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Encontrado 5 resultados

  1. Bloques primitivos/complejos Valve Hammer Editor Recomiendo mirar el video tutorial para entender por completo este tema. https://www.youtube.com/watch?v=DXPyoc-AD28 La creación de bloques o mejor conocido como ‘brushes’ en Hammer es importante en cuanto a optimización, por ello aprenderemos como trabajar con esto, eso sí, antes de iniciar debemos entender que son los vértices y cómo funcionan dos herramientas que son clave para trabajar de forma limpia y eficiente. En términos simples un vértice vendría ser esto; cada esquina contiene uno de ellos. Este cubo tiene un total de 8 vértices. Herramientas Herramienta de corte: con esto puedes crear cortes sobre un bloque. La gracia de esto es que se pueden generar más / menos vértices dependiendo donde lo hagas, ya sea en una esquina, en vertical u horizontal. Herramienta de manipulación de vértices: pese a su complejidad de uso esta herramienta es muy versátil y útil en todo momento, eso sí, se debe manejar con cuidado, de lo contrario el compilador tirara un error inmediatamente. Si le tomas control es fácil su uso en cuanto a sus reglas. Usos Usando la Herramienta de corte (shift+x) y seleccionando un bloque antes, se hace un trazo de un extremo a otro para crear una línea. Es recomendable hacer el trazado dentro del espacio del bloque hasta llegar de un extremo a otro del mismo, de lo contrario los vértices no encajaran con las grilla. Ahora usando la Herramienta de manipulación de vértices podemos darle forma al bloque dependiendo de la cantidad de vértices que le hayas añadido. Los puntos blancos son los vértices y los puntos amarillos son la conexión de los vértices que se encuentran de lado a lado de este. Los vértices no los puedes mover a todas direcciones ya que estos tienen una regla. Para que entendamos mejor esto: Aquí tenemos una comparación de cual que no tirara un error al momento de compilar, mientras que el otro claramente no es correcto, para que sea más fácil entenderlo, el bloque no puede ser cóncavo. Con todo esto ahora podemos crear formas muchos más complejas como lo son los siguientes ejemplos: Claro, todo esto debes aprenderlo con práctica. Otra de las cosas que se puede hacer con la Herramienta de manipulación de vértices son formaciones como estas. Optimiza bastante el mapa debido a que se reduce la cantidad de wpolys generados al momento de compilar el mapa. También esto va de la mano el uso de 'func_detail' para recudir todos los fallos posibles. Si tienes curiosidad y tratar de aprender hacer todas estas formaciones, abajo estará un link de descarga del archivo del mapa. Mapa Bloques primitivos-complejos.rar
  2. Es re viejito, y el suelo, y las texturas aaatriger estan mal echas xD, pero si necesitan los bloques en sí, le vas a servir esto... Bloques Lj de 220 a 230. Imagen - Previa: Descarga:
  3. Haber es dificil de explicar pero tengo un problema por ejemplo yo estoy haciendo mi mapa, y lo hice muy grande entonces seleccione todas las texturas las agrupe, lo achique y lo guardé, pero me faltaron dos paredes, bueno intento a esas paredes bajarlas al nivel que estan las otras paredes y osea en la cuadricula aparece como en el medio y la linea por mas que achique al maximo la cuadricula no ajusta exactamente y me tira error. se puede hacer algo porque por un error tengo que hacer todo el map de nuevo :SDibujo.bmp
  4. En este videotutorial muestro la forma mas facil y rapida de como hacer bloques de longjump de medidas exactas(en este caso es un bloque 240 de longjump) Voy a dejar una breve explicacion del video, porque quiza no este muy claro 1 Paso: Crear un bloque que de largo tenga la cantidad de unidades que se quiere que sea el salto (en este caso 240), y que de ancho tenga una medida a gusto (recomiendo que sea 192) 2 Paso: Como lo estoy haciendo con textura null, es segundo paso es aplicarle las texturas a los lados visibles. En caso de no usar null salteen este paso 3 Paso: Copiar y pegar el bloque ya terminado. Luego ubicarlo a la misma altura y al lado uniendo las partes mas cortas del bloque haciendo que se continue con el otro 4 Paso: Hacer lo mismo que en el paso 3, formando una fila de 3 bloques 5 Paso: Borrar el bloque del medio, haciendo que el espacio que queda en medio sea de 240 unidades Aca les dejo el video de la explicacion: Espero que les sirva
  5. Tengo un problema estoy haciendo un mapa y la verdad que este es mi entretenimiento pero a la hora de compilar lo hace bien, pero alguno que otro bloque se ve al 50 % despues parece que tiene invisible la otra parte. Pongo imagenes: Miren la puerta a la hora de compilar: Aprecio ayuda porfavor me tiene trabado por 4 dias esto

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Configurar Batch Compiler 3.1.2: Este tutorial te guía en la configuración de Batch Compiler, una herramienta esencial para compilar mapas en Counter-Strike.


Configurar Valve Hammer Editor 3.5: Aprende los primeros pasos para usar Valve Hammer Editor, la herramienta de creación de mapas para juegos como Half-Life y Counter-Strike.

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