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[problema] Mapa compilado no visualiza todos los bloques


PITITIS

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Tengo un problema estoy haciendo un mapa y la verdad que este es mi entretenimiento pero a la hora de compilar lo hace bien, pero alguno que otro bloque se ve al 50 % despues parece que tiene invisible la otra parte. Pongo imagenes:

 

pititis2.png

 

pititis3.png

 

Miren la puerta a la hora de compilar:

 

pititis4.png

 

Aprecio ayuda porfavor me tiene trabado por 4 dias esto

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Cuando compilás, si usas valve hammer editor, en modo normal, seleccióna el VIS a "Full"

 

Si usas batch compiler, entra en la pestaña VIS, y seleccióna la opción Full también.

 

Avisanos si te funcionó

mapper.gif

modak.gif 5.png

 

Proyecto Enciclopedia Valve Hammer Editor en español.

http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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Lo que estoy seguro es que tienes problema en VIS.

En torntextures.wad, encontrarás una textura llamada HINT

Prová 1 cubo con esa textura dentro de ese castillo, cubriendo la parte donde no se vé en el Counter-Strike

mapper.gif

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http://www.mapping-zone.net/foro/showthread.php?p=9909#post9909

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Borra el solido y vuelve a hacerlo

El espacio en el que deberia verse la puerta, puedes atravesarlo o no?

sopaquake-1.png

Pasa que swato caja tiene una coneccion clandestina con el verdulero de la esquina viste, y se bajo el OPERA!! EL O P E R A!!! !! EL O P E R A!! QUE NO SABE OPERAR las .PNG!!.

 

 

 

 

Es un foro, no un licuado de bananas, o una ensalada de frutas, como está, está bien.

 

la reputamadre que lo contrapario

 

[Hoy 16:09] Santi: y recibis mas info que mandando cumbia al 2020

[Hoy 16:08] Santi: te paso el cel del poola y el faqqu

[Hoy 16:08] Ezeh: se saben alguna pagina'

[Hoy 16:08] Ezeh: como saber de lo ultimo en cumbia de temas?

barwz.png

By S34Paint :D

 

 

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