Jump to content
  • ¡Hola, Invitado! Únete a nuestra comunidad y construyamos juntos algo increíble.

    Welcome to our community! If it’s your first visit, we recommend checking out the help by clicking the link above. To actively participate, simply click the ‘Connect’ or ‘Register’ button. Once registered, you’ll be able to post messages and explore the different forums available. We look forward to seeing you soon!

Bueno, en este tutorial les vengo a enseñar a hacer camaras como las que aparecen en el mapa cs_assault.

Como veran, yo tengo mi mapa terminado, con una habitacion con una ventana y una pantalla adentro, luces y un spawn para cada equipo.

Captura de pantalla 2024-03-30 010910.png

Bueno, empecemos.

Agarramos la herramienta de creacion de entidades (el foco)

y hacemos una entidad “trigger_camera” donde queramos que la camara este colocada.

Vamos a las propiedades de la entidad y cambiamos lo siguiente:

Name: cam_01

Target: pov_01

Ahora hacemos una entidad “info_target” en la direccion que queramos que la camara vea.

Es decir, se veria algo como esto:

Captura de pantalla 2024-03-30 010917.png

A esta entidad “info_target” le cambiamos algunas propiedades...

Name: pov_01(esto significa que tiene que concordar con el valor de la propiedad Target del trigger_camera)

Ya tenemos nuestra camara lista, ahora necesitamos algo que nos permita ver por ella.

Ahora hacemos un monitor/pantalla/lo-que-sea y teniendolo seleccionado, presionamos CTRL+T. Esto transforma al solido en una entidad.

Escogemos la entidad “func_button” y cambiamos las propiedades..

Target: cam_01(debe coincidir con el valor de la propiedad Name del trigger_camera)

Ahora, estando en las propiedades del func_button, vamos a la pestaña FLAGS y tildamos “Don’t Move”.

Ya tenemos nuestra camara hecha! Disfruten!

Captura de pantalla 2024-03-30 010923.png


×
×
  • Create New...

Important Information

By using our website, you accept our Privacy Policy and agree to the established conditions.