en negro, aca les dejo imagenes...

 

error2n.png

noerror.png

 

error3r.png

noerror1.png

 

 

 

 

 

lo mismo me pasa con los models del cs, en determinadas partes del mapa se me ven en negro, aca una imagen...

 

error1pg.png

 

 

aca el log de compilacion.

 

 

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: "D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\hlcsg.exe"-nowadtextures -wadautodetect -wadinclude ncp_snowbhop.wad.wad -wadinclude bhop_mz_nicope.wad -wadinclude halflife.wad -wadinclude zhlt.wad "D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope"

Entering D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope.map

 

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

clip hull type [ legacy ] [ legacy ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ off ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

nullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

 

Using mapfile wad configuration

Wadfiles not in use by the map will be excluded

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

[ncp_snowbhop.wad.wad]

[bhop_mz_nicope.wad]

[halflife.wad]

[zhlt.wad]

 

42 brushes (totalling 252 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

(10.20 seconds)

SetModelCenters:

(0.00 seconds)

CSGBrush:

(8.34 seconds)

 

Including Wadfile: \archivos de programa\valve hammer editor\ncp_snowbhop.wad.wad

- Contains 28 used textures, 93.33 percent of map (30 textures in wad)

Including Wadfile: \archivos de programa\valve hammer editor\halflife.wad

- Contains 1 used texture, 3.33 percent of map (3116 textures in wad)

Including Wadfile: \archivos de programa\valve hammer editor\bhop_mz_nicope.wad

- Contains 1 used texture, 3.33 percent of map (1 textures in wad)

 

added 1 additional animating textures.

Texture usage is at 0.77 mb (of 4.00 mb MAX)

21.80 seconds elapsed

 

----- END hlcsg -----

 

 

 

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: "D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\hlbsp.exe""D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope"

 

Current hlbsp Settings

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

noclip [ off ] [ off ]

nofill [ off ] [ off ]

noopt [ off ] [ off ]

null tex. stripping [ on ] [ on ]

notjunc [ off ] [ off ]

subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)

max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

 

 

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...1895 (1.42 seconds)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope.prt'

SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3557 (0.64 seconds)

SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3555 (1.00 seconds)

SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4115 (0.80 seconds)

28.34 seconds elapsed

 

----- END hlbsp -----

 

 

 

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: "D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\hlvis.exe""D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope"

1178 portalleafs

4308 numportals

 

-= Current hlvis Settings =-

Name | Setting | Default

-------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max vis distance [ 0 ] [ 0 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

fast vis [ off ] [ off ]

full vis [ off ] [ off ]

 

 

BasePortalVis:

(9.69 seconds)

LeafThread:

(3602.61 seconds)

Warning: Leaf portals saw into leaf

Problem at portal between leaves 867 and 869:

(-986.068 -1449.689 38.386)

(-990.619 -1451.206 38.953)

(-1057.194 -1473.398 12.322)

(-1057.194 -1473.398 -304.000)

(-986.068 -1449.689 -304.000)

 

average leafs visible: 315

g_visdatasize:86946 compressed from 174344

3612.78 seconds elapsed [1h 0m 12s]

 

----- END hlvis -----

 

 

 

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: "D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\hlrad.exe""D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\bhop_mz_nicope\bhop_mz_nicope"

 

-= Current hlrad Settings =-

Name | Setting | Default

--------------------|---------------------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

 

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]

oversampling (-extra)[ off ] [ off ]

bounces [ 1 ] [ 1 ]

bounce dynamic light [ on ] [ on ]

ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]

maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]

circus mode [ off ] [ off ]

 

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]

direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]

direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]

coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]

patch interpolation [ on ] [ on ]

 

texscale [ on ] [ on ]

patch subdividing [ on ] [ on ]

chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]

texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

 

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global falloff [ 2 ] [ 2 ]

global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]

global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]

global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]

global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

 

opaque entities [ on ] [ on ]

sky lighting fix [ on ] [ on ]

incremental [ off ] [ off ]

dump [ off ] [ off ]

 

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]

softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]

diffuse hack [ on ] [ on ]

spotlight points [ on ] [ on ]

 

custom shadows with bounce light

[ off ] [ off ]

rgb transfers [ off ] [ off ]

 

 

[Reading texlights from 'D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\lights.rad']

[59 texlights parsed from 'D:\Mis documentos\Juegos\Mapping\lights.rad']

 

6032 faces

Create Patches : 30388 base patches

0 opaque faces

389908 square feet [56146872.00 square inches]

2 direct lights

 

BuildFacelights:

(460.64 seconds)

visibility matrix : 55.0 megs

BuildVisLeafs:

(238.25 seconds)

MakeScales:

(162.11 seconds)

SwapTransfers:

(23.45 seconds)

Transfer Lists : 19512840 : 19.51M transfers

Indices : 11046904 : 10.54M bytes

Data : 78051360 : 74.44M bytes

GatherLight:

(3.36 seconds)

FinalLightFace:

(22.34 seconds)

918.86 seconds elapsed [15m 18s]

 

----- END hlrad -----

 

 

 

 

 

 

 

desde ya gracias.

Editado por nicope
2148095.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  10
  • Post:  293
  • Reputación:   2.101
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

Los models toman el color de la sombra que está justo debajo que es el piso. Pero si no me equivoco, no toman el color de la sombra de las entidades. Por si acaso le pusiste func_wall al piso??

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  5
  • Post:  164
  • Reputación:   1.238
  • Registrado:  05/09/10
  • Estado:  Desconectado

Los models toman el color de la sombra que está justo debajo que es el piso. Pero si no me equivoco, no toman el color de la sombra de las entidades. Por si acaso le pusiste func_wall al piso??

 

si le puse func_wall :S

2148095.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  10
  • Post:  293
  • Reputación:   2.101
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

si le puse func_wall :S

Trata de sacar el func_wall (:

Con la explicación del por qué se hace negro los models, trata de solucionarla.

Avisa si te funcionó.

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  5
  • Post:  164
  • Reputación:   1.238
  • Registrado:  05/09/10
  • Estado:  Desconectado

Trata de sacar el func_wall (:

Con la explicación del por qué se hace negro los models, trata de solucionarla.

Avisa si te funcionó.

 

ahi lo saque, lo compilo y edito

 

EDIT: saque el fun_wall pero siguen saliendo negros los models.

Editado por nicope
2148095.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  10
  • Post:  293
  • Reputación:   2.101
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

Fíjate también si el cetro de los modes no están dentro del sólido. Pon un poco más arriba.

Si la "X" el model está adentro:

model001.png

 

Poner un poco arriba

model002.png

 

Si no es eso... pasanos el BSP

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  5
  • Post:  164
  • Reputación:   1.238
  • Registrado:  05/09/10
  • Estado:  Desconectado

Fíjate también si el cetro de los modes no están dentro del sólido. Pon un poco más arriba.

Si la "X" el model está adentro:

model001.png

 

Poner un poco arriba

model002.png

 

Si no es eso... pasanos el BSP

 

aca te dejo el bsp, probalo y decime si a vos te salen negros tmb, capas sea mi pc.

2148095.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  10
  • Post:  293
  • Reputación:   2.101
  • Registrado:  20/06/10
  • Estado:  Desconectado

Decompilé el map y ví que tenías el light_environment con el pitch negativo, pon el positivo. No puedes usar el pitch negativo

Si quieres guiarte mejor con pitch yaw roll: acá una guía

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web


  • Seguidores:  5
  • Post:  164
  • Reputación:   1.238
  • Registrado:  05/09/10
  • Estado:  Desconectado

a, no sabia, muchas gracias tada :)

 

EDIT: ya lo solucione, muchas gracias tada, cerralo nomas :)

Editado por nicope
2148095.png
Enlace al comentario
Compartir en otros sitios web

Crear una cuenta o conéctate para comentar

Tienes que ser miembro para dejar un comentario

Crear una cuenta

Regístrese para obtener una cuenta nueva en nuestra comunidad. ¡Es fácil!

Registrar una nueva cuenta

Conectar

¿Ya tienes una cuenta? Conéctate aquí.

Conectar ahora

SOBRE MUNDO MAPPER

logo-mundomapper.webp

Mundo Mapper es una comunidad que se especializa en la creación de mapas para diversos juegos, como Counter-Strike 1.6 y Half-Life, utilizando el programa Valve Hammer Editor. Si eres un apasionado de los videojuegos y te interesa diseñar tus propios escenarios, ¡Mundo Mapper es el lugar perfecto para ti! 🎮

Puedes encontrar más información sobre Mundo Mapper en sus redes sociales:

Facebook: Mundo Mapper
YouTube: Mundo Mapper


¡Explora tu creatividad y construye mundos virtuales con Mundo Mapper! 🌍

EFICACIA EN APRENDIZAJE

guias.webp

Si deseas aprender más sobre el mapeo o configurar herramientas como Batch Compiler, Valve Hammer Editor o J.A.C.K, MundoMapper.net ofrece tutoriales útiles. Por ejemplo:

Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

Configurar J.A.C.K: J.A.C.K. es una herramienta poderosa para diseñar y construir mapas en juegos como Half-Life y Counter-Strike

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

Aceptar terminos y condiciones Términos de Uso, Política de privacidad Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puede ajustar la configuración de cookies, de lo contrario, asumiremos que está bien para continuar.